Aucune explication facile

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 4 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Ce matin, j'ai constaté avec consternation que le journal le plus populaire du Royaume-Uni avait publié un titre sensationnel sur les tragédies de Newtown, impliquant de manière prévisible que les jeux vidéo étaient une des causes des meurtres. Le titre de Sun se lit comme suit: «The Call of Duty Obsession du tueur». Un texte supplémentaire alimente le vitriol anti-jeu en affirmant que le tueur «a comploté le massacre de l'école de Sandy Hook tout en jouant de manière obsessionnelle à des jeux vidéo violents tels que Appel du devoir.”


Teresa Bliss, psychologue pour l’éducation et l’éducation, écrit ce qui suit: «Il ne fait aucun doute que ce que regardent les enfants influe sur leur comportement. Il n’est pas sain pour les enfants de regarder des gens détruire d’autres personnes.

Mais le tueur avait 20 ans, à peine un enfant. Ce segment était clairement inclus pour donner une sorte de crédibilité à la prétention centrale de l'histoire.

Première expérience

Avant de discuter de la tendance des médias traditionnels à cette ignorance alarmiste, permettez-moi d’expliquer pourquoi je me sens qualifié pour exprimer mon opinion à ce sujet.

En qualité d'ambulancier paramédical, je suis professionnel de la santé depuis plus de 10 ans. Au cours de cette période, j'ai traité avec toutes sortes de personnes en difficulté et participé à de nombreux traumatismes émotionnels et physiques. J'ai aussi nourri une obsession silencieuse des jeux vidéo depuis mon enfance. En tant que tel, j'ai une bonne compréhension des problèmes de santé mentale et des problèmes sociaux, ainsi qu'une vision bien développée et équilibrée de la relation entre le jeu vidéo et le meurtre.


En bref: il n'y en a pas.

Du moins, pas dans le sens où les stratagèmes sensationnalistes du monde voudraient vous faire croire. Il y a certainement des problèmes de santé et de comportement social en ce qui concerne les jeux vidéo et l'utilisation d'Internet. Mais se retirer du monde réel dans les jeux vidéo ou vivre sur Internet sont des symptômes et non des causes. Dans certains cas, ce comportement est un mécanisme d'adaptation.

Dans mon cas, je me souviens d’un week-end où, après avoir assisté à un accident de la route particulièrement horrible, je ne pouvais pas dormir, alors je jouais constamment Champ de bataille 1942 et bu beaucoup de café. Je pense avoir évité de dormir pendant 56 heures au cours desquelles j'ai assisté à deux quarts de nuit de 12 heures. Rétrospectivement, ce n’était pas un choix sain ou particulièrement responsable et je ne le recommanderais certainement pas.


Mais à aucun moment je n’arrivais à la conclusion que mon sort serait amélioré si j’appliquais mon Champ de bataille 1942 Iwo Jima blitzkrieg tactiques à l'école primaire locale. Tout comme quand j'étais un écolier troublé, je ne commençais pas à sauter de hauteurs ni à cogner des ampoules parce que j'avais joué Chuckie Egg.

Malgré mon obsession pour les jeux vidéo et mes expériences de développement (enfant d’un foyer brisé, victime d’intimidation à l’école, ami proche décédé à l’âge de quinze ans), je ne tue pas. Pourquoi? Parce que je comprenais le comportement approprié et que je comprenais bien la différence entre la réalité et la fantaisie et, surtout, je suis sain d’esprit.

Jeu de la société blâme

En période de tragédie, il est de la nature humaine d'essayer de donner un sens à l'insensé. C'est pourquoi les campagnes émotives et trompeuses visant les jeux vidéo sont d'autant plus insipides. Au mieux, ce sont des tentatives pour trouver une explication dans la recherche de la clôture. Au pire, ce sont des boucs émissaires malavisés avec le même programme militant (voir Jack Thompson pour plus de détails) qui ont vu la Courrier quotidien prétendre que Microsoft Flight Simulator était derrière les attaques du World Trade Center du 9/11.

Cependant, l'exposition aux jeux vidéo Est-ce que devenir une question prioritaire vis-à-vis des plus vulnérables; que ce soit des enfants ou des malades mentaux. Les enfants continuent à développer et à élaborer leurs règles morales et comportementales. Les parents devraient donc être conscients de ce qui influence leur vision du monde. Cela concerne autant leur exposition au langage et aux images utilisées à la télévision et à la presse écrite qu'aux films et aux jeux vidéo. Les auteurs de reportages imprécis et sensationnalistes ne doivent donc pas penser qu'ils sont dégagés de toute responsabilité.

La supervision et le contrôle des parents sont cruciaux, en particulier dans les sociétés de plus en plus isolationnistes. Il faut donner aux jeunes les outils nécessaires pour s’intégrer et communiquer. La famille élargie et les amis ont également une influence importante. Si ces réseaux de soutien sont absents, c'est alors que les comportements extrêmes commencent à se polariser.

Avant les jeux vidéo, les enfants étaient toujours exposés à des concepts violents. Ils ont été encouragés à fantasmer sur les flics et les voleurs, les cow-boys et les Indiens, les chars et les soldats. Les conflits et les armes font tristement partie de la nature humaine et avertir les enfants de cette réalité est une partie nécessaire de leur éducation et de leur développement, mais elle doit être traitée avec soin et sensibilité par le biais d'une parentalité intelligente.

La société doit assumer davantage de responsabilités pour elle-même et ses membres, même avec les adultes. Mais la tendance des individus à se laisser dériver du courant dominant et à trouver du réconfort dans des activités solitaires n’est pas nouvelle. Les comportements obsessionnels et les dépendances se manifestent sous de nombreuses formes. Au Royaume-Uni - et probablement dans la plupart des cultures occidentales - l’alcoolisme est l’indulgence la plus répandue chez l’individu isolé et brisé.

La violence domestique, la maltraitance et la criminalité augmentent en raison de comportements aberrants et d’obsessions, qui se transforment en problèmes de santé mentale. Mais ce ne sont pas l'obsession ou la toxicomanie qui sont la cause du problème, mais simplement la méthode choisie par l'individu pour éviter le problème de fond. L’incapacité de l’individu à se maîtriser conduit à exacerber son mauvais état mental, mais il est peu probable que ce soit l’objet de l’obsession qui a provoqué cet état.

Qui est responsable?

C'est à peu près la même chose avec les jeux vidéo. Ils ne doivent pas être blâmés pour une mauvaise santé, bien que leur dépendance excessive puisse être un indicateur clé de problèmes émotionnels ou sociaux sous-jacents et peut certainement empêcher le rétablissement, voire aggraver une maladie mentale. Mais c'est une ligne fine, ils peuvent aussi être une précieuse béquille. Pour moi, les jeux vidéo ont fourni un mécanisme d'adaptation pendant certaines périodes sombres de ma vie et je les en remercie.

Toutefois, comprenez bien que je ne vante pas les vertus du jeu vidéo pour la santé. Loin de là.

Je suis maintenant un homme de 37 ans marié et heureux, et bientôt un père. Je joue toujours de manière assez obsessionnelle aux jeux vidéo et je suis conscient qu'ils ont une incidence sur l'humeur et le comportement. Après une période prolongée de Planetside 2, ma femme a observé à quel point je deviendrais irritable. Elle aussi a été soumise à l'influence du jeu - après une séance compétitive de Mario Kart WiiNous avons tous les deux appris à ne pas prendre le volant d’une vraie voiture pendant au moins 20 minutes. Notre conscience de l’espace et notre compréhension de la physique sont définitivement influencées par le subconscient.

C'est la clé - une gestion appropriée. Les jeux vidéo font partie de la vie quotidienne, mais comme pour toute chose dans la vie, l'équilibre et la modération sont essentiels. À l'instar de l'alcool, de la nourriture ou de nombreux autres aspects de la vie quotidienne, les jeux vidéo ne sont pas malsains, à moins d'être autorisés. C'est une question de responsabilité personnelle et sociale.

On ne peut nier que les jeux vidéo ont une influence et doivent donc être respectés. Ils peuvent être autant un outil d’éducation que de divertissement, une méthode de relaxation ou de stimulation. Mais ils peuvent également être la couverture qui masque d’autres problèmes et une excuse pour les ignorants pour faire des déclarations générales et inexactes.

En guise de conclusion aux frayeurs du tabloïd; Call of Duty Black Ops 2 a réalisé plus de 1 milliard de dollars de ventes au détail dans les 15 jours qui ont suivi sa publication le 15 novembre 2012. Des chiffres similaires s'appliquent à son prédécesseur. Guerre moderne 3 l'année dernière. Compte tenu de la large distribution mondiale de ce "jeu vidéo violent", si le Appel du devoir franchise ou n’importe quel jeu similaire a eu l’influence qu’ils impliquent avec leur couverture crasse, alors nous serions sûrement au milieu d’une apocalypse induite par le jeu alors que des millions de joueurs affectés se lèvent pour massacrer leur prochain. De toute évidence, cela n’est pas arrivé, il est donc peut-être temps que la presse réévalue son interprétation des faits et ses propres responsabilités.

À l'avenir, ils devraient peut-être laisser le psychologue de l'éducation rédiger l'article.

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Sources: Le Soleil, Joystiq