One Finger Death Punch & colon; Une étude de cas sur la légitimité croissante du jeu mobile

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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One Finger Death Punch & colon; Une étude de cas sur la légitimité croissante du jeu mobile - Jeux
One Finger Death Punch & colon; Une étude de cas sur la légitimité croissante du jeu mobile - Jeux

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J'ai une confession à faire qui ne sera probablement pas une surprise, étant donné que j'écris du contenu pour ce site: je suis un peu accro aux jeux vidéo. Comme beaucoup. Au point où, si je n'ai pas accès à un jeu vidéo quelconque, juste pour que je sache pouvez jouez, je me sens bizarre. Les jeux vidéo ont réussi à se faufiler à peu près à chaque instant de ma vie quotidienne comme une sorte de , comme le t-shirt que je mets tous les jours, ou comme la télévision.


Une partie de la raison en est le niveau incroyable de croissance du jeu sur mobile. Comme un autre intervenant l'a souligné ici, le marché en est maintenant au point d'écraser le marché du jeu dédié aux ordinateurs de poche sous sa grosse botte omniprésente. Mais je suis d’avis que ce n’est pas une très mauvaise chose et que j’ai quatre mots pour vous, ce qui m’a beaucoup fait comprendre: un. Doigt. Mort. Coup de poing.

"Tout le monde faisait du kung Fu!"

À ce stade, vous avez probablement l'une des deux réactions. Soit vous allez "WTF est One Finger Death Punch?" (Hé, regardez, une vidéo de TotalBiscuit!) OU vous vous énervez comme moi, parce que vous savez que la réponse est "la gloire du kung-fu bâton-homme!" Mesdames et Messieurs, ce est Un coup de poing de la mort...

Plus précisement, ce est la bande-annonce de la version pour Android et iOS, réalisée par mobirix. Et c’est une distinction importante à faire, tout comme le fait que j’ai utilisé le mot "release" plutôt que "port". Voici le problème: ce "port mobile" particulier n'est pas réellement un port 1: 1 direct de l'original Un coup de poing de la mort publié pour la première fois sur PC et consoles (présenté dans la vidéo de TotalBiscuit liée précédemment dans l'article). Et, assez choquant, cela s’avère être un bien chose.


Voici la partie où je commence à dire des choses que quelques-uns d’entre vous trouveront probablement un peu fou. J'aime Un coup de poing de la mort. L'original. Je l'ai acheté sur ma Xbox et Steam je l'aime tellement. Le concept d'un jeu de stickman de kung-fu qui n'utilise que deux boutons sonne ... bizarre, quand il est disposé comme ça, et probablement superficiel et rapide à percer. Mais ce n'est pas. Je n'ai aucune idée de comment les gars de Silver Dollar Games ont réussi à prendre l'idée d'un jeu à deux boutons et à le rendre tellement. ZUT. AMUSEMENT. Mais ils l'ont fait. À un degré presque criminel.

Maintenant, en tant que joueur qui embrasse pleinement la notion de mobile en tant que plate-forme de jeu, j’ai jeté un coup d’œil à ce jeu et je me suis dit: "Ce jeu était pratiquement fabriqué pour mobile. "Cue immédiatement aller à la Google Play Store et à la recherche ... être rencontré une déception écrasante. Il n'y avait pas de port mobile de PDSO. Du moins pas pour un moment.


Les mois passaient, et de temps en temps, je continuais à insérer le titre dans cette barre de recherche en haut de l'écran de mon téléphone, espérant qu'un jour je serais victorieux. Et puis c'est arrivé. Sorti de nulle part, il était là. Un coup de poing de la mort, disponible pour mon téléphone. En l'espace d'une minute, je commençais fébrilement à le lancer, impatient de voir à quel point le travail au port avait été accompli.

Je n'avais jamais pensé dire cela, mais ... je t'aime, manifestement un punch à la mort freemium

Ici même, au tout début de mon aventure mobile dans le kung-fu, c’est là que j’ai très vite réalisé que ce n’était définitivement pas un port. Il s’agissait d’une refonte de la seconde partie, chargée de tactiques freemium. Et au début, j'étais dégoûté. Mais j'ai continué à jouer. Le gameplay a été aussi satisfaisant que je l'aurais espéré, et je suis redevenu accro.

Ce gameplay infernal était toujours trop bon.

J'ai continué à jouer au jeu pendant très longtemps, et après plusieurs mises à jour. Et bien que j’ai bien vu que la situation était clairement en train de traverser de sérieuses difficultés de croissance, je me suis rendu compte que j’aimais réellement le design de cette version mobile, PLUS que l’original. Il contenait plus de contenu et plus de choses à viser en termes de progression. En outre, en particulier après la dernière révision qui permet de gagner de l'or dans les classements supérieurs de Survival, vous pouvez très facilement gagner tout le jeu que vous souhaitez, sans dépenser un centime.

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Bien que je réalise que ce n’est pas nécessairement la norme en matière de ports mobiles par rapport aux versions originales de la plate-forme, ni même à l’ensemble du jeu mobile, ce jeu est tout simplement l’un des meilleurs exemples que je puisse citer en démontrant que le mobile est un plate-forme de jeu est, et devrait être pleinement considéré, une chose légitime. Cela dit, j’ai assez d’autres jeux à défendre pour défendre cet argument. À cette fin, j'ai décidé de commencer à écrire une série hebdomadaire et de l'appeler "Lundis mobiles", où je présenterai et présenterai un exemple d'un grand jeu mobile que j'ai trouvé. En fait, j'écris ceci lundi, mais je me rends compte que, compte tenu du temps de montage, le rapport augmentera probablement autour de mercredi ou aux alentours de cette date. Je prévois cela à l'avenir.

Mais dis-moi ce que tu penses. Suis-je complètement hors de la base ici? Pensez-vous que les jeux mobiles sont juste une terrible machine à sous et une insulte à l’industrie du jeu? Dans les commentaires, je suis impatient de les lire et d’engager une discussion avec vous tous.