MomoCon 2018 & colon; Troy Baker & comma; Nolan North Talk Créativité & comma; Traiter & virgule; et le dernier de nous partie 2

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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MomoCon 2018 & colon; Troy Baker & comma; Nolan North Talk Créativité & comma; Traiter & virgule; et le dernier de nous partie 2 - Jeux
MomoCon 2018 & colon; Troy Baker & comma; Nolan North Talk Créativité & comma; Traiter & virgule; et le dernier de nous partie 2 - Jeux

Troy Baker et Nolan North sont deux des acteurs les plus célèbres de la planète. Bien qu’ils aient travaillé dans des domaines autres que les jeux vidéo, les deux sont surtout connus pour leurs travaux en séries tels que Inexploré, Le dernier d'entre nous, et Dieu de la guerre, Juste pour en nommer quelques-uns.


Au MomoCon 2018 à Atlanta, en Géorgie, le duo a pris le temps de parler avec les médias de la créativité, du processus et d'un peu de Le dernier de nous: 2e partie.

Bien que Baker ne puisse évidemment pas parler spécifiquement de l'histoire ou de l'intrigue de Le dernier de nous: 2e partie de peur de subir les foudres du vice-président de Naughty Dog, Neil Druckman, il était capable de parler de la façon dont le jeu se compare à l'original.

La conversation sur quoi Le dernier de nous: 2e partie, ou même s’il devait y avoir une deuxième partie, a évidemment été une conversation de cinq ans. Cela a commencé aux BAFTA un an à Londres en dehors d’un bar tard dans la nuit, et Neil a dit: «Je pense que j’ai une idée». Et à ce moment-là, je l'ignorais - et peut-être qu'il le savait - mais je ne savais pas que nous allions faire une suite ou non ...

[Le dernier de nous: 2e partie] ne compare pas [à Le dernier d'entre nous partie un]. Il ne peut pas comparer. Lorsque nous commençons à comparer, nous échouons. Donc, cela ne se compare en rien à Le dernier d'entre nous partie un. C'est la deuxième partie. C'est une suite de l'histoire. Ce n'est pas une comparaison.


Passant de titres spécifiques à un territoire plus général, North et Baker ont également abordé le sens de la créativité dans le doublage, ainsi que la manière de canaliser la personnalité dans un large éventail de personnages et de rôles.

Lorsqu'on leur a demandé comment affronter des personnages établis tout en apportant quelque chose de nouveau à chaque représentation, Baker and North a déclaré qu'il y avait deux choses importantes à retenir: être le personnage qui a été écrit, mais aussi vous-même. Mettre des morceaux de votre personnalité dans chaque personnage que vous jouez rend la performance encore plus crédible.

Baker a déclaré qu'il était très important d'honorer le personnage et de ne pas essayer de l'améliorer. Lorsque les acteurs de la voix essaient d'améliorer les personnages en se concurrençant soit avec eux-mêmes, soit avec d'autres acteurs, la performance ne semble pas réelle.


North a fait écho à ce sentiment, disant qu'il est important de

Donnez votre propre perception de qui vous êtes ... Si vous incarnez un personnage du nom de Mark, ne dites pas "Comment Mark marche-t-il et pense-t-il?", C'est comme "OK, c'est Nolan qui se trouve être Mark" .

Nathan Drake était juste moi. Et pour une raison quelconque, [Naughty Dog] m'a choisi.

Le duo a également évoqué la possibilité de travailler avec des écrivains et des réalisateurs afin de réaliser une vision collective spécifique. Restant à la fois dans et hors des limites d’un scénario ou d’une histoire, ils ont parlé de l’importance de la flexibilité, de la créativité et de la relation écrivain / réalisateur / acteur.

Dit Nolan

Des idées vous viennent à l’esprit. Il y a eu quelques fois où nous avons fait des choses pour lesquelles le script a été écrit et où nous avons dit: «Vous devriez prendre mes lignes, et je vais prendre les vôtres», car il semble simplement que [un personnage dirait cela plutôt que l'autre]. Heureusement, nous travaillons avec beaucoup de gens - de bons écrivains - qui sont aussi assez humbles pour dire: «Ouais, c'est une bonne idée. Basculez-le '.

Une bonne relation réalisateur / acteur ... vous leur donnerez ce qu'il y a sur la page, ce qu'ils veulent, puis ils vous autoriseront à dire: "Pouvons-nous essayer quelque chose?" Et ils vont: "Ouais, allons-en un. ' Ils peuvent décider plus tard dans l'édition [si cela fonctionne ou non]. Mais pour qu'ils soient assez cool pour aller: «Oui, vous m'avez donné ce dont je pense avoir besoin, montrez-moi ce que vous pensez et cela pourrait changer mon esprit» ... c'est une collaboration.

Baker acquiesça en disant

Un bon réalisateur se laissera surprendre et sa vision sera fluide ... J'évoque toujours Neil Druckman parce qu'il vous demandera "Que pensez-vous?", Mais il a une réponse dans sa poche arrière. Son but n'est pas de vous conduire à sa réponse, mais bien de comprendre votre réponse. Fondamentalement, je pense que c’est ce qui fait de lui un très bon réalisateur, car il est vraiment ouvert à votre interprétation de son idée.

Un écrivain précieux n’est précieux que parce qu’il craint que cette ligne ne soit la dernière bonne ligne à écrire. S'ils sont un très bon écrivain, ils s'en moquent. Ils doivent littéralement débusquer les bonnes idées. Ils se disent: "Je m'en fiche si vous changez cette ligne car j'en ai mille autres derrière". Alors méfiez-vous des écrivains précieux.

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Merci à Nolan North et à Troy Baker d'avoir pris le temps de rencontrer les médias et tous les créateurs de contenu fantastiques à MomoCon 2018 le week-end dernier.

N'oubliez pas de regarder Retro Replay sur YouTube, où Baker et North jouent certains des plus grands succès du jeu comme Homme araignée pour NDA et Secret de mana pour le SNES. L'émission hebdomadaire devrait diffuser son quatrième épisode le 31 mai.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations et de nouvelles sur Le dernier de nous: 2e partie, ainsi que les autres jeux sur lesquels North et Baker travaillent actuellement, y compris Call of Duty: Black Ops 4, Hellraid, et Deathstranding.