League of Legends champion révélé et colon; Yasuo & comma; The Unforgiven

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 24 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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League of Legends champion révélé et colon; Yasuo & comma; The Unforgiven - Jeux
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C'est ce temps encore, Invocateurs! Riot Games a révélé le nouveau champion de League of Legends. Yasuo, l'Unforgiven, était le seul maître d'une technique de vent d'une école martiale ionienne qui a quitté son poste et est revenu se trouver accusé d'avoir tué la personne qu'il avait été chargé de protéger. Maintenant, il erre pour trouver le vrai tueur et une juste rétribution, tout en étant traqué par son propre peuple.


Pour ceux de la Ligue, cependant, cela signifie que nous avons maintenant accès à un bagarreur de mêlée avec un potentiel de dégâts dangereux dans le temps. Quelques astuces uniques lui permettent également de gagner contre certaines compositions d'équipe.

Passif: voie du vagabond

Le passif de Yasuo semble avoir deux côtés. Intention qui double sa chance de coup critique et Résoudre ce qui lui donne quelque chose appelé Flow quand il bouge. Il gagne plus de débit plus il bouge rapidement. Lorsque le flux de Yasuo est plein, il gagne un bouclier temporaire après la prochaine fois qu'il subit des dégâts.

Intention Cela vaut la peine d'être surveillé, car une chance de coup critique doublée peut rendre des objets de critique tels que Youmuu's ou Infinity Edge exponentiellement plus puissants pendant la durée. Étant donné sa capacité à utiliser ses capacités de manière répétée au combat, le fait de pouvoir disposer d'un bouclier pendant une partie du combat rapportera aussi des dividendes à la fois sur la piste et après.


Q: tempête d'acier

Le Q de Unforgiven endommage les ennemis dans une ligne. Frapper avec la capacité donne à Yasuo Gathering Storm des piles pour une courte période. S'il parvient à obtenir trois piles, la prochaine Tempête de l'acier enverra un tourbillon qui lancera les ennemis en l'air quand il les touchera. De plus, s'il est lancé pendant le balayage de la lame, Steel Tempest va toucher tous les ennemis autour de Yasuo.

Cette capacité sera extrêmement importante quand nous arriverons à l'ultra de Yasuo. Pour l'instant, c'est simplement une source de dégâts et de CC dur, et la seule interruption du champion. Il semble que ce sera une solution fiable, mais que vous ne pourrez pas utiliser immédiatement. Les mages devraient avoir une chance de s'en sortir s'ils commencent avec ça, mais ils doivent se méfier si Yasuo a été engagé assez longtemps pour récupérer ses piles.


W: mur de vent

Le passif de cette capacité charge le flux plus rapidement pendant que Yasuo se précipite pendant le balayage de la lame. L'actif active un mur court vers l'avant pendant quelques secondes. Ce mur bloque les projectiles ennemis qui le frappent.

Cette capacité aura probablement le plus grand effet sur l’ensemble du jeu si elle est utilisée correctement. Une liste de projectiles que cette capacité peut bloquer pourrait inclure des éléments comme l’attaque automatique de Varus, les lances de Nidalee et même Flèche de cristal d'Ashe. Cette capacité peut, en fait, bloquer les ults et bien utilisée, elle le fera certainement. Pouvoir détourner des capacités d’embrayage de cette quantité de puissance peut facilement permettre de gagner le jeu avec des mains habiles et, même s’il sera probablement difficile à utiliser aussi bien, les effets seront spectaculaires.

E: lame rapide

La lame rapide de Yasuo lui fait parcourir une distance déterminée à travers un ennemi et le marque brièvement. La capacité fait plus de dégâts si elle est utilisée plusieurs fois de suite, mais ne peut pas être utilisée contre une cible marquée.

Ce sera probablement la capacité avec laquelle Yasuo fera l'essentiel de ses dégâts dans un combat en équipe. Traverser chaque ennemi les uns après les autres lui confère également un potentiel d'anti-report, en particulier s'il atteint le report juste à temps pour utiliser le renversement de Steel Tempest. La durée de la dernière marque sera extrêmement importante dans les combats en équipe, mais probablement pas autant dans la file, car le libellé de cette capacité suggère de l'utiliser pour les sbires.

R: dernier souffle

Lorsqu'il est activé, Last Breath téléporte Yasuo vers un ennemi aéroporté et le suspend brièvement, ainsi que d'autres ennemis aéroportés proches, tout en lui infligeant des dégâts. Une fois que Yasuo atterrit, il gagne également la pénétration d'armure contre la cible d'origine. prime armure.

C'est pourquoi Steel Tempest est si important et que Yasuo devra surveiller attentivement la composition du champion. Son ultime n'est utilisable que contre un ennemi en vol, mais l'effet pourrait être extrême. Prendre un ennemi qui est déjà dans les airs et le maintenir ainsi plus longtemps donne à Yasuo une chaîne de contrôle de la foule à un homme. Combattre plusieurs ennemis avec Steel Tempest ou attendre qu'un allié, Alistair ou Janna, renversent une équipe ennemie peut permettre à Yasuo de les retenir encore plus longtemps, créant ainsi un potentiel de combat extrêmement unilatéral.

Yasuo semble pouvoir infliger une quantité surprenante de dégâts lors des combats en équipes tout en offrant aux équipes une utilité vraiment unique et potentiellement gagnante. À moins que ses ratios de dégâts soient décevants, il sera une force avec laquelle il faudra compter.