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La semaine dernière, j’ai donné mes premières impressions sur Killzone: Shadow Fallet beaucoup de ces sentiments initiaux sont toujours valables. Si vous recherchez un jeu pour vraiment explorer tout ce que la PS4 a à offrir, ce jeu est fait pour vous.
Cependant, alors que le jeu possède tous les éléments d'une démo technique, il en a également l'âme. Il est plus qu'évident combien le jeu est superficiel, en partie à cause de ses tentatives d'atteindre un sujet sérieux et de la mesure dans laquelle il excelle techniquement.
Apparence
Killzone: Shadow Fall est la reine de beauté que les remorques font comme. Que vous regardiez des forêts luxuriantes ou une ville futuriste, des bidonvilles de science-fiction ou une métropole en décomposition, le jeu tient ses promesses visuelles.
Chaque seconde est si soigneusement et magnifiquement rendue qu'il est difficile de ne pas se perdre dans le match.Les mondes Vektan et Helghast sont si intelligemment créés que vous pouvez dire qu'ils ont été conçus par des espèces complètement différentes, avec une esthétique complètement différente, et pourtant, ils appartiennent toujours au même univers.
Au début, j’avais de graves problèmes de niveau dans l’obscurité, en particulier au chapitre 3. Lorsque j’ai éteint les lumières de ma maison, j’ai pu apprécier de nouveau la subtilité dans la conception du niveau et de l’apparence générale.
Les modèles de personnage sont les endroits où cette prouesse technique s'effondre, car les différences entre vos alliés et vos ennemis sont incroyablement légères. Pendant les matchs et les combats multi-joueurs où vous avez des alliés, c'est frustrant. C’était peut-être une décision intentionnelle de la part des développeurs de souligner que les Helghast et les Vektan ne sont pas si différents les uns des autres, mais s’agissant du jeu pratique, un peu plus de variation aurait été utile.
Niveau Design
Le level design était de loin l'aspect le plus frustrant du jeu Killzone: Shadow Fall. L'attrait des niveaux était clairement placé sur leur jouabilité. Se perdre était à peu près aussi commun que quelque chose qui se brise sous vos pieds Uncharted 3et est devenu un compagnon frustrant pour l’ensemble du match.
Il y avait aussi un segment de jeu tardif impliquant une chute de l'atmosphère à travers une série de bâtiments en ruine qui se classeraient facilement dans le Top 10 des plus mauvaises expériences de jeu vidéo de tous les temps. Mon petit ami et moi-même allions nous arrêter pour tenter de naviguer dans les débris en train de tomber, et cela prenait beaucoup plus de temps qu'une séquence dramatique ne devrait jamais prendre. Contrôler votre corps en train de tomber était compliqué et les contrôles lents, mais ce qui rendit la scène insupportable, c’est qu’il n’y avait aucun signe clair de votre destination. Cela avait l'air fantastique, mais c'était pratiquement injouable.
Jeu de combat
En tant que personne relativement nouvelle parmi les tireurs à la première personne, j'ai trouvé le combat intuitif et facile à jouer. Il existe une séquence dans laquelle, si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez tyroliser sur une rivière, puis frapper quelqu'un dans le fond de la gorge. C'est viscéralement excitant et attire la partie de votre cerveau qui veut vraiment être une star de l'action.
Une semi-plainte serait que l'attaque de mêlée est incroyablement surpuissante. Une fois que vous avez compris cela, vous pouvez parcourir la plupart des séquences de combat sans trop de soin. Même les ennemis protégés ne sont pas un couteau dans la gorge. Cependant, lorsque vous vous fiez uniquement à l'attaque de mêlée, cela peut devenir un peu fatiguant, car il n'y a que très peu d'animations que Guerilla Games a insérées pour la mêlée.
Le hibou que je considère être un ajout incroyablement habile au gameplay. Lors des séquences finales, j'ai utilisé ce petit compagnon robot probablement plus que mon pistolet, et bien que certaines de ses fonctions (bouclier) ne me dérangent jamais, d'autres ont été d'une aide précieuse alors que j'étourdis et me frayais un chemin à travers niveaux.
Une autre plainte que j’ai eue est que la difficulté a soudainement augmenté dans quelques-unes des dernières sections avec un combat de boss. L’inclusion d’opposants soudainement invincibles était inattendue et tiraillante, d’autant plus qu’ils étaient souvent jumelés à la cheville mordante du Killzone univers: la mine d'araignée. Il n'y a probablement rien dans Killzone Je déteste autant que l'araignée mienne.
Jeu sans combat
Le non-combat était le segment le plus faible de Killzone. Les sections "Puzzle" qui étaient banales et impliquaient simplement de traverser la carte tout en tenant un objet étaient bizarres et mal conçues.
Je suis censé être un soldat de l'espace badass avec un formidable compagnon robot, mais pour ouvrir cette porte vitrée, j'ai besoin de trouver cette bobine et de la mettre dans le trou? Et je vais devoir traverser tout le niveau pour le faire? Je préférerais vraiment pas.La chute, comme mentionné dans la section sur la conception des niveaux, était un mécanicien occasionnel, difficile et peu intuitif. Les sections impliquant la gravité étaient un bon moyen pour moi de déterminer la durabilité du contrôleur PS4 en cas de pose de cloisons sèches.
La première expérience de Zero-G était probablement la meilleure et elle me semblait honnêtement très spacieuse et appropriée.
Récit
Si vous venez à un Killzone Dans l’attente d’une histoire de premier ordre, vous vous trompez d’arbre. Chute de l'ombre semble exister dans un monde uniquement composé de tropes de science-fiction et d’allusions à la guerre froide.
Votre personnage est à peu près une ardoise vierge. Bien sûr, Lucas Kellan parle, mais s'il était un protagoniste silencieux, je ne l'aurais pas remarqué. C'est une tête de viande fade à qui on a tenté de raconter une histoire qui n'a jamais été abordée. Les autres motivations des personnages sont minces ou déroutantes.
Parce qu'il est si difficile de s'attacher aux personnages en bois, le drame semble plutôt idiot. Deux mondes sont supposés être en guerre et l'extinction de l'espèce est imminente et le lien émotionnel inexistant.
Global
Vers 10 heures, Killzone: Shadow Fall certainement pas rester plus de son accueil. Avec des combats polis et des graphismes époustouflants, il se distingue dans un océan de tireurs gris-brun. C'est la quintessence de la technologie de la prochaine génération. Malheureusement, il est embourbé par une histoire attendue, une conception de niveau médiocre et des séquences frustrantes sans combat.
Avec tout cela, si vous avez une PS4, je vous recommande fortement d'acheter Killzone: Shadow Fall. C'est un excellent moyen de découvrir tout ce que votre Playstation a à offrir.
Notre cote 7 Killzone: Shadow Fall est un beau jeu qui utilise toutes les parties de la PS4, mais ne parvient pas à capter et retenir mon attention.