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Après des querelles répétées dans une armure mécanisée traditionnelle du XXe siècle, les Old Pond Regulars ont décidé qu'une mise à niveau technologique de l'armure au 31e siècle de la variété de robots à pédales pourrait changer leur destin. La sphère intérieure de Mechwarrior en ligne était notre destination.
Parmi les trois titres de notre test de jeu, c’est celui dans lequel nous avons collectivement le moins d’expérience. Cependant, nous aimions tous le BattleTech jeux de table et de jeu de rôle du passé, ainsi que les nombreuses itérations numériques précédentes. Je ne prétends pas être un expert de l'univers MechWarrior, mais je me souviens très bien de ce qui pourrait me permettre de distinguer mes Jenners de mes Bossus et mon House Steiner de mon clan Jade Falcon.
On pourrait soutenir que notre BattleTech l'histoire ferait comme biaisée vers MechWarrior Online, mais je pense qu'en tant que fans du canon, nous serions tout aussi susceptibles de critiquer la mauvaise utilisation d'une propriété intellectuelle que nous chérissons.
SingingBush et Toenailgoblin étaient tous deux des «fondateurs» et avaient une certaine expérience de la version bêta. De plus, SingingBush avait un compte premium actif et un accès à une large sélection de mechs. Le reste d'entre nous a dû se contenter de choisir l'un des quatre mechs disponibles, chacun d'une classe de poids et d'un rôle différents.
J'ai opté pour un Heavy 'Dragon DRG-5N' sur la base qu'il semblait assez dur pour survivre à mon pilotage inepte et qu'il ne disposait que de quelques systèmes d'armes, pour ne pas me perdre. Bootneck a raisonnablement fait le même choix, tandis que Toenailgoblin a opté pour une petite mannequin Raven maniable et maniable, et SingingBush a sorti une machine d'assaut blingy de 100 tonnes de l'Atlas. Nous avons attendu avec impatience le chargement de la première carte ...
La loi des sept ps *
Alors que le début du match était compté avec dix MechWarriors de chaque côté, on m'a présenté un cockpit impressionnant mais déroutant, rempli d'affichages clignotants et d'icônes de superposition de HUD. Je connaissais les commandes de base, même si je ne les maîtrisais pas encore très bien. Je ne parviens pas à savoir que je contrôle un bipède, mais je n'arrête pas de marcher lorsque je relâche la touche «W», comme le souhaite mon instinct de joueur. J'attaque au contraire invariablement dans un bâtiment ou à flanc de montagne. Il ne s'agit en aucun cas d'une critique. En fait, ce retour d'informations de contrôle est un élément clé pour indiquer clairement que je pilote une masse de métal qui marche plutôt qu'un avatar humain. Il faut juste s'y habituer.
Le torse en rotation indépendante exige une conscience de l'espace et un sens de l'orientation encore plus affûtés. Je suis convaincu qu'avec l'investissement en temps, le système de contrôle deviendra une seconde nature, mais je pense qu'il est juste de dire qu'un pilotage mécanique efficace est au début très difficile.
Notre première bataille était encore plus déconcertante car il faisait nuit et il faisait vraiment très sombre. Apparemment, les effets sur l’environnement et les conditions météorologiques ont été ajoutés récemment, de sorte que même nos fondateurs de la base de connaissances ne savent pas comment y faire face. Aucun de nous ne savait comment allumer les phares. J'aurais peut-être dû lire un peu à l'avance.* Une planification et une préparation adéquates empêchent les performances de pisse-médiocre (courtoisie de la formation Royal Marine Commando de Bootneck)
Suivant: MechWarrior Online (Part 2)
Index du test de jeu de tir gratuit:
- Intro: Les habitués de Old Pond font de nouveau
- Planetside 2 Playtest (Partie 1)
- Planetside 2 Playtest (Partie 2)
- Playtest de World of Tanks (1ère partie)
- Playtest de World of Tanks (2e partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (1ère partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (partie 2)
- Conclusions