Masque de Majora & colon; L'Observatoire et le premier combat de crâne

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Masque de Majora & colon; L'Observatoire et le premier combat de crâne - Jeux
Masque de Majora & colon; L'Observatoire et le premier combat de crâne - Jeux

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Dans cette section, nous allons passer en revue l’observatoire, le début d’une longue série de quêtes commerciales, votre premier combat avec le Skull Kid et votre premier voyage dans le temps. Cela semble beaucoup, mais le temps passe vite dans ce match. Alors commençons!


Votre prochain arrêt est Clock Town East, alors dirigez-vous là-bas et parlez au garde du bombardier. Il demandera le code, le lui donnera et descendra la rampe. Une fois dans le tunnel, traversez l’eau dans le passage à droite en sautant de plateforme en plateforme.

Une fois traversé, je recommande de marcher dans les eaux peu profondes du côté gauche du passage. Si vous marchez à droite, un Skulltula géant tombe et vous frappe.

Suivez le passage qui se tourne à droite et entrez dans la salle au-delà. Sur le mur en face de vous, il y a une échelle avec un ballon devant elle. Il est encadré de chaque côté par des torches et il y a deux pots à côté de chaque torche. Utilisez un souffle de bulle pour faire éclater le ballon, bloquant votre chemin, et assurez-vous de casser les pots pour reconstituer votre barre magique et gagner quelques roupies.


Montez à l'échelle et traversez le passage en haut du Conservatoire. Casser les pots, contourner l'épouvantail et monter les escaliers. Au sommet, l'astronome est debout sur une plate-forme et regarde à travers un télescope. Il mentionne le Skull Kid et affirme qu’il est probablement près de la tour de l’horloge. Lorsque vous y êtes invité, dites que vous allez regarder à travers le télescope. Trouvez la tour de l'horloge et zoomez sur le Skull Kid qui se tient dessus.

La caméra effectue un panoramique jusqu'à la face terrifiante de la lune et montre un objet enflammé qui tombe de son œil. L'astronome vous informe qu'il s'agit d'une larme de lune. Entrez par la porte à la base de la plate-forme et sortez dans Termina Field. Directement à votre gauche se trouve la larme de la lune. Approche-le pour le ramasser. Il est sur le point de devenir inestimable.


Ouvrez votre inventaire, équipez-le de l'un des boutons-C et dirigez-vous vers South Clock Town. Approchez-vous de la fleur jaune Deku et déclenchez la cinématique.

Une noix Akindo vous arrête avant même que vous puissiez toucher la fleur. Vous voyez, c’est le sien. Il en est le propriétaire et il n’aime pas trop le partage. Il est cependant d'accord pour le vendre… au juste prix. Donnez-lui votre larme de lune, et vous deviendrez le fier propriétaire d’un titre de propriété. Cela vous donne une utilisation illimitée de la fleur Deku. Yay!

Cette fleur de Deku est essentielle pour terminer le jeu. Vous devez l’utiliser pour atteindre l’entrée du sommet de la tour de l’horloge lorsqu’elle ouvrira à minuit le troisième jour. C'est à ce moment que vous ferez face au Skull Kid. Comme ce n’est pas encore le troisième jour, vous avez du temps à perdre. Dirigez-vous vers West Clock Town et tournez à gauche. Marchez jusqu'à ce que vous voyez l'homme en vert qui est à genoux sur une plate-forme. Bien qu’il semble complètement fou, c’est aussi le seul moyen de garder vos roupies.

Lorsque vous récupérez l'ocarina et rétablissez l'heure du premier jour, vous perdez tous vos objets et votre argent. Cependant, toutes les roupies versées à ce type seront enregistrées et vous pourrez les retirer à tout moment. Ne me demandez pas comment ça marche parce que je n’ai pas d’indice terrestre. Je viens juste avec ça.

Quoi qu'il en soit, déposez toutes vos roupies et dirigez-vous vers la porte directement en face de lui. C'est le poste de traite. Vous n'êtes pas là pour acheter quoi que ce soit. Comment pourriez-vous, de toute façon? Vous venez de donner à un fou tous vos roupies. Parlez à l'épouvantail immédiatement sur votre gauche lorsque vous entrerez. Il vous demandera si vous souhaitez passer le temps en dansant. Dites oui, et il dansera au son de la chanson de Lost Woods. Chaque fois que vous dansez avec lui, cela vous transportera au prochain marqueur des douze heures. Continuez comme cela jusqu'à ce que cela devienne la Nuit du troisième jour. Cela devient un peu agaçant, je le sais, mais une fois que vous avez obtenu votre ocarina, vous n’êtes plus jamais obligé de le faire pour passer le temps.

Rendez-vous à South Clock Town. Creusez dans votre fleur Deku et flottez-vous sur la plate-forme au-dessus de la porte menant à la tour de l'horloge. Il y a un morceau de coeur sur cette plate-forme. Après cela, ce n’est plus qu’un jeu d’attente. Lorsque l'horloge sonne minuit, la tour de l'horloge se transforme et un passage s'ouvre. Vous ne pouvez y accéder que depuis cette plate-forme. Il y a une minuterie pratique au bas de l’écran qui compte à rebours les minutes jusqu’à la fin de la partie. Traversez le passage et vous rencontrerez le Skull Kid. Il a ton ocarina.

Tael, le frère de Tatl, est avec lui. Il donne à Link un message crypté qui se résume en gros à "Allez battre les quatre cachots et libérez les Quatre Géants afin qu'ils puissent empêcher la lune de tomber et sauver Clock Town".

En outre, si vous ne pouvez pas savoir à quel point la lune se rapproche au cours de ces trois jours, le Skull Kid tente de la réduire afin qu’elle tombe dans Clock Town. Vous allez l’empêcher de faire ça, mais pas encore.

Pour le moment, concentrez-vous sur le Skull Kid avec un souffle de bulle complètement chargé pour qu’il laisse tomber l’ocarina. De la magie supplémentaire peut être trouvée dans les pots autour de vous. Prenez l'ocarina et une scène de flashback sera déclenchée. Vous allez aussi réapprendre la chanson du temps. Une fois la cinématique terminée, jouez-la et vous serez transporté à l'aube du premier jour.

Dans la prochaine partie de ce guide, je vous guiderai pour revenir à Human Link et à votre deuxième visite à Clock Town.

Acomptes précédents

Se rendre à Clock Town Guide

La grande fée et cache-cache avec les bombardiers