Guide de trucs et astuces de Secret of Mana Combat

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Avec des légendes de genre comme le déclencheur d'un chronomètre et Final Fantasy 6, l'incroyablement emblématique Secret de mana absolument dominé sur le Super NES.


Après toute FF jeux ont réussi à obtenir des mises à jour et des ports, ce n’était qu’une question de temps avant que Square Enix ne revienne à la Mana séries. Outre le passage des sprites aux polygones, cette nouvelle version est une adaptation incroyablement fidèle.

La plupart des éléments de jeu classiques de cette entrée sacrée de la SNES restent les mêmes, mais quelques modifications ont été apportées à la Secret de mana systèmes de combat et de menus que vous devez connaître avant de jouer.

Secret de mana Remake des modifications de combat

Comme dans la version de 1993, différentes armes vous permettent de surmonter différents obstacles dans le monde du jeu, comme utiliser l’épée pour percer le feuillage ou la hache pour percer les rochers.

Temporairement repousser et étourdir les ennemis pour vous donner une marge de manoeuvre en combat continue d’être un objectif principal, chaque arme ayant un style d’attaque différent permettant de repousser les ennemis en arrière ou de les forcer à s’appuyer sur le sol pendant quelques secondes.


Puisque la puissance d'attaque de votre arme diminue après chaque coup, attaquer le spam n'est pas utile du tout. Il est beaucoup plus efficace de revenir en arrière et de permettre à la jauge d’attaque située au bas de l’écran de remonter à 100% - ou de dépasser le niveau indiqué dans les parties ultérieures du jeu pour obtenir des coups solides contre les patrons -.

Randi et Primm s'affrontent contre des monstres faciles

Outre ces bases du combat, le passage des images-objets 2D plates, qui ne pouvaient essentiellement attaquer que dans les quatre directions cardinales, au profit de polygones 3D pouvant attaquer sous n’importe quel angle a entraîné de grands changements dans l’approche du combat.

Notamment, les combattants à distance sont maintenant beaucoup plus meurtriers. Alors que vous pouviez vous déplacer légèrement vers le haut ou le bas pour vous écarter d'une série de flèches dans la version SNES d'origine, ou placer la caméra de manière à ce que les archers soient coincés derrière un objet, les attaques à distance peuvent maintenant prendre n'importe quel angle et causer de sérieux problèmes. . Éliminer les ennemis qui lancent des missiles devrait être fait en premier, dans la mesure du possible.


le l'angle d'une frappe est également légèrement modifié et vous devrez le réapprendre si vous connaissez le jeu original, en particulier avec des armes comme la lance qui ont un trait plus large. Il y aura des moments où vous aurez l'impression que vous devriez vous connecter mais que vous ne frappez pas si l'angle n'est pas parfait.

Il faut aussi noter que la roue de combat n'enregistre plus le sort ou l'arme que vous avez sélectionné en dernier. Vous commencez maintenant par le début et vous devez parcourir chaque sous-menu pour revenir au même sort si vous avez l'intention de le lancer plusieurs fois de suite, par exemple.

Gardez un œil sur cette roue chaque fois que vous la montez, comme il est maintenant plus difficile de distinguer la roue de personnage à laquelle vous avez accédé. Peu importe que vous jouiez en mode coopération, mais en mode solo, si vous passez souvent d’un personnage à l’autre, cela peut prêter à confusion et vous pouvez échanger accidentellement une arme contre le mauvais personnage.

Seule une légère différence de couleur distingue la bague de chaque personnage (grâce à Xcagegame pour le screnshot)

Secret de mana Jauge d'attaque

Outre certains changements dans la structure de la bataille, l'IA de combat des personnages secondaires a changé. Tu peux maintenant sélectionnez jusqu'où vous voulez qu'un personnage charge son attaque. Ce paramètre ne compte que lorsque vous augmentez le niveau de compétence d’une arme et que vous pouvez la charger au-dessus de 100%.

Vous pouvez définir soit "non utilisé" pour ignorer toutes les attaques de charge et n'utiliser que des attaques de base, ou bien choisir un nombre entre 1 et 8 (selon le niveau de compétence de l'arme).

Vous pouvez modifier votre style de jeu ici en demandant à l'IA de passer plus de temps à charger des attaques ou en vous concentrant plutôt sur des frappes rapides et moins dommageables. Gardez à l'esprit que, même si ces attaques chargées peuvent faire beaucoup plus de dégâts, Il devient très facile de se faire renverser et de perdre tout ce temps de charge si un personnage en IA est touché!

Prêt à retourner dans des combats classiques en 3D?

Ce sont tous les changements majeurs que vous devez savoir sur le combat dans le Secret de mana refaire! Avez-vous rencontré d'autres modifications au gameplay qui changent la façon dont vous abordez les monstres ou les combats de boss? Faites le nous savoir dans les commentaires!