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Le 15 mars, MMORPG s’est assis avec Greg "Ghostcrawler" Street de World of Warcraft et a pu extraire de lui davantage d’informations que certains des intervieweurs précédents n’avaient pas encore obtenues.
Ghotscrawler déclare que le patch 5.2 est probablement le plus important jamais réalisé dans l’histoire de WoW. Non seulement cela, mais c'est une tentative de ramener certains anciens joueurs en déplaçant le style du jeu un peu vers ses racines. Cela a été fait en essayant activement d'encourager le PvP dans le monde en n'autorisant pas les monts volants dans l'île du Tonnerre et l'île des Géants. La lutte entre les factions, joueurs inclus, est un accumuler à 5.3.
Changements majeurs en 5.2
La nouvelle utilisation du marquage ouvert est destinée à éliminer l’ennui qui consiste à attendre que le joueur qui a tagué un groupe pour le tuer puis à attendre que ce groupe réapparaisse. Il sera peut-être pleinement mis en œuvre pour tous les mobs à l'avenir, mais pour le moment, ce n'est que pour les patrons.
En lien avec le marquage, le nouveau système de mise à l'échelle de la santé mis en place dans la version 5.1 est conçu pour que les combats de chefs prennent un peu plus de temps afin de leur donner une sensation plus épique au lieu de les regarder. rapidement déposer pour le pillage.
En 5.2, un autre emplacement, l'île des géants, a été introduit mais son existence a été minimisée. Ce silence a été fait exprès. Cela a été fait dans le but de rendre l'île un peu mystérieuse et comme le dit Ghostcrawler, "rappelez-vous le vieux WoW où il y avait ces zones qui étaient juste un peu là-bas et vous n'étiez pas invité à y aller, mais c'est là .. . si tu veux explorer et voir ce qui est en magasin. "
L'idée du manque de montures volantes sur l'Ile des Géants est venue du patron mondial Galleon. Avec Galleon, les joueurs volent afin d’éviter les foules qui l’entourent. Sur l'Ile des Géants, les joueurs ne peuvent pas voler, ils doivent donc combattre à travers les foules d'élite pour se rendre aux rares qu'ils veulent combattre.
Dans Vanilla WoW et Burning Crusade, en quête sucé, mais le combat a compensé. Dans Wrath and Cataclysm, les quêtes sont devenues la priorité et le sens originel de danger et de suspense de combat a disparu. MoP a pour but de réunir ces deux éléments et de rendre le combat beaucoup plus intéressant pour les joueurs.
S'en tenir à l'essentiel
Lors de la conception du contenu, les développeurs prennent en compte trois groupes de joueurs: le groupe principal fidèle, les nouveaux joueurs potentiels et les joueurs susceptibles de vouloir revenir. Il est possible de créer un contenu intéressant pour un groupe, mais pas pour les deux autres. Quand décider quoi aller avec, cependant, l'équipe de développement s'en tient à la base, même si cela signifie que le contenu ne fera pas appel à de nouveaux joueurs.
Il y aura jamais être un changement complet à la mécanique de base de WoW. Les nouveaux chefs ou les fonctions secondaires peuvent être assez révolutionnaires, mais le gameplay principal ne changera jamais car il ne veut pas trahir la partie loyale de la base de joueurs.
World of Warcraft est unique en ce sens qu’il s’agit d’un MMO qui peut toujours utiliser le système de souscription payant presque éteint. Bien que la plupart des MMORPG présents sur le marché soient désormais libres de jouer avec les magasins d’échange, Blizzard n’y va pas. encore en raison de ne pas être aussi lucrative que leur système actuel. Cela pourrait changer dans le futur.
L’équipe de développement peut parfois obtenir jaloux de nouveaux MMORPG avec des fonctionnalités incroyables. Bien qu'ils souhaitent pouvoir implémenter dans WoW de nombreuses fonctionnalités de pointe des plus récents MMO, ceci n'est souvent pas possible car ils ne veulent pas gâcher le jeu pour la base principale.
Logement de joueur
En termes de logement, l'équipe de développement doit faire face à deux problèmes majeurs. Le premier problème est l'art; La mise en œuvre de ce système les obligerait à créer beaucoup de contenu afin de fournir une multitude de personnalisations et de récompenses aux joueurs. S'ils ne le faisaient pas, avoir sa propre maison ne serait pas très difficile significatif.
Le deuxième problème en matière de création de logements basés sur les joueurs dans WoW est qu’il isole le joueur.Si vous aviez votre propre maison avec votre boîte aux lettres personnelle, votre maison de vente aux enchères et / ou votre entraîneur de professions, vous ne seriez probablement jamais dans le reste du monde, ce qui en ferait un endroit très désolé.
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