Nouvelle bande-annonce de Dark Souls II & colon; Disséquer la "malédiction"

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Nouvelle bande-annonce de Dark Souls II & colon; Disséquer la "malédiction" - Jeux
Nouvelle bande-annonce de Dark Souls II & colon; Disséquer la "malédiction" - Jeux

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Un nouveau trailer pour le prochain titre d'horreur hardcore, Dark Souls II, est sorti et tout le monde a un twitter. Il ne reste que trois mois avant la sortie du jeu. Il s’agit du premier trailer qui aborde l’histoire et les traditions de cette nouvelle aventure.


Alors, qu'est-ce que Bandai Namco laisse (ou ne dit pas) parler des sombres secrets de ce jeu? Nous allons disséquer la bande-annonce et réfléchir à ce que pourrait être la "malédiction" et à ce qui se passe réellement dans cette rafale de trois minutes de contenu visuel et sonore.

Dissection

"Peut-être que vous l'avez vu. Peut-être dans un rêve? Une terre obscure et oubliée ..."

New Jersey?

Ce n'est pas un bon début pour un jeu où le personnage principal bascule et pose avec ses doigts tremblants sur le sol. Cependant, voici où les choses deviennent intéressantes. Comme le narrateur nous dit que "les âmes peuvent guérir votre esprit malade", notre héros semble se lever et se sent parfaitement bien en dépit de sa chute plutôt dramatique. Hmmm.


Ce grand royaume est-il une fois gouverné par un grand roi (qui ne possédait pas de dictionnaire des synonymes), appelé "Dragon Lake?" Les vieilles dames sont irritablement mumbly. Sans parler de l'absence totale de lac dans cette photo. Mais c'est en fait "Drangleic". De toute façon, nous pensons que c’est là que nous allons. Espérons que ces wyvernes sont amicales. Tout le monde chante maintenant: "Il y a un wyrm au bas de mon jardin ..."

Maintenant, voici où les choses commencent à devenir intéressantes. Le texte suivant qui suit se lit comme suit:

"Porteur de la malédiction, cherchez la misère.
Jusqu'à ce frêle espoir se brise.
De peur que cette terre ne vous engloutisse.
Comme il y en a tant d'autres. "


Nous venons d'apprendre que notre héros souffre d'une malédiction (ce qui n'a rien d'étonnant puisque le titre de la bande-annonce est "Cursed"). Mais il semble également que nous ne sommes pas les seuls à avoir déjà tenté ce voyage. Y a-t-il un trésor ou un prix que nous recherchons? Mais qu'en est-il de cette malédiction?

"... Cherchez la misère"

Il semble que le jeu sache que nous allons tous beaucoup mourir, un peu comme dans l'original Âmes sombres. Mais il est clair que cette malédiction n’est pas gaie, à moins d’apprécier particulièrement mourir encore et encore. Donc, le jeu semble déjà attendre de nous beaucoup mourir, et fait donc partie intégrante de l'intrigue. C'est certainement différent de l'approche de jeu habituelle consistant à: "Nous voyons que vous êtes mort là-bas, mais supposons que cela ne soit pas arrivé et poursuivons comme d'habitude."

"De peur que cette terre ne vous engloutisse comme tant d'autres"

C'est la partie la plus intrigante du verset. Les lignes suggèrent que la malédiction est la seule chose qui empêchera notre héros d’échouer. Parlez d'empiler la pression!

La photo suivante montre une silhouette solitaire qui se promène dans les restes envahis et émiettés d’une grande citadelle ou fortification. Regardons les choses en face, ce sera probablement le plus proche que nous pourrons jamais Le dernier gardien.

L'équilibre entre la musique et la voix à ce stade est tout à fait faux, ce qui rend difficile la compréhension de la narration lors de la prise de vue de ce gars et de son corps vraiment chaud (littéralement). Le mieux que nous puissions en faire est:

"L'homme ne sera jamais pardonné. Il dormira."

Ou

"Les fous ne seront jamais pardonnés. Nous verrons."

Le texte suivant nous donne quelque chose d'un peu plus solide et nous amène à ce que nous pensons être une réponse très précise à ce que cette malédiction implique. Elle est suivie par le retour de la vieille femme, avec une balance sonore un peu lourde. Mais elle semble appliquer ce que nous pensons, car nous sommes presque certains qu'elle dit:

"Nous sommes morts-vivants. Nous ne serons jamais [aucune idée]. Vous irez horriblement à la place. Vous ne pouvez pas être l'un d'entre eux."

La voix suivante est beaucoup plus claire, mais elle ne nous dit rien d’étonnant.

"Vous devez battre la bête."

Nous sommes assurés que ce n'est pas un euphémisme.

Dans le passage suivant, il semble que la vieille dame ait soudainement suivi un cours intensif de diction et que l'orchestre ait reçu un ordre de comportement anti-social pour les nuisances sonores.

"Tes ailes vont brûler d'angoisse, jour après jour. Car c'est ton destin. Le destin des maudits."

Encore une fois, ceci fait une référence très directe à la quantité de joueurs morts dans ce jeu.

Conclusion

Nous pensons que la malédiction est celle de l'immortalité: vous ne pouvez pas mourir. C’est ce qui vous distingue des autres personnes qui ont violé Drangleic sans succès. Traversant à la fois les textes et les voix indéchiffrables et indéchiffrables, il est difficile d'arriver à une conclusion différente.

Mais la véritable énigme est le flou entourant la tradition du jeu. Bien sûr, votre objectif ultime est de vous laisser tomber et de tomber sur une monstruosité grave, mais lequel de ces innombrables adversaires s'est-il évanoui pendant les trois minutes de la bande-annonce? Il y a quelque chose de plus que ça, non?

  • Le but de votre excursion est-il de vous débarrasser de la malédiction afin de pouvoir enfin reposer en paix?
  • Existe-t-il une menace pour le reste du monde si cette bête n'est pas battue?
  • Drangleic cache-t-il une sorte de prix mystique?

Pour ajouter de la misère au mystère, la déclaration d'Andi Ewington selon laquelle la bande dessinée précédente ne touchera aucune tradition ne résoudra pas les problèmes non plus, malgré la publication progressive de ses pages qui ont précédé la sortie du titre.

La bande-annonce, même si elle est quelque peu obtuse, suscite toujours un enthousiasme réel pour ce qui semble être une suite étonnante de Âmes sombres.

Dark Souls II paraîtra en mars 2014. Pour plus d'informations, visitez le site www.darksoulsii.com.