Contenu
- Ce guide passera en revue chaque bataille de boss dans Le monde laineux de Yoshi comprenant:
- Monde 1-4: Fort de Big Montgomery
- Monde 1-8: Le château de Burt le Bashful
- Monde 2-4: Le Fort de Koopa, Noeud-Aile
- Monde 2-8: Château de Bunson le Hot Dog
- Monde 3-4: Le Bubble Fort de Big Montgomery
- Monde 3-8: Le château de Miss Cluck
- Monde 4-4: Le Fort Aqua de Koopa, l'aile du noeud
- Monde 4-8: Égouts de Piranha de la marine
- Monde 5-4: Fort de glace de Big Montgomery
- Monde 5-8: Le château de Snifberg l'Infâme
- Monde 6-4: Knot-Wing, le Sky Fort de Koopa
- Monde 6-8: Le château du roi Bowser
- Géant bébé Bowser
Le monde laineux de Yoshi est un jeu classique de Nintendo, ce qui signifie qu'il y a des patrons à battre dans tous les mondes. Vous vous battez 2 par monde, aux niveaux 4 et 8. Magikoopa aime rendre la vie des Yoshis plus difficile, et chaque boss devient de plus en plus difficile.
Je vais expliquer chaque combat de boss dans Le monde laineux de Yoshi pour faciliter les choses. S'il vous plaît visitez mon guide sur Conseils, astuces et comment débloquer plus de modèles Yoshi pour plus d'aide avec le jeu.
Ce guide passera en revue chaque bataille de boss dans Le monde laineux de Yoshi comprenant:
- World 1 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
- World 2 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
- World 3 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
- World 4 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
- World 5 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
- World 6 Bosses - Chaque patron dans ce monde et comment les battre.
Monde 1-4: Fort de Big Montgomery
C'est une bataille de boss géante.
- Big Montgomery se déplace sous le tapis, puis ressort du mur après un court laps de temps.
- Éloignez-vous quand il ressort, puis sautez sur sa tête pour le faire tomber.
- Pound sol après que vous lui sautez dessus pour lui faire des dégâts.
- Il continuera à se cacher et à sortir, mais après l'avoir frappé une fois, il sort une balle à pointe bleue et vous la jette.
- Il suffit de sauter par-dessus le ballon et d'attendre qu'il sorte à nouveau.
- Lorsque vous le frappez une seconde fois, il ressort avec une balle à pointes jaune. Celui-ci rebondit alors attendez-le, puis passez en dessous.
- Quand vous le battez 3 fois, vous gagnez.
Monde 1-8: Le château de Burt le Bashful
Burt est une version géante des ennemis jaunes qui rebondissent que vous voyez plus tôt dans le niveau.
- Lancer une balle de fil à Burt pour le hébéter. Après cela, avalez la ficelle de son pantalon pour l’endommager. Vous devez être devant lui pour le faire.
- Après ce premier coup, il appellera des copies à empiler.
- Les copies sont plus petites que lui, il suffit donc de viser le vrai.
- Quand vous frappez le vrai, les petits partent et vous pouvez manger à nouveau la ficelle.
- Faites cela 3 fois pour gagner.
Monde 2-4: Le Fort de Koopa, Noeud-Aile
Knot-Wing est un Koopa rouge géant avec des ailes.
- Knot-Wing flotte et essaie de vous frapper. Sors de la route quand il le fait, puis mange la ficelle sur sa coquille.
- Quand vous faites cela, il tombe. La masse au sol pour l'endommager.
- Chaque fois que vous endommagez Knot-Wing, il va dans sa coquille et pivote pour essayer de vous frapper. Juste Flutter Jump au-dessus de lui pour éviter d'être touché.
- La masse le pilonne 3 fois pour gagner.
Monde 2-8: Château de Bunson le Hot Dog
Bunson est un chien géant en flammes.
- Bunson chargera pour respirer les boules de feu; quand il le fait, il devient sombre. C'est à ce moment-là que vous pouvez le frapper avec une balle de fil.
- Après l'avoir frappé, vous devez lui marteler la langue pour l'endommager.
- Il saute dans les parages et essaie de vous frapper tout au long du combat. Assurez-vous de courir de l'autre côté de lui pour l'éviter.
- Après l'avoir endommagé, il saute à l'arrière-plan pour une attaque de souffle de feu.
- Il suffit de sauter par dessus pour l'éviter.
- Une fois que vous l'avez endommagé une fois, il saute dans tous les sens, puis saute contre un mur pour charger une boule de feu. Frappez-le avec du fil quand il va à nouveau noir.
- Après l'avoir endommagé deux fois, il saute de nouveau au mur, mais cette fois il va sauter sur le mur opposé.
- Quand il fait cela, il laisse tomber 3 boules de feu bleu qui tombent sur vous. Évitez-les, puis lancez une balle sur lui une fois qu'il devient sombre.
- Après l'avoir frappé avec la troisième livre, vous gagnez.
Monde 3-4: Le Bubble Fort de Big Montgomery
Big Montgomery est de retour, avec quelques nouveaux tricks.
- Cette fois, il se tient sur une pile de petites taupes et vous lance plusieurs balles à pointes..
- Frappez-le avec une balle de fil, puis battez-le pour l'endommager.
- Il se déplace sous le tapis et ressort à nouveau, mais cette fois, il crée une onde de choc qui vous endommage si vous le touchez.
- Il suffit de sauter par-dessus quand il sort.
- Ground Pound lui 3 fois pour gagner.
Monde 3-8: Le château de Miss Cluck
Miss Cluck est une fille dans une coquille de poulet géante.
- Elle flotte et laisse tomber des œufs qui se cassent en boules à pointes. Vous devez sauter et avaler la ficelle sous elle.
- Après cela, le poussin est exposé et vous pouvez la pilonner au sol.
- Une fois que vous l'avez endommagée, elle récupère sa coquille puis commence à tourner pour faire souffler le vent.
- Évitez les balles à pointes qui tombent.
- La deuxième fois qu'elle flotte, vous devez avaler la ficelle deux fois pour exposer le poussin.
- Le poussin se déplace également autour de ce moment, donc chronométrer votre livre au sol pour la blesser.
- La troisième fois qu'elle flotte, elle fait une attaque en rotation et laisse tomber plus d'œufs.
- Quand elle est au fond, vous devez sauter par-dessus, quand elle est plus haute, vous devez vous baisser..
- Après avoir avalé la corde 3 fois sur la dernière partie, battez le poussin pour gagner.
Monde 4-4: Le Fort Aqua de Koopa, l'aile du noeud
Knot-Wing est de retour et utilise l'eau avec ses attaques pour le moment.
- Il saute et brise les plateformes sur lesquelles vous vous tenez. Après en avoir brisé un, attirez-le dans l'espace vide pour qu'il claque violemment sur les pointes.
- Quand il frappe les pointes, le sol le martèle pour l’endommager.
- Une fois que vous l'avez endommagé une fois, il passe à l'arrière-plan pour former un raz de marée.
- Vous devez vous tenir à l'endroit où aucune vague ne vient pour éviter les dégâts.
- Après l'avoir endommagé deux fois, il sort de l'écran pour claquer.
- Cherchez les lignes qui indiquent où il va claquer et assurez-vous qu'il est au-dessus des pointes..
- La masse le pilonne 3 fois pour gagner.
Monde 4-8: Égouts de Piranha de la marine
Il s’agit d’une plante géante de Piranha qui entre et sort d’un tuyau.
- Quand il vient de côté, lancez une boule de laine dans la bouche pour le faire partir.
- Quand il passe à l'arrière-plan, plusieurs bombes sortent. Prenez l'un d'eux et attendez que le Naval Piranha vienne à nouveau sur le côté.
- Tirez la bombe dans sa bouche, puis martelez-le au sol pour l’endommager.
- Après l'avoir endommagé une fois, des épines tournoient autour de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. Il suffit d'esquiver et de sauter par-dessus.
- Il envoie plus de bombes. Prenez-en un, puis évitez les plantes qui tombent.
- Piranha naval vient d'en bas cette fois. Évitez-le, alors tire la bombe sur sa bouche quand il arrive.
- Après que vous l'ayez martelé deux fois, les épines remontent.
- Cette fois, les épines basculent constamment entre le sol et l’air, alors vous devez traverser quand ils sont dans les airs et sauter quand ils sont au sol.
- Ils s'inversent également et avancent rapidement vers la fin.
- Prenez une bombe quand ils sont à nouveau lancés.
- Cette fois, une plante sort à la fois et s’écroule sur le sol. Il balaie l'écran, alors sautez quand il est proche.
- Piranha naval vient de l'air cette fois, alors visez-vous de tirer la bombe dans sa bouche.
- Après la troisième livre, vous gagnez.
Monde 5-4: Fort de glace de Big Montgomery
Big Montgomery ne veut tout simplement pas abandonner, et cette fois, il a de la glace de son côté.
- Il commence par se cacher sous la glace. Vous devez éviter quand il soulève la glace, puis broyez la glace pour le renverser..
- Le sol martèle son corps pour le blesser.
- Après avoir été touché, il saute sur le sol et roule des taupes qui se transforment en boules de neige.
- Il vient sur votre plate-forme après cela. Frappez-le avec une boule de laine pour le faire partir.
- Lorsque vous le battez au sol deux fois, il saute à nouveau à l'arrière-plan.
- Cette fois, il se transforme en une boule de neige géante après la chute des plus petites.
- Quand il saute la première fois, il crée une onde de choc qui vous enfonce dans le plafond si vous êtes touché.
- Attendez qu'il vienne et le batte pour la 3ème fois pour gagner.
Monde 5-8: Le château de Snifberg l'Infâme
Snifberg est un gars géant timide sur la glace.
- Snifber jettera des blocs de glace, il roulera dans un bloc de glace, il essaiera de vous frapper, et il vous tirera trois petits gars timides.
- Vous devez frapper ses pieds 3 fois pour le frapper dans les pics pour briser la glace. Battez-le quand cela se produit.
- Une fois que vous l'avez endommagé une fois, il saute au sommet pour vous envoyer des balles à piques de glace. Évitez-les jusqu'à ce qu'il redescende.
- Cette fois, il vous lance plusieurs blocs de glace de différentes tailles.
- Attendez de pouvoir viser à nouveau ses pieds pour lancer des balles de laine.
- Quand vous le battez au sol deux fois, il retourne pour lancer des pics de glace avant de redescendre.
- Cette fois, il mélange les pics de glace avec les blocs de glace qu'il vous tire dessus et ils vont beaucoup plus vite..
- Il fait une pause avant d'envoyer le dernier bloc de glace.
- Il lance plus de gars timides la dernière fois, attendez que votre ouverture touche ses pieds et le battez au sol pour la dernière fois.
Monde 6-4: Knot-Wing, le Sky Fort de Koopa
Knot-Wing est déterminé à gagner, et cette fois, il a un blaster sur la balle.
- Il volera autour de la balle et tirera à travers les nuages.
- Les factures par balle vous suivront, alors essayez de les manger.
- Attendez que vous puissiez frapper le blaster, puis lancez une boule de laine sur celle-ci pour renverser Knot-Wing. La masse au sol pour l'endommager.
- Une fois que vous l'avez endommagé une fois, il vole vers l'arrière-plan pour vous tirer une balle dans le dos.
- Ils détruisent toutes les mottes qu'ils ont touchées, mais vous pouvez les manger.
- Il vole vers l'avant et tire un billet de balle. Il passe également sous les nuages pour lancer une attaque en rotation.. Attendez jusqu'à ce que vous puissiez frapper à nouveau le blaster avec du fil, puis le pilonner au sol.
- Lorsque vous l’endommagez deux fois, il revient à l’arrière-plan et tire beaucoup de billets.
- Mangez-en autant que vous le pouvez pour ne pas subir beaucoup de dégâts.
- Cette fois, il volera dans les airs. Wattachez pour les lignes qui montrent où il descendra.
- Attendez à nouveau pour le blaster, puis lancez une boule de laine et frappez-le au sol pour gagner.
Monde 6-8: Le château du roi Bowser
Avant d’aborder le combat contre le patron, laissez-moi vous expliquer comment vous y prendre. Finalement, vous atteignez une salle avec 4 statues de couleurs de Baby Bowser et une statue géante de lui.
- Vous devez lancer une balle de fil qui correspond à la couleur de la statue.
- Rouge - Cœur
- Blanc - diamant
- Vert - club
- Bleu - Bêche
- Vous pouvez trouver les ennemis colorés dans chacune des 4 zones autour du niveau.
Une fois que vous avez rempli les 4 statues, la grande statue se déplace et une porte apparaît. Traversez et suivez le niveau jusqu'à la porte du grand patron. Vous combattez d'abord Baby Bowser avec l'aide de Kamek.
- Baby Bowser saute et tire le feu. Frappez-le avec une balle de fil, puis battez-le au sol.
- Après avoir endommagé Baby Bowser, il saute à l'arrière-plan pour tirer davantage.
- Méfiez-vous du dernier, car Kamek en fera une grosse boule de feu qui s'écrase au sol.
- Lorsque vous le battez au sol à deux reprises, il tire plus de feu, cette fois avec 3 boules de feu géantes à la fin. Il tourne aussi gros pendant un court moment et fracasse le sol.
- Vous ne pouvez pas le frapper quand il est grand, alors attendez qu'il revienne à la normale avant de le frapper avec du fil.
- Vous gagnez cette partie du combat après la 3ème livre terrestre.
Géant bébé Bowser
Lorsque vous le battez pour la première fois, Kamek le transforme en gigantesques fils.
- Attendez les pelotes de laine géantes, puis mangez les dessus pour les transformer en vos propres pelotes de laine.
- Jetez les pelotes sur les faisceaux de fils flottants autour de Baby Bowser.
- Il essaie constamment de vous frapper avec les mains, tire et fait exploser le feu.
- Utilisez le canon pour vous tirer sur d'autres parties afin de pouvoir frapper tous les ballots.
- Vous gagnez finalement une fois que tous les paquets sont partis.
Lorsque vous terminez le dernier boss, vous débloquez Boss Tent. Dans ce mode, vous pouvez combattre des versions plus dures des boss et débloquer 3 nouveaux modèles: Bronze, Silver et Gold Yoshi.
Voilà pour mon Le monde laineux de Yoshi Guide du patron. S'il vous plaît consulter mes conseils, astuces et comment débloquer plus de modèles Yoshi pour plus d'aide avec le jeu. Faites moi savoir si vous avez des questions!