La fonctionnalité «Toujours en ligne» de Microsoft, maintenant annulée, a-t-elle été réellement aussi étendue que le monde le pensait? Un employé anonyme de Microsoft a récemment publié sur Pastebin des informations sur le plan de partage de la famille désormais expurgé et sur la fonctionnalité appelée «toujours en ligne».
L’employé de Microsoft, qui explique qu’il faisait partie de l’équipe qui a créé l’infrastructure de plusieurs fonctionnalités, du partage familial à Always Online, en passant par la lutte contre les jeux usagés, explique en détail pourquoi il se préoccupe tant de ces fonctionnalités. et est déçu de les voir partir.
Selon cet employé anonyme de MS, 48 millions d’utilisateurs de la Xbox sont déjà connectés 24 heures sur 24, et ceux qui ne le faisaient pas auraient fini par adopter le nouvel ordre des choses. Il soutient que le jeu utilisé est un système défaillant qui nuit aux développeurs et qu'il va falloir donner quelque chose. «Le développement de jeux vidéo est par définition un indicateur de perte et contrairement à d’autres formes de jeux vidéo sur médias, il n’ya qu’une source de revenus, ce qui vous vend le joueur», écrit-il.
L'une des révélations les plus intéressantes de cet article concerne le plan de partage de la famille Xbox One. L'auteur affirme que cela a été mal expliqué au public et il a voulu clarifier cela. Selon cette source, le programme Family Share fonctionnerait de manière similaire à un programme de démonstration.
Vous pouvez créer une bibliothèque partagée de jeux et les membres de la famille (les autres utilisateurs que vous avez désignés, où que vous soyez dans le monde) puissent accéder à cette bibliothèque et y jouer pendant environ 15 minutes à une heure. Après cette heure, ils seraient invités au Marketplace, où ils pourraient acheter le jeu s'ils le voulaient. Le système s'appelait un «mode démo spécial» et avait apparemment été jeté au bureau comme un «équivalent de jeu à trouver pour Spotify et Pandora, c'était un réseau social en soi».
Espérons que ce système générera des revenus pour les jeux plus anciens et leur donnera plus de visibilité. En outre, il a affirmé que la différence entre ce système et une démo de magasin est que la démo serait basée sur le temps, ce qui signifie que vous auriez accès à l'intégralité du jeu. Il s'agirait simplement de ce que vous pourriez accomplir dans le temps imparti. et l'idée que le système sauvegarderait vos données au cas où vous auriez acheté le jeu à une date ultérieure. Cependant, plusieurs jeux utilisés font déjà une forme de seconde moitié, après quoi, une fois la démo terminée, vous êtes invité à acheter le jeu entier et à continuer à jouer.
L’écrivain conclut en affirmant que la fonctionnalité Family Share n’a pas été complètement retirée de la table, mais qu’elle n’est plus vraiment ciblée.
Utiliseriez-vous la fonctionnalité Partage familial si elle était proposée sur la Xbox One?