Contenu
Ce n’est un secret pour personne que les jeux en ligne et multijoueurs ont largement pris le contrôle du marché des jeux à gros budget. Entre les RPG vraiment massivement multijoueurs comme World of Warcraft, les MOBA et les jeux FPS auxquels s’ajoutent les campagnes à un joueur symboliques, les studios contrôlent de manière décisive les budgets les plus importants pour des jeux dotés de composants multijoueurs majeurs. Phil Spencer de Microsoft, cependant, suggère que le marché émergent des consoles numériques puisse ajouter un peu plus de variété au secteur des consoles.
Selon lui, des choses comme ID @ Xbox et le programme indépendant de Sony permettront aux développeurs de taille moyenne de recommencer à créer et à vendre des jeux solo en mode hors connexion. La logique évidente est que ne pas avoir à payer pour que les disques soient fabriqués avec les jeux le rendra plus rentable, et donc plus plausible, pour les entreprises incapables de payer le type de coûts de production et d'expédition que de tels jeux nécessitent. Le problème est pourquoi cette logique est importante.
Le problème n’est pas hors ligne par rapport à en ligne ou unique par rapport à plusieurs; c’est la perception de l’éditeur.
La déclaration de Spencer n’a aucun rapport avec la question de savoir s’il existe un marché pour les jeux en mode solo. Ironiquement, il utilise même un exemple de jeu solo sur console, qui avait déjà été lancé sur PC et qui reste à ce jour en ligne uniquement dans son format original: Diablo 3. Le tollé suscité par le fait de ne pas avoir de version hors ligne sur un PC, même après que celle-ci ait été conçue spécifiquement pour les consoles, en dit assez, mais pas autant que le fait qu'il reste en ligne uniquement dans tous les formats, de sorte que quelqu'un puisse raisonnablement s'en sortir.
Le problème semble plutôt être lié aux chiffres de vente demandés par les grands éditeurs. Les jeux sont de plus en plus grands et ne peuvent qu’être améliorés tout en essayant de séduire un public plus large.Cet appel plus large a entraîné certaines tendances parmi les jeux les plus vendus, et l’une de ces tendances est capacité multijoueur.
Le jeu en mode déconnecté n’a pas en grande partie disparu parce qu’il n’ya pas d’intérêt, ou parce qu’ils ne peuvent pas gagner d’argent, mais parce qu’ils ne peuvent pas gagner autant d’argent que les jeux à plus gros budget. Produire un jeu sur console coûte cher, et les entreprises qui les sous-traitent rendent la tâche plus difficile aux développeurs qui n’ont pas le soutien d’un éditeur qui a beaucoup d’argent.
L'industrie veut un pari sûr, pas des titres de niche, de sorte que la liste de contrôle des fonctions d'appel de masse règne en maître. Le marché numérique peut entraîner une recrudescence de titres plus modestes à joueur unique sur consoles, mais je ne parierais toujours pas sur l’une des machines pour mes besoins hors connexion.