Les MOBA sont une grosse affaire ces jours-ci. Les entreprises qui les développent génèrent des profits record chaque année, et cela ne devrait pas changer pour le moment. Ed Zhao (Conception et recherche de divertissement électronique) d'EEDAR a examiné les revenus des MOBA, des MMORPG et des Shooters des années précédentes pour voir comment ils se sont comportés et s'attendent à ce que les MOBA représentent le style de jeu le plus rentable de F2P cette année.
Au cours des dernières années, les MMORPG ont dominé la plupart des genres en attirant de l'argent en opérant dans l'espace libre. Dans le graphique ci-dessus, vous pouvez voir qu'en 2010, les MMORPG étaient presque le seul genre à pouvoir retirer de l'argent avec un style de revenu gratuit. Cependant, plus nous nous rapprochons de maintenant, la popularité des MOBA a explosé. Avec une base de joueurs et des personnes prêtes à dépenser de l'argent, les MOBA deviennent une vache à lait lucrative si elles sont bien faites.
La plus grande source de revenus des MOBA comprend trois parties. Cosmétiques Avatar, Déverrouillage des héros / champions et Boosts. La bonne nouvelle à leur propos est que les sources de revenus les plus élevées sont de par leur nature, elles sont esthétiques et n’affectent pas le gameplay principal. Si une personne dépense 20 $ en boost, en skins de champion et en déblocages de personnages, elle sera toujours sur le même terrain que quelqu'un qui n'a pas mis un sou dans le jeu. C'est une très bonne nouvelle lorsque certains jeux F2P sont équipés de portes de paiement ou deviennent payants pour gagner. Il sera intéressant de voir comment ces tendances façonneront l'avenir, mais pour l'instant, il semble que 2015 sera l'année du MOBA.