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Pour ceux d’entre vous qui n’aiment pas les jeux vidéo multijoueurs / en ligne uniquement, ne vous inquiétez pas, ils sont ne pas l'avenir solitaire de l'industrie.
Depuis quelques années, beaucoup de gens professent un avenir exclusivement multijoueur, dans lequel aucune partie n’aura de campagne solo. Cette théorie découle de l’excès de tels jeux annoncés et publiés ces dernières années, c’est-à-dire Destiny, Evolve, L'équipage, Star Wars Battlefront, Tom Clancy: La Division, Titanfall, Smite, DayZ, et beaucoup plus.
Cependant, un schéma beaucoup plus évident se dégage de tous ces jeux; une date d'expiration. Si vous regardez Évoluer, un jeu qui avait une promotion incroyable, a été publié à la suite de critiques positives et "vendu à plus de 2,5 millions d’unités", et pourtant la base de joueurs a été incroyablement rapide. Même avec le dernier lot de contenu téléchargeable, la base de joueurs pour Évoluer n'est pas revenu. La même chose peut être dite pour Chute des Titans et L'équipageet nous verrons ce qui se passe avec Splatoon
Destinée manifeste
Bien sûr, il y a des exceptions à la règle, destin, par exemple, a réussi à maintenir une base de fans impressionnante. Comme a Smite, État de décomposition et classiques PC W.O.W, DOTA, et League of Legends. Cela dit, j'estime que les jeux pour PC sont un cas complètement différent et ne reflètent pas l'état des jeux multijoueurs sur console.
destin a été un grand succès pour Bungie, malgré le manque évident de contenu à la sortie. Ce qui est une autre tendance avec ces jeux, ils parviennent en quelque sorte à sortir avec seulement la moitié des fonctionnalités et des modes, Splatoon être un excellent exemple de cela. Alors pourquoi destin réussi et les autres ne sont pas? Il ne semble pas y avoir de réponse évidente à cette question, mais il y a beaucoup de facteurs. Pour un, destin est très accessible et offre une mouture qui fait revenir les joueurs encore et encore.
destin n'est pas compliqué, et cela le rend facile à sauter dans. Il récompense également les joueurs assez régulièrement, et l’aspect d’équipe semble avoir plus attiré l’attention qu’il ne l’a fait avec Évoluer.
Jouer pour l'intrigue
Ensuite, il y a le manque de fonctionnalités dans de nombreux jeux mentionnés précédemment. Splatoon n’a pas de conversation vocale et Nintendo a promis de nouveaux modes une fois que les joueurs se seront «nivelés». L'idée d'un développeur qui attend les modes de jeu jusqu'à ce qu'il pense que vous êtes prêt est absurde. Puis il y a Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, à toutes fins pratiques, un jeu multijoueur.
Bien sûr, Ubisoft a déclaré que les joueurs qui joueraient en solo auraient une raison de jouer au jeu, mais ils ont décrit le jeu de manière très évocatrice de Titanfall. Ils ne feront pas de commentaires sur l'étendue de la campagne. Ils ont ajouté qu'ils l'avaient incluse à la suite des commentaires des joueurs. Cela semble donc plutôt une réflexion après coup. Attendez-vous à une pseudo-campagne.
Mais le manque de campagne dédiée n’est pas le problème avec Rainbow Six Siege, le problème est la répétition. De même, comme Évoluer, le jeu est basé sur des équipes de 4 personnes sur de petites cartes. Maintenant, ne vous méprenez pas, les séquences multijoueurs présentées ont l'air amusant et intéressant, mais à part quelques modes différents, ce que nous avons vu jusqu'à présent est essentiellement le jeu entier. Un jeu dans lequel vous jouez continuellement de petites cartes 4v4 vaut-il vraiment 60 $? Je suppose que cela dépend des joueurs, et nous verrons si la chute de Chute des Titans et Évoluer jouera un rôle dans ces jeux futurs.
Plus les jeux exclusivement en ligne sont de plus en plus nombreux, plus nous voyons la nécessité d’un composant à joueur unique. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment déclaré ce qui suit à la 43ème Conférence annuelle sur les technologies, les médias et les télécoms à New York. Zelnick discutait Évoluer et l'a appelé une franchise "permanente" pour Take-Two mais a poursuivi en disant:
"Je pense que nous nous inspirons de cette expérience en nous rappelant que nous devons avoir une forte opportunité d'être un joueur unique. Mais nous le savions à propos de Evolve. Nous pensons avoir développé une autre propriété intellectuelle permanente. Mais s'il manquait quelque chose, je le dirais. serait probablement un peu trop multijoueur, ce que nous savions depuis le début. "
Ces commentaires de Zelnick sont très intéressants car ils impliquent qu’ils étaient conscients que l’absence d’une campagne à un seul joueur pourrait faire mal. Évoluer. Et ça l'a fait. Ça fait aussi mal Chute des Titans. Beaucoup de ces jeux sortent avec un petit composant mono-joueur qui est simplement ajouté pour le plaisir de le faire. Une des raisons Appel du devoir a autant de succès qu’il est, c’est parce qu’il propose à la fois un mode multijoueur dédié ET une campagne à part entière.
Maintenant, ce n’est pas nouveau, presque tous les jeux proposent à la fois les deux, mais vous remarquez comment LA MORUE jamais abandonné le mode solo. Parce que c'est parce qu'Activision savait qu'une part non négligeable de LA MORUE'La base de joueurs de S achèterait le jeu pour la campagne, puis passerait au mode multijoueur.
L'appel du devoir
Cela semble évident, mais il n’ya pas que ce que nous voyons. Ainsi, quelqu'un comme moi, par exemple, jouera un rôle Appel du devoir campagne, qui dure environ 10 heures, puis je me sentirai assez à l’aise en sautant dans le mode multijoueur pendant un certain temps. Sans cette expérience de joueur unique, je n’achèterais jamais le jeu car il rend immédiatement LA MORUE un jeu multijoueur hétéro; quelque chose que les joueurs occasionnels sont moins susceptibles d'acheter.
Les jeux sont annoncés au centre de la campagne, ils sont donc très importants pour le public occasionnel. C'est pourquoi LA MORUE est aussi réussi qu’il est, il est accessible et les joueurs occasionnels et inconditionnels peuvent se lancer dans l’action sans se sentir à l’aise. Si la campagne est supprimée, cet entraînement est perdu et le jeu devient plus hardcore, ce qui signifie plus difficile et moins accessible.
C'est là que la plupart des autres jeux se trompent.
Évoluer Ce mode multijoueur en mode coopération à 4 personnes est déjà une barrière à l’entrée, car la plupart des joueurs aiment jouer seuls ou avec leurs amis. Tout le monde n'a pas encore 4 amis prêts à jouer à leur guise. Ensuite, le jeu n'est pas si facile à jouer. Bien sûr, vous pouvez faire un programme de formation rudimentaire, comme dans Chute des Titans, mais ce n'est pas très utile quand vous êtes avec 3 autres joueurs, qui comptent sur vous, et qu'un monstre géant vous fonce sur vous.
Des jeux comme Évoluer Cela aurait été bien mieux s'il y avait eu un mode campagne qui racontait une histoire et vous apprenait à jouer avant de vous lancer dans le mode multijoueur.
Où aller ensuite?
Revenons donc au point d'origine. les jeux multijoueurs ne sont pas l'avenir des jeux vidéo. La tendance récente suggère que l'avenir, toujours en ligne et exclusivement multijoueur, prédit il y a à peine un an ou deux, est en chute libre. Des jeux comme Lumière mourante et Transporté par le sang vendu immensément bien, prouvant que les jeux à un seul joueur sont très vivants et coups de pied. Assassin's Creed: Syndicate a été récemment annoncé et Ubisoft a vanté "pas de mode multijoueur" comme une excuse pour Unité et un argument de vente pour Syndicat.
Alors que des jeux comme Destiny continuent d’être couronnés de succès et de se tailler une place importante, d’autres jeux comme Évoluer et Chute des Titans sera forcé (sans jeu de mots) d'évoluer et d'inclure une campagne solide et une raison pour les joueurs non multijoueurs de se lancer.
Le multijoueur dans les jeux fait vraiment partie du futur, mais ce ne sera qu’un élément supplémentaire et non pas l’expérience entière. De cette façon, tout le monde est heureux.