Miyazaki Hidetaka présente des détails sur Dark Souls III

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka présente des détails sur Dark Souls III - Jeux
Miyazaki Hidetaka présente des détails sur Dark Souls III - Jeux

Contenu

Hidetaka Miyazaki, président de From Software, a présenté les principales caractéristiques de son jeu à venir, Dark Souls III.


L'échelle du monde, la sensation d'immersion

Premier de la série Dark Souls à figurer sur la PlayStation 4 et la Xbox One, l’échelle de la fonction de carte d’exploration tridimensionnelle unique de cette série sera plus grande que jamais.

En plus de permettre aux joueurs de jouer à Dark Souls, cela est considéré comme une fonctionnalité extrêmement importante. Afin de donner une impression immersive à l'exploration de cette carte qui a été étendue à grande échelle, des composants interactifs tels que le traitement de sources de lumière dynamiques ou des représentations de la danse des cendres dans le vent ont été ajoutés.

"La fin du monde."

Ce jeu est le plus conscient de la fin du monde à ce jour (dans la série). Il n’ya pas que sombre et lugubre, des efforts ont été faits pour visualiser une qualité de «beauté flétrie», en utilisant des images comme un soleil fané / émoussé et des cendres dansant dans le vent.


En outre, en tant qu’histoire en développement dans ce monde de beauté dépeinte, cette histoire est considérée comme un «conte de héros». Cela devient l’histoire du héros symbolique de la série, le «roi de cendre» et celui qui tue ce roi. Le «géant des flammes / Titan» qui apparaît dans la première bande-annonce est l’un des anciens rois de Cinder ressuscité.

Un approfondissement du concept de la série

Divers aspects de la Âmes sombres Les séries ont été mises en œuvre et améliorées.

Pour donner aux joueurs un sentiment d'accomplissement, des éléments tels qu'un degré de difficulté redoutable et un système en ligne faiblement connecté vont de l'avant, mais de nouveaux facteurs tels que «l'action de l'épée» ont été ajoutés. Par «action en épée», avec un système en profondeur utilisant des catégories d’armes telles que l’épée droite, l’arc et les arcs et les flèches et la particularité de tenir des objets de consommation, de nouvelles actions et ajustements ont été augmentés.


Les deux objectifs suivants ont été atteints (selon Miyazaki), à savoir élargir la diversité des tactiques en tant que jeu d’action et étendre la portée du charme des personnages en tant que seconde dans le RPG.

L'utilisation du jeu en temps réel.

Comme cette fois-ci, les joueurs exploreront de grands châteaux, la carte présentera d’importantes différences d’altitude et, comme c’est souvent le cas dans Âmes sombres séries de jeux, des endroits où on peut facilement tomber et mourir. De plus, le système consistant à allumer des feux de joie pour créer des points de base est activement utilisé dans ce travail.

Tout en avançant dans l'exploration, des images telles qu'un soleil fané / émoussé, des arbres fanés et des masses de morts priant le soleil expriment une sensation de fin du monde. Au fur et à mesure que le joueur avance, les cendres tourbillonnantes, dispersées dans le cadavre d'un dragon géant, contribuent à créer un monde apocalyptique.

Tuez d'innombrables ennemis et avancez à l'intérieur de la tour. Et dans les situations sombres sans lumière, utilisez des torches pour atteindre la lumière. Les sources de lumière dynamiques telles que les étincelles provenant des torches allumées et les flammes qui flottent dans les airs accentuent la sensation d'immersion attribuée au gameplay. De plus, dans Dark Souls II les flambeaux avaient une limite de temps, mais dans ce jeu une telle chose n'a pas été établie. Il y a aussi des scènes d'attaque par des morts cachés dans l'obscurité, ainsi que le déploiement d'ennemis qui prennent le joueur en surprise.

De plus, en descendant dans la tour, vous pourrez découvrir de petites tombes. Ces petites tombes sont un élément supplémentaire de ce jeu. En plus de pouvoir les éclairer ou d’en faire des repères, vous pouvez également lire des fragments de l’histoire gravée dans la pierre. Ces tombes sont cachées dans tous les domaines et les joueurs peuvent s'y attendre.

Explication de combat

Premièrement, pour l’épée longue, une position a été ajoutée en tant que nouvelle action. À partir de cette position, il est possible de produire deux types d'attaques spéciales, ainsi que des effets d'attribution particuliers, respectivement.L’un de ces effets est la destruction du bouclier de l’adversaire, ce qui peut accroître les caractéristiques spéciales d’une épée longue telles que la polyvalence dans les situations face à face.

Au-delà, il y a l'obtention de la grande épée. Pour cette grande épée également, la «charge de rupture» a été ajoutée en tant que nouvelle action. En chargeant avec cela, il est possible de combattre en frappant avec des mouvements qui ressemblent à abattre des ennemis, "couper la chair et couper l'os" pour ainsi dire. Cela évoque le personnage principal du manga «Berserk», Guts.

Finalement, vous avancez et obtenez un arc court et un cimeterre. Avec la proue courte, la propriété de tir rapide, même de rouler, a été ajoutée. Ce tir rapide depuis le roulement est quelque chose qui est impossible avec le long arc.

Le cimeterre est tenu à deux mains et peut basculer en mode double épée. Dans ce mode à double épée, une action de «rotation» a été ajoutée, permettant au joueur de déclencher une large gamme d’attaques et de se frayer un chemin même quand il est entouré par des ennemis.

Au fur et à mesure que vous avancez, des rencontres avec des hordes d'ennemis vous attendent dans des passages étroits. Si vous renoncez dans les passages étroits et empruntez un chemin différent, soyez à l'affût des descendants de «l'Ancien Dragon de Pierre», dont le souffle ardent rend presque impossible toute progression.

Les joueurs de la série peuvent faire l'expérience de la situation «les dragons apparaissant sur la carte pour vaincre les joueurs» à plusieurs reprises, ce qui semble être le favori du réalisateur Miyazaki.

Toujours rien sur le sujet des fonctionnalités multijoueurs pour Dark Souls III, Cependant, le développement semble se dérouler sans heurts. Plus de mises à jour à venir.