Le géant de l'édition Square Enix s'associe au groupe Dontnod Entertainment - les développeurs de Souviens-toi de moi - nous apporter le premier jeu d'aventure épisodique de l'éditeur japonais intitulé La vie est étrange.
Les jeux basés sur des histoires ont toujours figuré en haut de la liste des priorités de Square Enix. Des jeux comme Final Fantasy, Kingdom Heartset le récent Tomb Raider Les redémarrages ont tous mis en vedette des récits compliqués et captivants au cœur du jeu. Il n’est pas surprenant qu’une entreprise réputée pour ce genre de récit s’attaque au jeu épisodique. La vie est étrange avec Dontnod.
Selon Polygon, La vie est étrange se déroulera dans la ville fictive d’Arcadia Bay, dans l’Oregon, où une étudiante du nom de Max Caulfield et son amie Chloé s’intéressent à la disparition de leur collègue Rachel Amber.
Ce qui suit est une aventure centrée sur le choix et les conséquences, alors que Max apprend qu'elle a la capacité de revenir en arrière dans le temps, donnant ainsi au joueur la possibilité de réécrire ses décisions et de corriger ses erreurs.
Dans un communiqué de presse aujourd'hui, Jean-Max Moris, directeur de la création du studio, a déclaré
"Tout le monde chez Dontnod est ravi de travailler sur un titre aussi rafraîchissant. Nous ne faisons pas que créer le meilleur jeu possible, nous pensons également fournir le type d'expérience qui correspond parfaitement au goût renouvelé d'aujourd'hui pour l'originalité et la diversité. "
Le jeu épisodique est récemment devenu à la mode grâce au succès de Telltale Games Le loup parmi nous et Les morts qui marchent. Cependant, nous n’avons pas encore vu un jeu d’aventure épisodique réussi qui ne repose pas sur la propriété intellectuelle préexistante, ce qui rend La vie est étrange un ajout passionnant au genre.
Malgré un gameplay répétitif et une mécanique agaçante, le premier jeu de Dontnod, Souviens-toi de moi a prospéré quand il s’agissait de la mécanique du remaniement narratif et de la mémoire. La formule unique du jeu d'aventure épisodique devrait mieux mettre en valeur les talents de l'entreprise pour la narration d'histoires et l'interaction joueur / monde. Inutile de dire que nous nous passionnons pour La vie est étrange.