Mod IQ & colon; Comment créer un Mod Part 2 - Les meilleurs outils à utiliser

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Mod IQ & colon; Comment créer un Mod Part 2 - Les meilleurs outils à utiliser - Jeux
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La semaine dernière, j’ai couvert un tutoriel simple sur l’utilisation de la Skyrim édition spécialeLe kit de création de pour faire un mod simple arme personnalisée, où nous avons pu changer les statistiques des armes, des enchantements et d'autres attributs.


Cette semaine, nous allons couvrir certains des outils qui peuvent être utilisés pour fabriquer des armes vraiment personnalisées pour Skyrim.

Mixeur

Blender est la suite de création 3D gratuite et à source ouverte. Il prend en charge l'intégralité du pipeline 3D: modélisation, rigging, animation, simulation, rendu, composition et suivi des mouvements, même montage vidéo et création de jeux.

Blender est une excellente option pour entrer dans la modélisation 3D et apprendre les bases. En plus d'être libre, il existe une communauté très active et florissante qui publie d'excellents tutoriels et vidéos pour vous aider tout au long du processus.

Le seul inconvénient que j'ai rencontré avec Blender est la quantité d'importation et d'exportation de différents types de fichiers que vous devez faire pour que les modèles soient compatibles. Il peut être difficile de tout comprendre au début.


Si vous voulez vraiment utiliser Blender pour fabriquer une arme et l’importer dans Skyrim, c’est la meilleure vidéo que j’ai trouvée jusqu’à présent. C'est environ 30 minutes, mais c'est la explication la plus approfondie J'ai pu trouver à ce jour.

Autodesk Suite

Les suites de création de divertissement Autodesk® fournissent une solution de création de bout en bout abordable, contenant de nombreux outils utilisés par des artistes de premier plan travaillant dans les effets visuels, le développement de jeux 3D et d'autres productions d'animation 3D.

Un moyen plus simple de créer des armes et des armures personnalisées consiste à utiliser la suite d’outils Autodesk. Cela inclut Maya, 3ds Max et Mudbox, pour en nommer quelques-uns. Si vous regardez la vidéo de Blender ci-dessus, vous remarquerez qu'un certain nombre d'étapes supplémentaires impliquent l'exportation de votre arme au format .3ds. Il s’agit en fait de l’extension de fichier native pour 3ds Max et réduirait considérablement le besoin d’exporter.


L’utilisation des outils Autodesk a pour inconvénient de ne pas être gratuits - ils sont en fait assez coûteux si vous souhaitez les utiliser à des fins lucratives. Cependant, si vous allez simplement les utiliser pour faire GRATUIT, non commercial armes personnalisées pour Skyrim, vous pouvez alors obtenir une copie de l’étudiant des programmes avec une licence d’utilisation de 3 ans.

Si vous envisagez d’emprunter cette voie, voici une bonne vidéo sur l’importation d’armes personnalisées dans Skyrim en utilisant les outils Autodesk.

Je sais que c'est beaucoup d'informations à prendre en compte: C'est pourquoi la semaine prochaine, je prévois de faire un autre article dans lequel je vous guiderai. créer un poignard personnalisé basé sur le poignard nain que peut être trouvé dans la base Skyrim Jeu. Si vous ne pouvez pas attendre et que vous voulez essayer vous-même avant, ces liens vidéo devraient vous aider sur votre chemin.

Et si vous souhaitez vous familiariser avec les grands mods fabriqués par la communauté Skyrim au fil des ans, essayez-les en attendant!

Quels types d'armes personnalisées voudriez-vous ajouter à Skyrim? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous et gardez un œil sur le didacticiel de la semaine prochaine sur la création de notre propre dague personnalisée, ce que je ferai avec 3ds Max.