Valve reconsidérant sa position sur Half-Life ™ Portal Movie avec un J & period; J & period; Abrams Collaboration

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Valve reconsidérant sa position sur Half-Life ™ Portal Movie avec un J & period; J & period; Abrams Collaboration - Jeux
Valve reconsidérant sa position sur Half-Life ™ Portal Movie avec un J & period; J & period; Abrams Collaboration - Jeux

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le DICE Summit est en plein essor à Las Vegas et la présentation principale, «Raconter des histoires sur toutes les plateformes: à qui profite le plus, le public ou le joueur?» a été présenté par le réalisateur de Hollywood J.J. Abrams et Soupape tête, Gabe Newell.


Mais il y avait de nombreuses preuves suggérant que leur collaboration allait bien au-delà du simple partage d'un podium.

Abrams souhaite évidemment exercer son métier dans le domaine des jeux vidéo en déclarant: "Nous avons une idée pour un jeu sur lequel nous aimerions travailler avec Valve." Et bien qu'aucune annonce solide n'ait été faite, clairement, le Demi vie et Portail Les adresses IP sont sur la table, et Newell a déclaré: «Nous allons voir si nous pouvons faire un film sur Portal ou un film de Half-Life ensemble."

C’est un revirement passionnant, étant donné qu’en 2010, Gabe Newell avait pratiquement exclu une collaboration hollywoodienne dans une interview avec PC Gamer, dans laquelle il expliquait pourquoi ils envisageaient uniquement de produire un film eux-mêmes;


"Où nous sommes entrés dans cette direction était après Demi-vie 1 avait expédié. Il y a eu beaucoup de rencontres avec des gens d'Hollywood. Les réalisateurs là-bas voulaient faire une Demi vie film, etc., alors ils feraient venir un écrivain ou une agence de talent ferait venir des écrivains et ils nous présenteraient leur histoire. Et leurs histoires étaient tellement mauvaises. Je veux dire, brutalement, le pire. Ne pas comprendre ce qui fait du jeu un bon jeu, ou ce qui fait de la propriété une chose intéressante pour les fans. "

Abrams semble donc convaincre Newell de sa compréhension de Demi vie et Portail, qui sont tous deux situés dans le même univers.

Tisser le récit

La présentation était axée sur les thèmes du personnage, du scénario et des astuces utilisées pour attirer le joueur et / ou le public. Les deux narrateurs ont mis en balance les points forts de chaque média, comparant et contrastant les techniques utilisées dans les films et les jeux.


dans le Demi vie Dans la série, le personnage principal de Gordon Freeman, le silence de la marque est bien traité comme un outil permettant au joueur d’imprimer inconsciemment sa propre personnalité sur le récit, mais il a ses limites en tant que moyen de narration, comme Abrams en a discuté;

"On demande souvent aux joueurs d’être en relation avec des vaisseaux vides, des personnages qui ne communiquent pas un comportement comme vous le feriez. C’est aussi frustrant, mais au moins dans les films, nous pouvons avoir des scènes et des dialogues fascinants."

La nécessité de mener les joueurs ou le public et de les attirer était un point essentiel. Les techniques utilisées dans la narration cinématographique efficace sont quelque chose que peu de jeux réussissent bien, Demi vie est certainement parmi ceux qui le font. Abrams a examiné comment cette intégration est réalisée dans les deux médias.

«Nous essayons toujours de cacher les machines. Qu'il s'agisse d'un système de hiérarchie dans les jeux où les gens pensent avoir le libre arbitre mais sont en fait dirigés vers des points spécifiques. Les films ont des moments qui semblent réels, mais ils sont comme un tour de magie. Mauvaise direction. Les films peuvent cacher ces machines. Ils peuvent mettre les choses en place pour que vous en teniez compte. Si vous ne vous souciez pas des personnages, rien ne compte. Aucun vaisseau spatial, aucune explosion, rien n’est important si vous ne sentez pas quelque chose pour les personnes impliquées. "

Maîtres artisans

Abrams et Newell ont tous deux prouvé qu'ils maîtrisaient parfaitement leurs plateformes respectives pour engager leurs publics, en se concentrant sur des personnages individuels tout en livrant simultanément une histoire d'une portée beaucoup plus large.

Abrams ' Mauvais robot studio de production a livré des séries télévisées telles que Alias, Perdu et La frange ainsi que coproduire avec Paramount Pictures sur les films, y compris Cloverfield, le redémarré Star Trek et c'est la suite à venir Star Trek dans les ténèbres, Mission impossible III, Mission impossible - Protocole fantôme et d'autres. Abrams a également été annoncé comme directeur d’un Guerres des étoiles suite prévue pour une version 2015. Le œil vif d'Abrams pour la caractérisation et le développement narratif au milieu d'événements chaotiques et turbulents est indiscutable.

Newell brûle lentement Demi vie Saga a été l’une des histoires les plus durables et les plus attrayantes de l’histoire des jeux en solo, avec des tropes cinématiques utilisées jusqu’à présent dans la série. Des personnages tels que le vieil ami Barney et la relation père-fille d’Alex et Eli Vance ont été dépeints de manière charmante et utilisés efficacement pour que le joueur prenne soin de lui. Ce paradigme, placé dans le contexte de l'occupation planétaire par un régime étranger fasciste, est tout à fait convaincant.

L'idée de J.J. Abrams mettre la main sur le monde de Gordon Freeman est en quelque sorte excitant, et Abrams et Newell ont tous deux montré qu’ils ne craignaient pas de se lancer à l’avant-garde. Peut-être que si ce qu'ils envisagent de faire est vraiment quelque chose qui fonctionne «sur toutes les plateformes», nous pourrions être prêts à voir - et à jouer - quelque chose de vraiment spécial.

Sources: IGN, PCGamer

Image d'en-tête: AIAS