Mon expérience Suikoden II et pourquoi j'ai dû quitter les JRPG traditionnels

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Mon expérience Suikoden II et pourquoi j'ai dû quitter les JRPG traditionnels - Jeux
Mon expérience Suikoden II et pourquoi j'ai dû quitter les JRPG traditionnels - Jeux

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Au cours des 20 dernières années, j'ai passé beaucoup de temps à tenter de retrouver la joie nostalgique que j'ai ressentie en jouant Final Fantasy II sur ma Super Nintendo. Suikoden II marque la fin de cette saga de 20 ans.


Vingt ans plus tard, je ne suis pas le même enfant avec tout le temps libre du monde. Heck, j'ai mes propres enfants maintenant. Bien que je sois enfin libéré des marathons de jeu pénibles, en essayant de me forcer à profiter de quelque chose que je n'aime plus, cette liberté a un prix. J'ai décidé de ne plus jouer à des jeux de rôle japonais traditionnels (JRPGS), que ce soit pour les revoir ou les divertir. Parce que franchement, je ne les apprécie plus.

Je ne blâme pas Suikoden II pour cette décision entièrement. Suikoden II est tout simplement la goutte qui m'a fait revenir mon chameau têtu. Malgré mon dédain actuel pour la formule traditionnelle du JRPG (batailles au tour par tour, rencontres aléatoires et priorité donnée au récit par rapport au jeu), je peux dire sans conteste que Suikoden II est certainement toutes les bonnes choses que vous avez lues, vues et entendues à ce sujet. Il a une histoire formidable, des personnages bien développés, une excellente bande son et une interprétation unique au combat qui, malheureusement, n’a jamais été adoptée par les futurs JRPG.


Alors, pourquoi Suikoden 2 m'a-t-il fait quitter les JRPG traditionnels?

Suikoden II ne m'a pas aidé à atteindre cette conclusion seul. Cependant, comme beaucoup de JRPG traditionnels, Suikoden II est un jeu pour Bookworms - le terme que j’utilise pour décrire les joueurs qui jouent à des jeux principalement pour leurs histoires. Suikoden II L’histoire est formidable et ses 108 personnages sont très développés. Dès le début du jeu, vous êtes plongé dans une guerre sans fin entre plusieurs royaumes - tous avec leurs propres intérêts (parfois corrompus) de gouverner le monde. Au fur et à mesure que l'histoire avance, des amis meurent, la corruption se généralise et ceux qui détiennent le pouvoir en abusent en opprimant et en assassinant leur propre peuple. C’est ainsi que les jeux d’âge mûr sont censés être gérés, et non avec des scènes de sexe délirantes et une conversation clichée "pour adultes".


"Vous avez semblé aimer l'histoire. Donc, clairement, ce n'est pas ce qui vous a amené à quitter les JRPG traditionnels."

L'histoire n'est pas que des sourires. Il finit un peu plus faible que cela ne commence. Il s’appuie trop sur certaines scènes vraiment émotionnelles pour dissimuler le fait que la prémisse de l’intrigue se désagrège après le point culminant. L’antagoniste principal n’a vraiment aucune raison valable de continuer la guerre. Le jeu masque ses intentions, en utilisant des cinématiques reposant sur le suspense pour vous faire penser qu'une raison importante sera éventuellement révélée. Lorsque cela ne se produit pas, la fin perd un peu de sa légèreté. En bref, je ne suis pas un Rat de bibliothèque quand il s'agit de jeux vidéo. Ce n'est pas que je n'aime pas les bonnes histoires. En fait, je les aime. C'est juste que je ne pense pas qu'un jeu de plus de 40 heures soit le meilleur moyen de livrer une belle histoire. Je préférerais regarder un anime d'une heure.

Mais ce n'est pas la vraie réponse à votre question. L'accent mis sur l'histoire a obligé les concepteurs et les développeurs à renoncer aux éléments des JRPG que j'apprécie réellement.

Je suis le consommate Constructeur - le terme que j'utilise pour décrire les joueurs qui aiment niveler et personnaliser les personnages. Je préfère les jeux de rôle pour me permettre de construire mes personnages en dieux et de m'encourager à explorer le monde qui m'entoure en me permettant de me battre et de trouver un trésor qui m'aide à devenir ladite superpuissance. Bien que certains Suikoden II une exploration limitée vous permet de combattre des monstres pour le nivellement et des runes pour compléter vos compétences au combat, le temps nécessaire pour obtenir ces récompenses est beaucoup trop long pour un père qui ne peut souvent jouer que par petits coups. Mon enfant de 10 ans aurait eu plusieurs heures par jour à consacrer au combat pour des runes avec un taux de chute de 2% ou pour surmonter les points d'expérience de plus en plus avares (XP). Suikoden II jette à vous. Ma femme et mes enfants n'essayent pas d'entendre ce bruit.

Suikoden II offre des options de personnalisation assez profondes. Vous pouvez intégrer des runes de combat et centrées sur la magie à tous vos personnages jouables, en vous accordant les capacités incorporées en leur sein. Ces runes vous permettent de constituer des équipes de 6 personnes très robustes, étant donné le nombre de personnages jouables que vous pouvez recruter et ajouter à votre fête.

Ce mécanisme à lui seul aurait peut-être suffi à me faire oublier les éléments du jeu que je n’aimais pas, si cela n’avait pas été un cauchemar aussi fastidieux à gérer. L'ajout de personnes à votre équipe nécessite que vous parliez à une personne spécifique de votre quartier général. L'ajout de runes à votre corps et à votre équipement nécessite que vous trouviez un magasin de runes ou d'armes pour le faire. Les voyages et les retours en arrière de cette série exigent que vous construisiez simplement l’équipe que vous souhaitez, mais cette joie n’en vaut pas la peine, de mon point de vue souvent impatient.

Je suis aussi un énorme Explorateur - le terme que j'utilise pour décrire les joueurs qui aiment explorer de grands mondes ouverts ou des sandbox. Suikoden II sorti en 1998, et j'avais joué Suikoden donc je ne m'attendais nullement à ce qu'il y ait un monde vivant et respirant comme vous le trouverez dans Les rouleaux anciens ou Tomber.

Plus loin, Suikoden II a essayé de donner au joueur un peu d’espace pour se promener et explorer. Cela ne suffisait pas à combiner suffisamment d'incitation solide pour l'exploration, à part quelques villes ou zones boisées à acheter ou à se battre pour des runes et des armures plus rares. Je ne voudrais pas fermer les yeux sur la tentative de Konami ici, mais il est extrêmement difficile pour moi d'aimer Suikoden II monde quand je peux aller me perdre dans un jeu comme La répression, explorez sa ville, trouvez des orbes de compétence et engagez-vous dans des combats rapides et amusants en une fraction du temps.

Suikoden II le combat est rapide, amusant et était en avance sur son temps en termes de nombre de combattants que vous pouvez amener à la fête. Malheureusement, le succès au combat repose sur toutes les activités fastidieuses dont j'ai parlé dans le Constructeurs section.

Il existe essentiellement deux types de bataille:

  1. Les batailles au tour par tour que vous rencontrez en jeu normal
  2. Des batailles majeures scriptées qui sont fondamentalement des simulacres de RTS, qui ne sont vraiment pas aussi agréables

Les batailles standard sont pour la plupart amusantes, mais m’ont vieilli rapidement car le jeu handicape votre capacité à niveler à votre guise en réduisant de manière significative la quantité d’XP que vous pouvez obtenir en augmentant. Les batailles majeures sont des fêtes de répétition scriptées qui nécessitent très peu, voire pas du tout, de stratégie réelle.

La musique est l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai continué à jouer aux JRPG pendant de nombreuses années, après avoir cessé d'être amusants pour moi.

Je suis un Audiophile - ce qui signifie que je suis un gros meunier pour un jeu avec une belle bande son. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'aime Shenmue Je sais que c'est vraiment un très bon film interactif présenté comme un jeu terrible. Bien que certains Suikoden II les pistes sont certainement skippables, la majeure partie de la musique est carrément incroyable et vaut votre temps.

C'est un peu difficile pour moi d'écrire cette clôture, sachant que c'est peut-être la dernière pièce que j'écrirai pour un genre de jeux que j'aimais tant.

Ma vie est différente maintenant. Je n'ai plus la patience que j'avais autrefois en abondance. À vrai dire, cette saga aurait probablement pu se terminer à la fin des années 90. C'est à ce moment-là que j'ai remarqué que ce que j'aimais chez JRPG ne frappait plus. Mais chaque fois dans un moment, un Coeurs d'ombre Cela me ferait oublier tout mon aversion pour les batailles lentes au tour par tour, les rencontres aléatoires et le gameplay oublié pour promouvoir la narration linéaire. Et bien que ce ne soit certainement pas le dernier article sur RPGI. Je crois que c’est effectivement le dernier récit que je vais raconter sur les jeux de rôle traditionnels japonais.

Ça a été vrai, mon vieil ami. Peut-être qu'un jour la vie ralentira et que tu évolueras suffisamment pour que je veuille te voir revenir. Mais pour le moment, nous devons nous séparer. Bonne chance.