4 raisons pour lesquelles Astroneer continuera à le tuer au début ou au milieu de 2017

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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4 raisons pour lesquelles Astroneer continuera à le tuer au début ou au milieu de 2017 - Jeux
4 raisons pour lesquelles Astroneer continuera à le tuer au début ou au milieu de 2017 - Jeux

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Paru le 16 décembre 2016 dans Steam Early Access de System Era Softworks, Astroneer a rassemblé un public enthousiaste sur Internet, avec un total de 11 952 avis sur Steam, dont 90% ont été jugés "positifs" par la plateforme.


Le jeu est actuellement dans sa version 0.20.117.0 et, à mesure que les joueurs explorent ses ressources, le battage publicitaire continue de croître pour la version complète.

Dans cette liste, nous partagerons quatre raisons pour lesquelles Astroneer continuera de surprendre tout le monde tout au long du premier semestre de 2017 - et au-delà.

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Génération procédurale

C’était l’un des principaux points de vente de No Man's Sky,

mais après ce fiasco, les joueurs sont devenus incrédules devant le potentiel de cette technologie omniprésente en pleine croissance. Heureusement, cependant Astroneer prouvé qu'il est possible d'avoir un beau monde procédural avec des cartes intéressantes et des vues éblouissantes.


Cela ajoute un nombre pratiquement infini de lieux à explorer pour le joueur. Bien sûr, certains ressembleront inévitablement à d’autres, mais de ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous pouvons penser que la répétition ne sera pas un problème, car la qualité du code (et de la conception générale) dans ce jeu reste à couper le souffle.

Multijoueur

Astroneer dispose d'un mode coopératif qui prend en charge jusqu'à quatre joueurs. Dans un jeu avec autant de variables que Astroneer, implémenter le mode multijoueur est un exploit incroyable et l’équipe derrière le jeu mérite certainement des éloges pour la manière dont elle a été mise en œuvre.

Même si les planètes de ce jeu offrent aux joueurs des sites fascinants et des lieux intéressants à explorer, le plaisir ne serait pas complet si vos amis ne pouvaient pas vous rejoindre dans vos projets interplanétaires. (Oui, nous vous regardons, No Man's Sky.)

Par conséquent, la fonctionnalité coopérative de Astroneer ne fera que contribuer à augmenter sa popularité. YouTubers va créer des séries et partager des souvenirs de leurs aventures sur les réseaux sociaux, renforçant ainsi la présence du jeu. les banderoles vont sûrement se réunir et participer à de folles aventures; et les joueurs moyens seront en mesure de faire équipe et de surmonter des défis qui ne pourraient jamais être complétés avec un seul jeu de gants spatiaux.

Fabrication artisanale

Après le succès de Minecraft, ajouter des systèmes d’artisanat aux jeux est devenu un véritable trope. Mais des problèmes surviennent lorsque les développeurs ajoutent de la création dans un contexte où cela n’a guère de sens.

Dans Astroneer; Cependant, le système d'artisanat fonctionne de concert avec les éléments centraux du jeu, ce qui ajoute de la profondeur au gameplay.

En explorant les planètes, les joueurs acquièrent davantage de ressources et fabriquent de nouveaux objets, ce qui leur permet d'explorer davantage de planètes. C’est quelque chose que beaucoup de joueurs de No Man's Sky, par exemple, réclament. Et quelque chose qui définit définitivement Astronome une part.

Lorsque l’artisanat a réellement un but et n’est tout simplement pas utilisé comme argument de vente, ce n’est pas une distraction, mais une amélioration majeure.

Imagination

Astroneer et Les Sims ont plus en commun que vous ne le pensez au premier abord.

Alors que l'univers de Astroneer fournit aux joueurs des vues incroyables, les textures et les modèles des avatars du jeu ne sont pas vraiment détaillés, comme on peut le voir sur l'image ci-dessus. Le jeu vise une approche plus minimaliste de ses graphiques, un peu comme Les Sims.

Cela permet au joueur d'insérer sa propre imagination dans la combinaison spatiale qu'il voit à l'écran.

Comme l'écrit l'auteur Katherine Isbister dans son livre Comment les jeux nous déplacent - Emotion by Design:

"Des choix de design astucieux faits à Les Sims Les séries aident à rendre le jeu extrêmement absorbant. Le babillage absurde, les graphismes et les animations simplifiés de cartoony laissent plus d'imagination au joueur que si le jeu avait des dialogues, des surfaces et des performances très raffinées. "

Les graphiques simples de Astroneer permettre aux joueurs de projeter leur propre imagination sur les avatars du jeu, ce qui en fait une expérience plus personnelle. Cela crée un engagement et une adhésion accrus, rendant l'expérience encore plus captivante.

En outre, comme l'explique Scott McCloud dans son livre Comprendre la bande dessinée:

"Une interprétation plus abstraite et stylisée d'un personnage permet au spectateur de se projeter davantage sur lui-même".

L’auteur dit cela dans le contexte de la conception des personnages dans les bandes dessinées, mais le même principe s’applique aux personnages et aux environnements des jeux vidéo. Plus un joueur peut insérer sa propre conscience dans le monde du jeu, plus il deviendra partie intégrante de ce monde.

Si Astroneer peut continuer à le faire pour les joueurs, sa popularité ne fera que croître tout au long de 2017.

Bien que nous devions attendre pour voir le produit final, nous pouvons déduire de ce que nous avons déjà vu que Astroneer a le potentiel pour devenir un jeu d'exploration des bassins versants qui porte le genre à de nouveaux sommets.

En faisant croire aux acteurs de la génération procédurale après le No Man's Sky le fiasco, l'ajout d'un mode multijoueur, le développement d'un système d'artisanat significatif qui ajoute de la profondeur à l'expérience et permet aux joueurs de personnaliser leur parcours à travers leur propre imagination, Astroneer est un jeu qui continuera à augmenter en 2017. Et si vous n'avez pas encore commencé à y jouer, vous devriez le faire.