Contenu
- La différence la plus évidente n’est pas le jeu dans le jeu mais le graphisme de chaque jeu.
- La deuxième différence que l'on remarque facilement est la différence entre le système de héros et de champion.
- Un point que League of Legends a sur Dota 2 est le système de magasin.
- Minions dans League of Legends, Creeps in Dota.
- Une des plus grandes différences dans le jeu est ce que nous pourrions appeler "Le Boss" Neutre sur chaque jeu. Les deux sont optionnels et chacun récompense le tueur avec un cadeau bien mérité.
- Jusqu’à présent, il n’ya que de légères différences, et bien sur le point de changer .....
- Les deux sont presque le même jeu.
Depuis la sortie de Dota 2 en bêta publique, la querelle entre League of Legends et Dota 2 a été un combat sans fin sans fin claire. Certains joueurs affirment que Dota 2 et Lol ne varient que légèrement, mais d’autres affirment qu’ils n’ont AUCUNE relation et s’étouffent de dégoût devant une pensée aussi absurde. Mais y a-t-il vraiment une différence?
Fontaine de League of Legends (gauche) dota 2 fontaine (droite)
La différence la plus évidente n’est pas le jeu dans le jeu mais le graphisme de chaque jeu.
Les graphismes de League of Legends émettent un dessin plus détendu, moins sérieux et plus facile à gérer, obtenu grâce au merveilleux art de l'ombrage cellulaire.
Dota 2 a une sensation beaucoup plus terne, par rapport aux graphiques de la Ligue malgré l'utilisation similaire de la couleur. Du côté plus clair métaphorique Dota 2 ajoute un manoir sérieux au jeu, et bien qu'il se déplace lentement par rapport au rythme rapide de la ligue, j’ai senti que le joueur avait besoin de plus d’attention pour réussir même un match mineur dans un match au pub.
Un des Dota 2Système de cueillette (ci-dessus)
League of Legends' système d'achat de champion (ci-dessous)
La deuxième différence que l'on remarque facilement est la différence entre le système de héros et de champion.
Dans Dota 2 Le joueur doit immédiatement choisir parmi plus de 100 héros, ce qui peut être un peu intimidant pour un nouveau joueur, mais devient nécessaire à mesure qu'il acquiert de l'expérience. Dans League of Legends, au début, le joueur reçoit un petit groupe de champions qui sont ensuite censés ACHETER autres champions, ils peuvent ou peuvent NE PAS comme. Pour contrer cela, l’équipe de jeux de Riot dispose d’un système de héros de Trial chaque semaine que le joueur peut essayer et acheter ensuite s’il le souhaite.
Dota 2: 1 League of Legends:0
dota Système de magasin (ci-dessus)
LoL Système de magasin (ci-dessous)
Un point que League of Legends a sur Dota 2 est le système de magasin.
Bien que la conception de chaque magasin soit légèrement différente, l’un reste supérieur par son côté pratique.
Bien que le système de tri en Dota 2 Il y a des catégories, elles couvrent un nombre d'objets très élevé, ce qui peut effrayer de nouveaux joueurs, mais heureusement, Valve a eu la gentillesse d'inventer la boîte "Suggested Item" attachée à la boutique pour que "Noob Friendly" soit aussi présent .
Pourtant, malgré les meilleurs efforts de Valves, c’est là que League of Legends dessus Dota 2. Le magasin de la ligue a un système de catégories beaucoup mieux affiné et pratique par rapport à celui de Dota 2. Le magasin contient des catégories telles que «Bottes», «Résistance magique», «Régénération de santé», «Dommages« Vol de la vie », etc.), toutes les sous-rubriques de leurs catégories Adultes. Défense, attaque, magie, mouvement et consommables, ce qui facilite grandement la recherche d’objets pour les joueurs afin de nous permettre de revenir rapidement dans l’action sans perdre trop de temps à la boutique.
Dota 2: 1 League of Legends:1
Dota 2 Siège Creeps (ci-dessus) Dota 2 Creeps de mêlée et à distance (ci-dessus)
LoL Sieges Minions (ci-dessous) LoL Minions de corps à corps et de mêlée (ci-dessous)
Minions dans League of Legends, Creeps in Dota.
Cette différence de nom et d’apparence est la seule chose qu’ils n’ont pas en commun, bien que les vagues de fluage / sbires diffèrent légèrement.
Les vagues de fluage Dota 2 se composent de trois fluages de mêlée et un fluage à distance toutes les 30 secondes, avec un fluage de siège toutes les sept secondes. Toutes les statistiques de creeps augmentent toutes les 7 minutes et 30 secondes.
C'est un peu la même configuration pour League of Legends, avec une légère variation: trois Minions Melee et trois Minions lanceurs de sorts, apparaissant toutes les 30 secondes et les serviteurs de siège apparaissant toutes les 3 vagues au lieu de toutes les 7 vagues. L'augmentation des statistiques se produit toutes les 3 minutes, soit la moitié du temps nécessaire dans Dota 2.
Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)
Santé: 7500 (+500 toutes les 5 minutes) Santé: 8800 (+150 toutes les minutes)
DPS: 65-65 (+10 toutes les 5 minutes) DPS: 460
Vitesse d'attaque: 1 seconde Vitesse d'attaque: 0,208 seconde
Une des plus grandes différences dans le jeu est ce que nous pourrions appeler "Le Boss" Neutre sur chaque jeu. Les deux sont optionnels et chacun récompense le tueur avec un cadeau bien mérité.
À Dota, l’équipe qui réussit à vaincre le géant Roshan sera généreusement récompensée avec plus de 200 Or pour chaque membre de l’équipe et entre 105 et 600 expériences pour la personne qui a la chance d’avoir le dernier coup. Parallèlement à ce qui est déjà un cadeau bien mérité, Roshan laissera toujours tomber l'Égide de l'immortel, permettant ainsi à l'heureux titulaire de réapparaître sur le champ presque immédiatement après son décès.
Les récompenses obtenues du Baron Nashor sont légèrement différentes. À sa mort, le baron accordera à chaque membre de l’équipe 900 points d’expérience et 300 pièces d’or. Au lieu de laisser tomber un objet puissant, il accordera à chaque champion de la toute-puissante équipe qui a abattu l’énorme monstre marin un buff augmentant considérablement les dégâts de l’attaque. pouvoir puissance, et la santé et la régénération de mana à la place.
Jusqu’à présent, il n’ya que de légères différences, et bien sur le point de changer .....
La photo ci-dessus montre un héros de Dota 2 (Crystal Maiden), qui nie toute possibilité, une option qui n’existe pas dans League of Legends et qui, par conséquent, est le plus important facteur de division entre les deux jeux? Avec la possibilité de refuser par une simple pression sur un bouton, le joueur limite le héros adverse à la moitié de l'XP ordinaire et de l'or gagné grâce aux creeps ennemis. Cette seule capacité peut faire ou défaire une équipe d’éther si elle est exécutée avec précision et planification. En niant, il est possible de forcer un ennemi à chuter de plusieurs niveaux en dessous de vous, un héros peut également empêcher une piste de pousser, pour attirer les héros ennemis sous la tour et ouvrir la porte à un Gank par d'autres membres de l'équipe. Ce ne sont là que quelques techniques simples pouvant être obtenues par négation, ce qui est sans aucun doute l’écart le plus important entre Dota 2 et League of Legends.
De nombreux joueurs ou spectateurs des jeux seraient probablement d’accord et volontiers:
Les deux sont presque le même jeu.
Dans la création de League of Legends, Riot Games a embauché de nombreux créateurs originaux de DotA, ce qui explique pourquoi les deux jeux sont très similaires et pourtant différents. Cela pourrait aussi être la source de la guerre entre les deux.
Nous y avons donc trouvé une réponse partielle à une question souvent posée. Les jeux Dota 2 et League of Legends sont, à bien des égards, identiques, à cause des créateurs des deux, mais différents à certains égards, sinon pourquoi ne pourrions-nous pas jouer les deux?