MMORPGS - comment sortent-ils de l'ornière & quête;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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MMORPGS - comment sortent-ils de l'ornière & quête; - Jeux
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Bien que certains obtiennent la fermeture de leurs serveurs lorsque le nombre de joueurs est au plus bas, le nombre total de MMO continue de croître, car les joueurs sautent librement d’une concurrence à l’autre en matière de franchise massivement multijoueurs.


L'année dernière, nous avons examiné pas moins de 11 MMO différents qui devraient chuter en 2016 (bien que certains d'entre eux soient désormais clairement retardés), tous les joueurs ont hâte de jouer et même de passer à la totalité après avoir chuté. leur correctif MMORPG existant.

Stagnation et joueurs en fuite

En regardant les commentaires de nos articles ici et en particulier dans les forums de n'importe quel jeu massivement multijoueur, il est clair que nous avons frappé une ornière dans le genre. Les gens sont fatigués de la World of Warcraft formule, mais ils ne veulent pas non plus nécessairement que les jeux existants soient radicalement modifiés.

Si vous voulez voir un MMO dont le nombre d'adhérents a chuté et dont les scores de révision ont fortement chuté, il suffit de rechercher l'un d'entre eux qui a considérablement modifié la structure des classes après des années de jeu. Malheureusement, même les jeux F2P ne sont pas à l’abri de la stagnation de la scène, avec beaucoup de jeux abandonnent complètement les frais d'abonnement pour se sauver, mais voient quand même leur nombre de joueurs en chute libre.


Frais d'abonnement? Quels frais d'abonnement?

Alors que les grands noms traditionnels peinent à garder les joueurs, d'autres jeux étroitement liés à la scène massivement multijoueur brouillent les pistes et éloignent les joueurs. Par exemple, un MOBA est-il aussi un MMO? Ils servent essentiellement le même objectif, mais nécessitent moins de temps et offrent un jeu plus grisant en morceaux plus petits et plus faciles à gérer.

Il y a ensuite les précurseurs des mastodontes graphiques des années 2000 et suivantes: des MUD masqués par du texte (dimensions multi-utilisateurs), dont certains valent encore vraiment la peine d'être joués aujourd'hui.

Évidemment, à l’époque de la Xbox One vs PS4, ces jeux ne vont malheureusement jamais atteindre les bases de joueurs de tous les MMO graphiques, des titres moins joués comme Seigneur Des Anneaux Onlintout le chemin jusqu'au roi de la colline, World of Warcraft, peu importe la qualité de l'écriture ou de l'engagement dans le gameplay.


Comment le genre peut-il attirer les joueurs chancelants?

Il est toujours possible que la prochaine Warcraft Le film stimulera les ventes de l'extension de la Légion et revigorera la base de joueurs, mais au mieux, il est peu probable qu'il soit plus qu'une aide de groupe, car le jeu hémorragie les joueurs à chaque nouvelle itération.

Le sauveur de la franchise MMO, ou juste un coup de pouce temporaire?

Que ça vous plaise ou non, un changement sérieux de la formule de base est nécessaire si l'un des nombreux futurs MMO veut réussir. Certains des changements les plus intéressants déjà en cours ne proviennent pas des grands éditeurs, mais des développeurs indépendants qui utilisent leur meilleure ressource - la base de joueurs - pour voir de nouvelles idées se concrétiser.

La foule financée Chroniques d'Elyria en particulier, nous essayons de changer complètement notre façon de penser à certains des principes fondamentaux des MMO.

L'ajout de permadeath suscite beaucoup d'enthousiasme, à la fois positifs et négatifs, dans ce prochain jeu de fantasy multijoueur. Le vieillissement est un autre élément qui a été ajouté: votre personnage vieillit et finit par mourir au fil des mois.

Des changements ambitieux sont promis, mais pourront-ils tenir leurs promesses?

En tant que concession aux règles de base du jeu vidéo (et je suppose que pour éviter les émeutes de joueurs en colère), une âme permanente avec des attributs permanents se déplacera entre les personnages au fur et à mesure de leur mort, qu'ils soient morts de vieillesse ou de combats violents. Ainsi, bien que vous ayez de nouveaux personnages un peu régulièrement, il y a toujours une certaine continuité même avec la fonctionnalité permadeath.

Le mécanisme de réinitialisation annoncé dans le titre à venir Crowfall sert un but similaire, mais est présenté d'une manière différente. Avec ce système, la campagne est réinitialisée après un certain temps ou si une "condition de victoire" particulière est remplie. Le jeu continue donc d'être intéressant au fil du temps au lieu d'avoir un joueur ou un groupe de joueurs toujours au sommet.

Il reste à voir si cela fonctionnera réellement ou frustrera simplement les personnes qui ont consacré des tonnes d’heures à dominer le match.

Plus de potentiel pour des changements vivifiants - ou une frustration extrême

Pouvoir aux joueurs

Un autre composant majeur absent de la formule MMO est l'option pour un contenu réellement unique et modifiant le jeu généré par l'utilisateur. L'attrait d'un monde persistant réside dans le fait qu'il persiste tant que vous interagissez avec lui - alors pourquoi ne pouvons-nous pas réellement apporter de changements significatifs?

Le triste mort Pathfinder en ligne a été vendu sur cette prémisse, mais n’a jamais été complètement libéré pour voir la promesse tenue par les joueurs de créer leurs propres petits royaumes et de former des alliances ou de partir à la guerre.

Pour un autre regard sur la façon dont cette notion souvent négligée peut jouer, il y a le F2P et le super Cutesy Trove, qui se mélange Minecraft gameplay dans un monde massivement multijoueur.

le le problème avec le contenu généré par l'utilisateur fonctionne bien dans la recherche du juste équilibre entre limites raisonnables et liberté absolue, et c’est un équilibre qui n’a pas encore été défini.

Quand vous donnez la liberté aux joueurs, c'est pour cela qu'ils passent leur temps.

Avec la liberté absolue de construire de nouveaux quartiers et de changer l’environnement, vous tombez rapidement sur des édifices à caractère pornographique parsemant les paysages et sur chaque ville nommée à l’aide d’une insulte raciale ou homophobe.

D'autre part, le fait d'imposer des restrictions sur ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas créer pour éviter ces problèmes laisse à beaucoup le sentiment que le système dans son ensemble n'en vaut pas la peine.

Redéfinir radicalement les attentes des MMO

Le nouvellement libéré Starbreak est un MMO dans lequel personne ne parle vraiment à qui que ce soit, mais vous travaillez tous pour battre les niveaux de plateforme difficiles du style SNES.

C'est un concept qui n'avait pas encore été fait dans le style massivement multijoueur, et les fans de gameplay classiques et difficiles y affluent, avec jusqu'à 100 personnages à la fois capables d'affronter tous les niveaux.

Je ne peux pas m'empêcher de penser avec quelques fonctionnalités supplémentaires et un peu plus d'éléments RPG ajoutés, Starbreak (ou quelque chose de similaire à cela sur la ligne) pourrait exploser et dominer le paysage MMO.

Les vieux genres peuvent devenir de nouveaux phénomènes MMO

Dans un autre aspect, ce jeu en particulier élimine totalement l’escroquerie, le pollupostage et bien d’autres aspects ennuyeux de la négociation de MMO en n’ayant absolument aucune possibilité de vendre votre équipement ni d’échanges entre joueurs. Tout le monde ne comprendra pas cela et cela ne fonctionnerait probablement pas pour un monde imaginaire entièrement concrétisé avec des économies dans le jeu, mais franchement, cela résout une tonne de problèmes en les évitant complètement.

Starbreak Ce n'est certainement pas la seule direction qu'un MMO pourrait aller pour susciter l'intérêt des joueurs blasés. Le prochain Warhammer 40 000 titre basé Croisade éternelle propose des missions basées sur les équipes et principalement axées sur le PvP, s'éloignant du mécanicien PvE solo ou de groupe standard.

Arbre du Sauveur de l'autre côté (qui n'accepte malheureusement pas de nouveaux joueurs pour le moment jusqu'à ce que des bugs majeurs soient corrigés) ne modifie pas particulièrement la formule, mais la présente dans un style visuel complètement différent, rappelant le flair d'aquarelle chibi PS1 RPG.

Parfois, un reskin est exactement ce qu'il faut

Ce que nous voulons voir

Certaines entrées MMO à venir sont destinées à apporter des modifications à la recette standard, il y a encore d'autres modifications qui seraient les bienvenues, ainsi que des éléments de jeux existants qui ne sont pas suffisamment utilisés.

Même avec ces mondes absolument gigantesques, il arrive toujours un moment où votre personnage de niveau maximum a tout exploré et où il n'y a pas de défi dans les emplacements précédents. Le contenu d'après-match ne va que très loin, et les joueurs s'ennuient après avoir cherché le meilleur équipement ou maîtrisé les systèmes d'artisanat, et quelque chose doit bouleverser cet élément du genre.

Pour que les joueurs restent connectés, nous avons besoin de plus que des quêtes journalières: nous avons besoin d'une raison légitime pour revenir dans les vieilles régions après avoir atteint le plafond.

Quelle que soit cette raison, qu’il s’agisse de quêtes assignées de manière dynamique ou de zones qui changent au fil du temps avec des mises à jour pour quelque chose qui n’a même pas encore été imaginé, il doit également être disponible pour les joueurs en solo dont les amis sont passés à d’autres jeux (comme l'état complètement mort du monde contre le monde en Guild Wars 2 peut en attester).

Même avant que le niveau redouté n'arrive, de plus en plus de MMO doivent se concentrer sur la création de quêtes et de batailles sans fin qui semblent uniques et qui restent intéressantes, peu importe où vous allez.

Bien que le précédent mentionné Guild Wars 2 ne fait pas très bien sur le front WvW, ce jeu fait toujours un travail phénoménal avec un PvE intéressant. Tous les événements dynamiques en cours et les quêtes de renom que vous pouvez accomplir même si votre niveau est supérieur à celui de la zone actuelle vous entraînent dans le monde du jeu. C'est un style qui devrait être mis en œuvre dans d'autres titres.

GW2 a souvent raison, mais quelques erreurs

En plus de faire varier la mouture pour la garder intéressante (ou mieux encore, de la laisser complètement tomber), Les MMO à venir feraient bien de s'inspirer d'autres genres multijoueurs qui captivent absolument les joueurs., de la pose de piège, cristal en défense Défenseurs des donjons aux MOBA au rythme rapide comme Les Héros de la Tempête.

Malgré le manque de mondes gigantesques à explorer, ces jeux parviennent à maintenir les joueurs accrochés pendant de longues périodes, et il existe de nombreux MMO de fantasy ou de science-fiction qui pourraient intégrer certaines de ces idées et les intégrer au gameplay principal.

Comment cela peut-il arriver?

Si nous voulons un MMO parfait qui accroche immédiatement une base de joueurs et ne perd jamais leur intérêt, le fait est que nous ne pouvons plus compter sur les grands studios. Personne ne va mettre dans l'argent pour créer un sérieux Sensationnel-killer avec le risque de l’activité MMO à ce stade.

Alors qu'est-ce que cela laisse? Certaines actions sérieuses de financement participatif devront être étendues à grande échelle. Les jeux massivement multijoueurs AAA sont extrêmement coûteux à créer et mettent généralement 5 à 6 ans à atteindre un statut totalement jouable. Ajoutez-y le fait qu'ils arrivent sans la profondeur et l'étendue du contenu des MMO existants, et tout développeur doit faire face à une bataille ardue avec un nouveau jeu.

Alors que les nouveaux MMO doivent clairement tenter leur chance en essayant différents mécanismes, plutôt que de continuer à suivre le même schéma, la plupart des éditeurs n'investiront pas dans quelque chose sans résultats prouvés avec un risque d'échec aussi élevé.

C'est là que la communauté intervient avec un financement participatif - Même si cela peut être un pari, juste à cause des énormes quantités requises. Même un objectif vraiment élevé d'un million de dollars pour Kickstarter ne couvrirait pas le cycle de développement complet d'un grand MMO. Les investisseurs extérieurs seraient toujours nécessaires, à moins que les développeurs ne puissent proposer de nouveaux moyens de réduire la production tout en offrant une expérience attrayante et unique.

Bien sûr, comme tous ceux qui soutiennent Star Citizen vous dira, il y a aussi un risque là-bas à avoir trop de capital et personne pour mettre en vigueur un calendrier définitif. Bien qu’il s’agisse du jeu le plus financé par la foule de tous les temps, le retard perpétuel Star Citizen n'a toujours pas de date de sortie claire à l'horizon.

Cela aurait mieux valu ne pas flop quand il sortira en 2082!

Créer un MMO basé sur une franchise populaire pourrait certainement aider à susciter l’intérêt (l’amour pour le Warcraft Les jeux RTS sont absolument une partie importante de pourquoi Sensationnel décollé), mais ce n’est toujours pas une garantie de succès, car les MMO basés sur Final Fantasy, le Seigneur des Anneaux, Star Trek, Guerres des étoileset bien d’autres n’ont pas réussi à détruire la domination de Blizzard.

Pour que ce genre, jadis aimé, renaisse, il nous faut un développeur extrêmement dévoué, totalement amoureux du style et prêt à prendre des risques énormes, connaissant les éléments classiques de la formule à conserver et pouvant garantir le financement d'un projet. titre vraiment poli.

C'est un défi de taille, sans doute, mais avec les bons programmeurs et une base de fans dévoués prêts à y arriver, je suis convaincu que quelque chose de vraiment novateur s'annonce.

Sound off ci-dessous - à quoi ressemblerait votre parfait MMORPG et comment pensez-vous que le genre doit changer?