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Si Tomber et X-COM eu un bébé, ce serait Mutant: Année zéro. Le prochain jeu de stratégie au tour par tour de The Bearded Ladies Consulting combine certains des meilleurs éléments des deux jeux dans une expérience légère et vivifiante qui semble très prometteuse.
J'ai passé trois heures à changer de version bêta des premières missions du jeu, en accordant une attention particulière au jeu et à la mécanique - et mes premières impressions sont plutôt favorables.
Si vous cherchez à voir Mutant: Année zéro en action avec vos propres yeux, nous avons quelques bandes-annonces de gameplay ici et ici.
Récit
D'après ce que je peux dire de la version démo du jeu, Mutant: Année zéroCe monde est un futur post-apocalyptique relativement proche, habité par quelques humains normaux et de nombreux mutants (principalement des animaux bipèdes parlants). Mon équipe initiale, composée de deux personnes, était composée d'un sanglier armé de fusil de chasse et d'un canard avec une arbalète, et je n'ai eu aucun problème à prendre cette prémisse au sérieux: le jeu est si confiant dans sa présentation.
Le désastre initial qui a provoqué la fin des temps n'est pas clairement expliqué tout de suite, mais ce que je sais, c'est qu'il ne reste plus grand-chose en termes de civilisation. En plus de cela, une personne très importante a disparu de l'une des dernières villes restantes, et vous avez décidé de vous aventurer loin dans les déchets.
L'intrigue pourrait aller à peu près n'importe où à partir d'ici. Nous devrons attendre la version complète pour en savoir plus.
Gameplay
Je suis un grand fan de X-COM, mais il a quelques bizarreries frustrantes. Ma pensée la plus marquante dans les 20 minutes suivant le démarrage Mutant: Année zéro était que ça fait un travail fantastique d'émuler X-COM 's meilleurs éléments de jeu tout en laissant de côté la plupart de ce dont je ne me soucie pas.
Pour une chose, X-COM est notoire pour deux choses: truquer ses propres numéros de RNG et son étrange méthode d'ensemencement de rouleaux pré-établis pour diverses actions, ce qui encourage fortement la sauvegarde. Mutant: Année zéro semble faire les vérifications RNG de manière dynamique et équitable, en éliminant une bonne partie de la frustration inutile X-COM les anciens combattants peuvent être inquiets.
D'autre part, Mutant: Année zéro semble savoir que vous n'avez pas à réparer les choses qui ne sont pas cassées.
X-COM n'hésite pas à punir la témérité ou l'impatience; la même chose peut être dite de ce jeu. Si vous chargez aveuglément pour couvrir le champ de bataille avant que vous ne scrutiez attentivement la zone, vous serez tué à chaque fois dans les deux matchs. Cependant, dans X-COM, Parfois, même les plans les plus soigneusement élaborés peuvent être complètement déréglés par ses calculs stupides. En revanche, Mutant: Année zéro récompense et punit les joueurs plus équitablement et systématiquement.
En dehors des combats, votre escouade est contrôlée en temps réel. Les choses ne se modifient en tour par tour qu'une fois que des ennemis - allant de hors-la-loi, de la faune à d'autres mutants - vous ont détecté. Vous êtes libre de vous débarrasser furtivement des ennemis isolés avant le début officiel du combat, ce qui signifie essentiellement des tours gratuits tant que vous restez silencieux et patient. Je peux voir ce mécanisme devenir une stratégie cruciale plus tard dans le jeu alors que le combat devient plus dur.
Il est difficile d'exagérer à quel point j'ai apprécié ce mélange de systèmes temps réel et tour par tour. Il corrige l’un des plus gros problèmes avec X-COM: l'incapacité de positionner vos troupes avec précision pour une embuscade efficace tout en conservant la capacité de se déplacer rapidement si l'ennemi change de position.
Dans des jeux comme celui-ci, où vous êtes constamment surpassé en nombre et en armement, la planification et la position sont de la plus haute importance, et j'ai beaucoup apprécié de pouvoir se déplacer librement.
De plus, vos mutants peuvent être améliorés avec diverses compétences et équipements, qui semblent être relativement peu nombreux mais pas trop simplistes.
Les options d'équipement actuellement disponibles incluent diverses grenades, une armure pouvant partiellement réparer les dégâts et une magnifique sélection de chapeaux ridicules. Les compétences sont généralement simples et souvent levées directement de X-COM, tels que la capacité de passer à l'action après un sprint ou de naviguer plus facilement sur un terrain difficile. Peut-être que le jeu complet offrira plus de choix, mais même s’il ne le fait pas, je pense qu’il se débrouillera tout seul. "X-COM lite. "
Visuels et sonores
Bien que la version démo ne m'ait pas exposé à de nombreux domaines uniques, ceux que j'ai vus étaient plutôt jolis. Les animations de personnages sont un peu maladroites, mais seulement un peu. Les cinématiques sont rendues dans des panneaux statiques 2D et se distinguent comme les plus beaux éléments visuels de la démo.
Le doublage était solide tout autour, même si cela me laissait se demander comment un canard pouvait énoncer si clairement. La musique et les effets sonores sont généralement efficaces, mais il est difficile (du moins pour moi) de juger avec précision du son dans une démo aussi courte.
Le contenu que j'ai été autorisé à lire consiste principalement en une lente montée en puissance, quelque chose de plus grand et de toujours non révélé. Il n'y a donc pas grand-chose à voir en ce qui concerne la manière dont la musique et le son peuvent prendre en charge des ambiances et des paramètres différents.
Performance
Mutant: Année zéro fonctionnait parfaitement avec les réglages Ultra sur les processeurs GTX 1080 et i-7700, même si je suis convaincu que les performances seraient également bonnes sur les plates-formes de milieu de gamme; il ne semble pas être très exigeant pour le matériel moderne.
J'ai eu un très petit nombre de hoquets apparemment aléatoires, mais je les ai corrigés pour éliminer les rides qui seront corrigées avant la sortie de l'écran et qui seront probablement corrigées sous peu.
Impression générale sur la bêta
Je ne m'enthousiasme pas pour les nouveaux jeux aussi souvent que je le faisais il y a dix ans, mais je garde un oeil sur Mutant: Année zéro. C'est assez difficile d'exiger un certain niveau de réflexion et de planification sans être ridiculement dur ou trop dépendant du hasard, et c'est un point doux que je peux apprécier.
Je suis impatient de voir où vont ces gens-animaux géants et ce qu'ils vont faire. Mutant: Année zéro sera certainement un de mes cadeaux de vacances pour moi après sa sortie sur PC, Xbox One et PS4 le 4 décembre.
Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur Mutant: Année zéro à l'approche du lancement.