Contenu
- Victime de circonstances (mobiles)
- Tout ce qui est ancien est nouveau (mais pas nécessairement meilleur)
- Manque de nouveau mais beaucoup de nostalgie
- Quel est le problème avec cela?
- Meilleur futur?
Depuis l’émergence des ordinateurs personnels, les jeux incrémentaux (ou inactifs) font partie intégrante de l’expérience de jeu (pour le meilleur ou pour le pire). Évoluant comme Pokemon, le genre s'est vu migrer vers une myriade de supports et à travers de nombreux modèles, tels que le jeu par abonnement en ligne, le jeu social et le jeu mobile. Mais une chose reste la même: des heures de plaisir inactif et insensé.
Actuellement, les jeux inactifs sont entièrement basés sur des chiffres et des clics. Plus il y a de clics, plus les chiffres sont élevés. En fin de compte, cela conduit à une récompense ou à un niveau ou à un personnage débloqué, qui entraînent tous plus de clics et plus de chiffres. Tout cela semble fastidieux et simple, mais les joueurs consacrent beaucoup de temps à ce phénomène.
Et même des franchises vantées ont rejoint le sous-genre.
Victime de circonstances (mobiles)
Sega chéri Taxe folleLa série i est devenue la dernière victime de cette tendance. Le jeu original et ses innombrables suites sont conçus pour amener un client à sa destination dans les meilleurs délais.
Mais Taxi fou Gazillionaire supprime ce concept pour un système de clic-à-chemin-à-un-empire. Au lieu des courses conventionnelles, le joueur doit créer un service de taxi naissant dans un empire en plein essor en rassemblant et en modernisant une flotte de taxis et de conducteurs. Cette évolution vers un jeu inutile d'un classique bien-aimé semble être une tentative désespérée de SEGA de gagner rapidement l'argent des fans.
Tout ce qui est ancien est nouveau (mais pas nécessairement meilleur)
Mais Taxi fou Gazillionaire SEGA n’a que la pointe de l’iceberg pour les jeux mobiles. La société souhaite réellement s’étendre au-delà de la console et s’étendre aux zones de jeux pour PC et mobiles en utilisant les adresses IP existantes pour attirer les consommateurs et générer de meilleurs résultats et succès. La devise de SEGA pour le succès repose sur la conviction que des personnages reconnaissables le rendront plus viable sur le marché Nintendo contre PlayStation.
SEGA n’est pas seul dans sa quête de la domination mobile. Nintendo s'est engagé à publier deux à trois jeux signature par an, à compter du Super Mario Run et Héros de l'emblème du feu. Comme Sega, Nintendo semble croire que l'utilisation de vieux jeux et de personnages emblématiques est le meilleur moyen de réussir sur le marché des jeux pour mobiles, qui semble s'appuyer sur la nostalgie du profit.
Ces deux sociétés ne sont pas les premières à abuser du facteur nostalgie avec des titres classiques puisque PlayStation a lancé sa division mobile en 2012 en fanfare. Mais cet échec n'a pas ralenti les efforts de Sony pour améliorer Nintendo, la société prévoyant de revenir dans le domaine de la téléphonie mobile avec des versions à partir de 2018 (que cela signifie que de vieux ou de nouveaux jeux restent à voir). Le seul problème pour Sony est que PlayStation ne dispose pas nécessairement de la reconnaissance IP de la même manière que Sega et Nintendo. Mais ces entreprises mobiles ont suscité des réactions mitigées de la part des critiques et des fans. Beaucoup soulignent le fait que ces jeux s’appuient sur des franchises établies, mais prennent plutôt qu’ajouter à leur héritage.
Mais ces entreprises mobiles ont suscité des réactions mitigées à la fois des critiques et des fans. Beaucoup soulignent le fait que ces jeux s’appuient sur des franchises établies, mais qu’ils tirent de ces franchises au lieu d’ajouter à leur héritage - ce qui ajoute au manque de contenu original dans l’espace.
Manque de nouveau mais beaucoup de nostalgie
Mais le vrai problème pour de nombreux joueurs et fans provient de la dépendance de ces sociétés sur les adresses IP antérieures pour le contenu mobile plutôt que sur la création de nouvelles propriétés pour les plates-formes mobiles. L'absence de nouveau contenu semble indiquer qu'une industrie du jeu refuse de prendre des risques sur une plate-forme relativement jeune.
Leur peur de l'échec et leur aversion pour la perte d'argent font des adresses IP établies une meilleure option de rentabilité, mais cela semble nuire non seulement à l'héritage de ces adresses, mais également aux entreprises, en particulier en ce qui concerne l'intégrité et les fans de jeux. Avec autant de jeux indépendants qui apparaissent sur toutes les plateformes, il serait plus bénéfique et plus rentable de financer de nouveaux jeux que d’utiliser des personnages anciens pour une nostalgie rentable.
Ces sociétés réputées semblent prendre du retard en termes d’innovation et d’influence sur le marché des jeux pour mobiles plutôt que de pousser le genre à un niveau supérieur et de repousser les limites comme avec les consoles et les consoles de poche. SEGA, Nintendo et Sony ont oublié qu’ils avaient contribué à façonner l’industrie du jeu vidéo et semblent désormais suivre les tendances plutôt que de lancer de nouvelles idées dans l’arène mobile.
Quel est le problème avec cela?
Beaucoup de plaintes des fans proviennent de la simplicité des jeux inactifs, en particulier dans le cas de Taxi fou. Les mots «générique» et «arnaque» viennent à l’esprit lorsque l’on se réfère au jeu. De plus, ce n’est même pas un bon jeu au ralenti par rapport à beaucoup d’autres sur le marché à l’heure actuelle.
Comme d'autres jeux, Taxi fou repose sur les achats in-app augmenter le score dans le jeu. Ce composant a laissé de nombreux fans de la série se plaindre sur SEGA. En plus des achats intégrés, le jeu repose sur une autre marque inactive du jeu: une activité de jeu sans le joueur. Cette qualité laisse de nombreux jeux inactifs ennuyeux et fades, car il n’est même pas nécessaire d’interagir pour passer au niveau supérieur ou obtenir des récompenses. Cela semble très insatisfaisant pour le joueur moyen.
Et pour une série comme Taxi fou, qui repose intrinsèquement sur l’action, le mouvement et l’interaction entre joueurs, c’est presque un péché de le plonger dans le genre des jeux inactifs.
Meilleur futur?
Espérons que, au fur et à mesure que le train de jeu se rencontrera, les développeurs commenceront à envisager (plus souvent) l'investissement des fans lors de la création de ces versions mobiles de franchises précieuses à l'avenir. Ou cela continuera à ressembler à un stratagème financier pour tromper les fans.