Dans un nouvel article sur le blog PlayStation, Tanya Short, directrice de la création de Kitfox Games, a fait une annonce majeure et dévoilé quelques détails intrigants sur son prochain RPG d'action coopérative, Chasseurs de lune.
La principale annonce est que Chasseurs de lune sortira sur la PlayStation 4 au printemps 2016, ce qui était l'un des objectifs ambitieux de la campagne Kickstarter du jeu lancée en août 2014. Short attribue le soutien de la communauté PlayStation au succès de la campagne Kickstarter, en disant:
Cela a amélioré notre communauté - après que nous ayons annoncé notre soutien à la PS4, non seulement plus de promesses ont été annoncées, mais la positivité entourant le jeu a augmenté. Je ne sais pas si c’est parce qu’il ya quelque chose de spécial à propos des joueurs PS4 épris d’indie, ou peut-être que tout le monde se sent plus optimiste quand il y a des versions pour consoles dans le mix, mais je lui en suis reconnaissant.
Elle décrit également en détail le système de cuisson du jeu, qui était un autre des objectifs les plus ambitieux de la campagne. Lorsque les joueurs voyageront dans le monde du jeu, ils découvriront des ingrédients de différentes manières, qu'il s'agisse de les gagner comme butin, de la bataille au magasinage. Sur le plan fonctionnel, les mécanismes de cuisson sont censés fournir des bonus statistiques, mais la moitié du plaisir consiste à mélanger des ingrédients pour voir ce qui peut arriver.
Il est vraiment intéressant de voir un développeur se présenter et définir exactement le type d'impact que les promesses faites par les gens sur une campagne Kickstarter peuvent avoir sur le sort d'un jeu entier comme celui de Tanya. C’est une chose de voir la liste des objectifs ambitieux comme un simple point à vérifier, mais c’en est une autre d’entendre parler d’eux, de vraiment comprendre pourquoi ces éléments étaient si importants pour le jeu dans son ensemble.