Contenu
Jeux sous licence, on les déteste tous pas vrai? Mais faut-il que ce soit le consensus général?
Eh bien, la majorité des titres sortis qui coïncident avec des films sont connus pour être ennuyeux et répétitifs, voire carrément inachevés.
Ces péchés de jeu sont généralement la faute de nombreux hoquets du cycle de production, tels que des périodes de développement extrêmement réduites, un manque général d’enthousiasme de la part de l’équipe de gestion et le difficile processus consistant à étirer un film d’une heure et demie dans un accompagnement de jeu de plus de 5 heures.
Jeux de cinéma et leur histoire douloureuse
Ce qui est triste, c’est qu’au fil de l’énorme jeu, le genre du jeu cinématographique reste fidèle à ses racines barbares en matière de programmation, refusant de faire tout changement et mettant systématiquement en dérision après discorde juste avant la sortie d’un film.
Les délinquants qui frappent fort de cette catégorie comprennent une gamme de bombes connues telles que E.T et Top Gun, aux terroirs plus récents du 21ème siècle tels que Thor et les anges de Charlie. Une honte criante, de nombreux films emblématiques ont été ternis lorsqu'il a été question de recréer leurs histoires sous forme de jeu vidéo en raison d'une conception de jeu maladroite, d'un rythme lent et du gameplay copier-coller de jeux plus réussis.
Qui achète ce truc?Sur un sujet encore plus déprimant, les consommateurs de ces jeux de merde proviennent généralement de parents sans méfiance et d’autres parents.
Alors que le joueur moyen sait s’éloigner de ces terribles titres, de nombreux adultes désemparés sont la principale source de financement de la continuité de cette médiocrité, car il s’agit d’un créateur de fonds relativement facile.
Que pouvons-nous faire pour changer cela?
La réponse est vraiment variée, allant d’une meilleure préparation du film au jeu en passant par la transmission de certains projets à des studios réputés comme Rocksteady ou Bethesda, il est évident que de nombreux domaines doivent être améliorés.
Certains défauts majeurs, même des pires jeux de cinéma, présentent un schéma de commande complexe, des graphismes boiteux et une expérience globale qui serait mieux servie dans un théâtre que sur un canapé et une télévision.
Je ne me soucie tout simplement pas de ce qui se passe, l'IA stupide et les mécanismes de jeu de medievel en sont sûrs, ces faiblesses devront être corrigées pour créer un meilleur jeu basé sur le film.
Il a été démontré qu'il peut exister des jeux stellaires basés sur des films, Spiderman 2 sonne une cloche à cet égard. Même dans les années 90, au moment où les cravates étaient terriblement liées au cinéma, il existait des jeux brillants qui implémentaient et même révolutionnaient de nombreuses fonctionnalités de jeu fondamentales que nous connaissons et aimons aujourd'hui.
Oeil doré sur la Nintendo 64, par exemple, elle a fourni des éléments de jeu complexes et un style que personne ne soupçonnait, ainsi que le mode multijoueur innovant sur des consoles que nous apprécions encore après toutes ces années. Qui peut oublier Aladdin sur les consoles 16bit? Un titre qui a suscité une action de plate-forme excitante, quel que soit le système sur lequel vous l'avez joué.
Encore récemment, nous avons eu X-Men Origins: Wolverine, une extravagance macabre qui a réellement dépassé son homologue de film. Cela montre qu’avec le traitement correct du matériel, nous pourrions expérimenter de véritables joyaux, qu’il s’agisse ou non d’un film.
Avec la bonne implémentation, nous pouvons enfin accueillir les titres accompagnant un film au lieu de le redouter.