Arrêtez de faire des jeux de démonstration de concept

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Arrêtez de faire des jeux de démonstration de concept - Jeux
Arrêtez de faire des jeux de démonstration de concept - Jeux

Comme beaucoup de gens dans notre communauté de jeu, j'ai récemment acheté No Man's Sky sur PS4. Après avoir visionné une vidéo récemment, mon enthousiasme - qui était très faible à l'époque - a rapidement augmenté. Vous pouvez être un pirate de l'espace? Vivre sur une planète tout le jeu? Les possibilités me semblaient infinies.


Mais ce que j'ai trouvé, c'est un jeu qui n'était pas ce que je voulais. C’est ma faute: avec le marketing du jeu, j’ai ressenti ce sentiment d’exploration extravagante qui n’est pas aussi important dans le jeu. Cela ressemble plus à un jeu de survie, où vous devez continuer à bouger sinon le jeu n’a rien d’autre à offrir en un seul endroit. Inutile de dire que je ne suis pas fan du jeu. Mais ce n'est pas ce que je veux en venir ici.

Sur le plan technique No Man's Sky est un travail complexe et intriguant. Il a un univers presque infini - dont la plupart ne sera jamais vu - et la variété visuelle est ahurissante au début. Mais c'est tout ce que j'ai. Chaque planète a les mêmes ressources que vous avez besoin, et il y a peu de choses qui favorisent l’une sur l’autre en roaming.

Ceci m’amène à mon plus gros problème avec le jeu, c’est que ce n'est pas un jeu Cela prouve au contraire qu'il est possible de créer quelque chose de cette ampleur sur PS4, de créer tout un univers transparent en un seul jeu. Il est toujours difficile pour moi de saisir ce concept en tant que jeu, car la conception du jeu n’est pas aussi impressionnante.


No Man's Sky n'est certainement pas le seul auteur d'un jeu de "preuve de concept". J'ai récemment joué Très chaud, un jeu de réflexion FPS où le temps ne bouge que lorsque vous le faites. Il tient cette promesse. Le jeu est exactement ce qu'il dit. Mais dans les niveaux ultérieurs, cela ne me donne pas le sentiment de résoudre un puzzle ou d’être bon en tireur. Il me reste un jeu d’essai et d’erreur qui aspire le style et le plaisir flashy du jeu.

Même avec des frustrations de conception importantes dans les niveaux ultérieurs, le jeu ne m'a pas étourdi assez longtemps pour durer plus de 3 heures. Avec ces 3 heures, vous obtenez un prix de 25 $. Il existe d’autres modes, mais aucun d’entre eux n’a retenu longtemps mon intérêt.

Mais même en revenant plus loin- Une histoire à propos de mon oncle est une histoire légère sur un enfant qui va retrouver son oncle dans un pays merveilleux en utilisant un grappin pour sa plate-forme folle à la première personne. Les deux premières heures du jeu m'ont rendu accro, mais les 45 dernières minutes ont été exaspérantes. Ils ajoutent un nouveau mécanisme à la capacité du grappin à vous garder dans les airs, mais la détection des touches est si irrégulière que je devinais seulement que le jeu fonctionnerait quand je recevrais le moment de vérité. 13 $, battu en moins de 3 heures, et le dernier tiers de la partie ne fonctionnait pas correctement.


- La longueur n'est pas le problème ici - Je ne dénigre pas les jeux courts, même si les prix ici semblent très gonflés. J'en ai juste marre des jeux qui ont une base, mais n'en fais pas assez. Très chaud C'est un concept génial - c'est le jeu le plus proche d'un jeu qui me donne l'impression d'être dans La matrice.

Mais cela se termine quand il semble que cela devrait commencer. J'avais appris tous les mécanismes, maintenant je peux les mettre à l'épreuve pour le reste de la partie. Mais c'est la fin. Une histoire à propos de mon oncle est le même. Le jeu a une mécanique fondamentale tellement amusante qu’il ne parvient pas à la construire.

Un jeu qui est un exemple parfait de celui qui s'étend au-delà de sa mécanique serait Hyper Light Drifter. Non, le jeu n'est pas parfait, mais il utilise ses mécanismes exactement comme ils le devraient. Vous apprendrez à utiliser une arme à feu pour les attaques à longue portée, une épée pour votre arme principale et un geste impulsif indispensable à votre succès. Aucune des idées ne se sent gaspillée ou comme une pensée après coup, mais ce n'est pas ce qui vend le jeu dans son ensemble.

La présentation, l'histoire et l'exploration palpitante de Zelda-esque en font un titre extraordinaire. Les combats peuvent parfois être exténuants, mais ils sont justes à cause de la base solide qui constitue la mécanique de combat.

Des jeux comme No Man's Sky et Très chaud ne sont pas forcément mauvais, mais ils se sentent comme une arnaque pour moi, comme si un jeu à accès anticipé était qualifié de fini. Je veux que les mécanismes d'un jeu ne soient pas tout le jeu, mais plutôt une partie prenante d'une meilleure somme. Sinon, je viens de trop dépenser trop, trop peu.

Faites-moi savoir ce que vous pensez dans la section commentaires, et merci de le lire.