Contenu
- Ne laissez pas les gens payer pour le pouvoir
- Arrêtez de traiter les joueurs libres comme un ennemi
- Laissez-nous gagner la devise de la boutique
Les microtransactions sont de plus en plus courantes dans les jeux vidéo et certaines personnes n’en sont pas satisfaites. Il est facile de comprendre pourquoi, car de nombreuses entreprises semblent faire tout ce qui est en leur pouvoir pour rendre les microtransactions aussi douloureuses que possible.
Personnellement, je pense que les microtransactions sont un excellent outil pour que les développeurs gagnent de l'argent avec leurs jeux, mais elles doivent être bien faites. Il doit y avoir du respect entre le développeur / éditeur et le consommateur. Les entreprises doivent garder à l’esprit certaines choses lors de l’application d’un système de microtransaction à leurs jeux.
Ne laissez pas les gens payer pour le pouvoir
Rien ne casse plus vite un jeu qu'un jeu gratuit avec un magasin d’espèces qui casse l’équilibre. Permettre aux gens de payer pour le pouvoir dans un jeu est le moyen le plus rapide de chasser les joueurs qui jouent gratuitement. Une fois que vous les aurez chassés, votre communauté sera réduite massivement et cela ne fera que chasser plus de joueurs. Personne ne veut jouer à un jeu si personne d'autre ne le joue.
Si vous voulez vendre des choses aux joueurs, il faut que ce soit des choses qui ne brisent pas l'équilibre. Par exemple, dans Guild Wars 2 vous n'obtenez que 5 emplacements de caractères par défaut. Ce n'est pas suffisant pour jouer dans toutes les classes et cela m'a donné envie d'acheter plus d'emplacements de personnage.La même chose peut être dite pour l'esthétique de votre personnage. Si vous voulez que j'achète des choses dans votre jeu, je suis plus susceptible de le faire si le jeu est amusant et bien équilibré.
Arrêtez de traiter les joueurs libres comme un ennemi
Certains éditeurs semblent avoir un problème avec l'idée que beaucoup de leurs joueurs paient gratuitement. Vous devriez embrasser les joueurs qui jouent gratuitement. Vous devriez les voir comme des joueurs payants potentiels plutôt que comme des freeloaders. S'ils sont traités avec respect par le développeur ou l'éditeur, ils sont plus susceptibles de dépenser leur argent pour des choses.
Laissez-nous gagner la devise de la boutique
Le fait de permettre aux joueurs de gagner la monnaie du magasin d’argent dans le jeu donne au joueur l’impression d’acquérir l’équipement très cool des joueurs payants, mais à un rythme beaucoup plus lent. Évidemment, vous ne voudriez pas que ce soit très facile de gagner la monnaie du magasin d’achat. Une fois que vous avez mis en relation temps et argent, les joueurs peuvent plus facilement rationaliser l’achat de la devise du magasin. S'il faut beaucoup de temps pour gagner assez d'argent, il est plus facile de rationaliser le fait de perdre quelques dollars pour l'argent que vous voulez. EVE en ligne compris cela depuis longtemps et en bénéficient depuis.
En fin de compte, les microtransactions peuvent être une bonne chose qui favorise une bonne interaction au sein de la communauté et remplit les portefeuilles des développeurs, mais uniquement s'il existe un respect mutuel entre les deux parties. Espérons que davantage de développeurs et d'éditeurs parviendront à la tâche dans les temps.
Que pensez-vous de la prévalence des microtransactions dans les jeux vidéo?