Starcraft 2 Les fans ainsi que les adeptes de l'industrie du jeu professionnel seront déçus d'apprendre que la Major League Gaming, MLG, s'est séparée de Blizzard Entertainment et ne sera pas l'hôte de futurs tournois de la World Championship Series.
Dans un communiqué publié sur le site Web de MLG, le PDG Sundance DiGiovani déclaré
Compte tenu de la structure de la relation et de son impact sur l'organisation, les joueurs et la communauté, nous pensons qu'il sera plus utile de servir l'écosystème de l'eSport pour organiser des tournois de manière indépendante. Nous remercions la communauté d’avoir participé à la saison 1, avons hâte de présenter StarCraft II au championnat de printemps de la MLG et souhaitons la meilleure des chances aux joueurs participant à la saison 2 du Championnat du Monde.
Starcraft 2 est un jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard Entertainment sorti en 2010 avec une extension, Cœur de l'essaim, qui a été publié en mars. Blizzard est aussi le studio derrière World of Warcraft, et comme WoW, StarCraft 2 a une très forte communauté derrière elle. John Bain, alias «Totalbiscuit», a expliqué à PCGamesN pourquoi la MLG avait quitté le championnat des World Series en raison de certaines restrictions imposées par Blizzard.
C'est devenu une perte de ressources massive pour la multinationale. Ils ont dû être accueillis à une époque peu favorable à l'UE. Ainsi, vous verrouillez votre public le plus large par défaut et vous êtes censé récupérer par le biais du sponsoring et des revenus publicitaires. Quoi? Le montant que la MLG a dû dépenser… était scandaleux. ”
C'est une très mauvaise nouvelle pour les personnes qui s'entraînent et rêvent de faire partie de la MLG sans savoir si le jeu que vous pratiquez sera toujours un titre vedette.