Meulage inutile & comma; Communiqués étagés & comma; Mauvaises traductions et noms idiots & colon; Les 4 cavaliers de l'apocalypse JRPG

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Meulage inutile & comma; Communiqués étagés & comma; Mauvaises traductions et noms idiots & colon; Les 4 cavaliers de l'apocalypse JRPG - Jeux
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Pour ma part, je ne suis pas un fan des JRPG.

J'ai aimé un JRPG dans toute ma vie de joueur, et c'était Final Fantasy X (que, dans ma stupidité presque infinie d’enfance, j’ai appelé “Final Fantasy Ex."Ca va, tu peux rire).


Je me souviens d’avoir passé des heures à jouer à ce jeu… quelque chose d’environ 26 heures deux jours.

Bien sûr, je ne l'ai pas battu.

Sin était complètement fou et je n'avais pas envie de tuer dix milliards d'Anus de Feu de niveau 2 avec mon énorme épée comique pendant encore 72 heures pour arriver à la fin. À mon avis d'expérience, cette est un problème important.

** Il n'y a aucun moyen que vous utilisiez ce truc d'une seule main **

Broyage suce

À peine tout le monde aime moudre (n'hésitez pas à débattre avec moi sur ce sujet). C'est logique de l'avoir dans le contexte d'un jeu, je suppose, mais après un point, ce n’est pas amusant et cela peut gâcher le flux d’un JRPG à tour de rôle solide. Je comprends aussi que ce style est une tradition dans le domaine des JRPG; c'est comme ça que les jeux de rôle ont commencé! Nous ne pouvons pas simplement éliminer le style de jeu au tour par tour, et alors que personnellement, je préférerais être attaché à l'arrière d'un camion et traîné à travers un désert nue, le broyage est quelque chose qui est indissociable de l'équation classique de JRPG.


Mais le style traditionnel au tour par tour a été mis en œuvre en raison de restrictions techniques (animations limitées et autres), ce qui rend le style de jeu classique non seulement obsolète, mais également archaïque. Cela équivaut à utiliser un cheval et une poussette pour se déplacer, par opposition à un bus, un taxi ou un véhicule personnel. Mais n'ayez crainte, gens tristes: il existe une solution! Rendre le combat meilleur!

** Tuez 7 000 000 de plus et nous passerons à la hausse **

Les JRPG ont expérimenté un peu plus ces dernières années. Des jeux comme Sonate Éternelle, et Ni No Kuni: Colère de la sorcière blanche, permet un sorte de stratégie au tour par tour avec plus de liberté et de profondeur dans la bataille. Malheureusement, ces jeux n’ont pas suscité l’attention qu’ils méritent, malgré de solides critiques (respectivement 80 et 85 sur Metacritic). Pour mémoire je n'ai joué que Sonate Éternelle brièvement (toujours pas ma confiture, bien que son thème unique était une bouffée d’air frais) et j’attends Ni no Kuni pour obtenir un peu plus d'une réduction de prix avant que je le prenne.


Pour développer ces idées de jeu novatrices, il est essentiel de faire appel au marché occidental, qui, dans le climat actuel de l’industrie, est la pierre angulaire de la réussite commerciale. Honnêtement, je ne pense pas que les développeurs japonais soient paresseux ou coincés dans le passé ou quoi que ce soit (que certains professionnels de l’industrie ont récemment déclaré). Je pense que ce sont des gens extrêmement talentueux qui se concentrent excessivement sur des choses sans importance, comme par exemple à quel point ils peuvent donner un aspect réaliste à la peau humaine. Je ne suis pas sûr qu'ils se rendent compte que, bien qu'impressionnant, nous ne nous en soucions pas vraiment. Nous voulons juste de bons jeux. Je n'ai vraiment pas besoin de voir tous les pores d'une personne numérique; à un moment donné, on dirait qu’ils essaient de jeter un rideau impressionnant d’un point de vue esthétique sur le monstre déformé dans lequel les JRPG se sont transformés. Vous pouvez savoir quand une personne a subi une chirurgie plastique excessive, encore et encore, et plus de: C’est le même concept: passer trop de temps à essayer d’améliorer les choses sans améliorer le gameplay réel ne pourra que rendre furieux les joueurs. Et nous sommes un groupe impitoyable, et parfois hypercritique.

L’objectif général de la rectification est de faire en sorte que le joueur ait l’impression de surmonter des obstacles insurmontables de façon progressive et organique, mais c’est trop. Cependant, de nombreux jeux concilient un grincement avec des combats captivants, une histoire fantastique et une ampleur similaire. Demander aux joueurs de dépenser 60 dollars sur un jeu uniquement pour dire «maintenant, tuez des objets pendant 200 heures pour pouvoir le battre», puis prétendre avoir un jeu de plus de 200 heures est vraiment nul. Ce serait comme acheter une voiture pour une bonne consommation d'essence, seulement pour savoir que vous devez propulser la fichue chose Flintstones style partout où vous allez, puis demandez au concessionnaire de vous dire: «Regardez combien de kilomètres vous pouvez parcourir sans faire le plein!» À la fin de la journée, c’est trompeur et assez odieux.


** Attends… quand a-t-elle dit… Attends quoi? **

Tu te moques de moi ... pas vrai? DROITE?!

Un autre problème qui a été considérablement amélioré dans cette génération de consoles est le dialogue absolument confus du JRPG. Je réalise que tout cela est écrit en japonais, et j'apprécie le temps et l'argent nécessaires pour traduire ce volume de texte, lisez-le bien, mais les gars… c'est sérieusement parfois douloureux. Je n'exagère pas ici, ça me met physique et émotif La douleur au point où, si vous étiez aux États-Unis, je pouvais engager un avocat, vous poursuivre en justice pour détresse émotionnelle et gagner. Vous passez 5 ans et 18 millions de dollars sur ce jeu; Je viendrais littéralement GRATUITEMENT à TOMORROW et je dirais simplement: "Non, cela ressemble à un enfant de 6 ans qui l’a écrit, ce qui serait adorable ... mais vous n’avez pas 6 ans, changez-le immédiatement." Le dialogue entre poings fermés doit être interrompu pour que tout le monde prenne le match au sérieux. Cela rend les personnages complètement invraisemblables et pourrait potentiellement gâcher des moments importants de l'intrigue dans une histoire.

** "Peut-être que si nous levons tous les yeux pensifs, ils penseront que nous sommes cool?" **

Qu'est-ce qu'il y a dans un nom?

Moins important, mais dans le même esprit: cesser de donner des noms de personnages tels que "Lightning" et "Snow". Les seules personnes au monde portant ces noms sont les hipsters de Brooklyn et les enfants de Gwyneth Paltrow. Je ne dis pas que vous devriez les nommer «Bill» ou «Travis» non plus, mais vous pouvez être énervé et unique sans être ridicule. Ou vous pouvez toujours tirer un Kojima (je sais qu’il ne fabrique pas de JRPG, mais c’est un développeur japonais) et donner à chacun des noms de code ridicules / géniaux pour compenser thématiquement le nom stupide que vous voulez donner au personnage. Quelqu'un nommé "Amanda" avec le nom de code "Lightning" est infiniment plus cool que quelqu'un essayant de nous convaincre que les parents de quelqu'un volontiers l'a nommée 'Lightning'. Je vais reconnaître que c'est un peu difficile, mais cela me fait sortir du jeu et me fait douter de la légitimité du monde sur lequel les développeurs essaient de me vendre.

**Je n'aurais pas dit mieux moi même**

Arrêtez-vous avec les sorties étagées

Dans le monde d'aujourd'hui, avec tous les MyFaces et les machines Twitter, les publications échelonnées sont devenues un péché qui peut être qualifié de crime haineux. Les fans de JRPG veulent que leurs jeux sur les étagères de leurs magasins ne soient pas importés. La raison de ces versions décalées (qui se transforment trop souvent en jamais) est que le développeur n’est pas sûr d’apporter un jeu aux États-Unis et en Europe. les régions valent leur temps et leur argent. Les développeurs japonais ont passé une terrible période à «atteindre» le joueur occidental au cours de la dernière génération et, même si cela peut être plus rentable, ils finissent par s'aliéner toute une région du monde. Ensuite, si les jeux faire parviennent à se rendre dans les autres régions où les développeurs s'assoient et se grattent la tête lorsque les ventes sont terribles.

Le plus gros problème avec les versions échelonnées n'est pas la version elle-même, mais la version marketing post-japonaise. Le jeu perd son élan; la presse oublie, les joueurs oublient et les fans hardcore se sentent laissés pour compte. C'est vraiment dommage car vous pouvez avoir un bon jeu comme Chroniques Valkyria (certainement une vraie capture d'écran illustrée ci-dessus) assis sur une étagère en train de collecter la poussière pour quelque chose qui aurait pu être évité en retardant simplement le jeu de quelques mois.

Ces choses se sont améliorées avec le temps, mais cela commence à paraître un peu trop tard. Tout ce dont l’industrie a besoin est un JRPG multiplateforme AAA, vraiment génial, pour que le monde reprenne du côté d’entreprises comme Square Enix, qui patauge depuis plusieurs années. Le président-directeur général de Square Enix America, Mike Fischer, est même parti aujourd’hui, ce qui pourrait indiquer les problèmes de la société dans son ensemble. Des jeux comme Final Fantasy était le summum de l'univers du jeu vidéo; pourtant, récemment, ils ont été dégradés en une série de plaisanteries et d’attentes mal placées.


**Plus s'il vous plait...**

Les JRPG ne manquent pas de créativité. Ils ont souvent des personnages très élégants et bien conçus, ainsi que des univers fascinants et amusants à explorer. Mais comme l'industrie continue à se développer, nos jeux doivent en faire autant, et c'est une chose que JRPG ne parvient pas à faire. Personne ne s’attendrait à ce que quelqu'un achète et joue un jeu de tir à la première personne qui joue comme Condamner, non pas parce que ce n’était pas et ce n’est pas bon, mais parce que littéralement, personne ne paiera le plein prix pour quelque chose que nous avons joué auparavant (sauf pour Appel du devoir... ils vendent vraiment bien).

Il y a peu de genres avec des fans plus passionnés ou dévoués que le JRPG, alors qu'en pensez-vous? Vous attendez toujours le souffle coupé pour le prochain JRPG ou êtes-vous malade et fatigué des mêmes vieux trucs? Suis-je trop sévère ou y a-t-il des vérités dans mes paroles? Commentaire en bas, j'adore un bon débat! Si vous le faites peut-être que nous pouvons être les meilleurs amis pour toujours!