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C’est la première partie d’un guide en trois parties: Final Fantasy XIV Donjon d'Amdapor. Puisque Square Enix s'attaque à la stratégie de lutte contre le suicide, il n'y a plus rien à couvrir jusqu'à et entre les combats de boss. Le premier boss d'Amdapor Keep est assez simple une fois que vous savez ce que vous faites et est le plus facile des trois patrons du donjon.
Début de combat
Le combat commence contre un Prêtre lunatique, qui convoquera Psycheflayer à 50%. Le nouveau monstre est le véritable patron de la salle, le prêtre Lunatic doit simplement être brûlé une fois convoqué. À ce stade, les DPS devraient envoyer tous leurs temps de recharge au prêtre afin de l'achever rapidement tandis que le char tire le boss vers le mur près de l'entrée du donjon.
Objectif principal
Une fois que le prêtre est mort, le DPS peut commencer à travailler avec le patron, qui commencera à convoquer. Marionnette En Marbre mobs. Le DPS devra brûler les marionnettes le plus rapidement possible, tout en veillant à assommer Oblitéré afin qu'il ne frappe pas le tank ou le guérisseur. À environ 50% de sa santé, le patron invoquera une version géante des marionnettes. Celui-ci ne doit pas être combattu: si vous êtes pris dans sa zone d'effet, vous êtes mort. Lorsqu'il atteint le centre de la pièce, il crée une zone de grande largeur avec une zone de sécurité très étroite contre le mur. Alors que vous vous cachez dans cette zone de sécurité, vous devrez continuer à tuer les Marionettes normales, alors ne les oubliez pas.
Emballer
Une fois que la zone couverte est terminée, il ne reste plus qu'à affronter les petites Marionettes et le patron actuel. Tant que vous restez concentré à ce stade, tout devrait bien aller. Il n'y a pas besoin d'utiliser le Limite de pause pour ce combat, mais vous pouvez si vous voulez depuis la stratégie suicide conduite n'est plus valide.
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