Contenu
Namco Bandai était très présent au MCM London Comic Con en octobre, mais il aurait été surprenant de ne pas le faire car il s’agit de l’une des marques de jeux vidéo les plus établies et les plus reconnaissables. En 2005, la société japonaise de jeux vidéo Namco a fusionné avec des fabricants japonais de jeux vidéo et de jouets / modèles pour créer la grande société qu’elle est aujourd’hui. Avec cela, les deux sociétés ont apporté une richesse de droits de propriété et de distribution pour les jeux classiques comme Pac-Man et des jeux / marques comme Dragon Ball Z et Digimon.
Avec une zone présentant tous leurs jeux à venir, une présentation exclusive et très animée et une session de questions-réponses avec des cadres venus du Japon, il est devenu évident que Namco Bandai n'est plus la marque de qualité rassurante qu'elle était.
Le bon
À vrai dire, d’excellents titres vont bientôt sortir de la société, à savoir Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: La bataille des étoiles, et Dragon Ball Z: Bataille de Z. Chacun de ceux-ci a l'air et joue fantastique.
- Dark Souls II - Toujours incroyablement difficile, mais parvient à paraître encore mieux tout en maintenant son gameplay incroyablement absorbant. Un bon suivi des deux premiers jeux (Âmes sombres et Les âmes du démon), avec un tout nouveau héros.
- JoJo's Bizarre Adventure: La bataille des étoiles - Couvrant les huit premiers arcs du manga, ce jeu de style chasseur classique capture la manie et les couleurs de la série originale. Rapide, éblouissant et très amusant.
- Dragon Ball Z: Bataille de Z - Est aussi beau que visuel JoJo's Bizarre Adventure: La bataille des étoiles, et introduit le nouveau gameplay 4v4 et 4vE.
La présentation et les questions / réponses avec les représentants des jeux ont montré que la société pouvait réfléchir sérieusement au développement quand elle le souhaitait. Kunio Hashimoto, pour Dragon Ball Z: Bataille de Z, pas seulement éclaté sur la scène en cosplay complet et en criant "prête-moi ton énergie!" mais était aussi incroyablement réactif sur le jeu. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi les joueurs n'étaient pas autorisés à se transformer au milieu d'une bataille et à s'en tenir à la seule transformation de chaque personnage au sein d'une équipe, il a pris le temps d'expliquer que c'était pour assurer l'équilibre, en particulier en 4v4, donnant une réponse en profondeur et réponse plus que satisfaisante.
Il y a aussi d'autres grands jeux récents à leur titre, tels que le somptueux Ni No Kuni: La Colère de la Sorcière Blanche, qui a vu la société faire équipe avec le célèbre studio d'anime, Studio Ghibli, pour produire quelque chose d'exquis.
Lorsque Namco Bandai veut faire un bon jeu, il peut en faire un brillant.
Le mauvais
Mais il y avait aussi une collection de jeux qui ne suscitait vraiment aucun enthousiasme, ou qui nous ennuyait carrément, montrant qu'il y avait des moments où Namco Bandai s'en fichait, ce qui aboutissait à des jeux oubliables.
- Saint Seiya: Des soldats courageux - un combattant générique avec des graphismes bon marché, sans talent ni complexité
- Pac-Man et les aventures fantomatiques - un jeu de plateforme 3D générique paresseux et lustré aussi simple que fade (lire notre critique complète)
Ces deux jeux représentent non seulement le pire aspect de la société, mais également l’industrie du jeu dans son ensemble. Namco Bandai n'échange que les droits qu'il a sur certaines marques comme un moyen de gagner rapidement de l'argent plutôt qu'un bon match. Bien sûr, parfois, ils sont robustes et le gameplay est solide, mais ils sont dépourvus d’imagination et d’ingéniosité, ce qui, à notre avis, est pire que de faire un mauvais jeu.
Par rapport aux jeux de la liste "The Good" ci-dessus, les graphismes et les animations sont nettement moins travaillés, et le gameplay est donc d'un standard standard. au mieux, les développeurs étaient pressés de terminer le jeu et, au pire, ils ne se dérangeaient pas. Pac-Man et les aventures fantomatiques va jusqu'à presque déchirer Super Mario 64, et Saint Seiya: des soldats courageux n'ajoute rien au genre depuis combattant de rue débuté.
Ryo Mito, dans sa présentation pour Saint Seiya: braves soldats, même dit que si vous ne vouliez pas essayer des combos et des mouvements plus complexes, vous pouvez simplement "écraser les boutons" et gagner tout de même - un endossement élogieux pour le jeu. Pour ajouter l'insulte aux blessures, le démonstrateur a échoué quatre fois d'affilée pour montrer le coup super génial qui a été présenté comme l'un des arguments de vente du jeu. Ils ont finalement abandonné et on a demandé à la foule d'essayer de l'initier avec succès eux-mêmes au kiosque de démonstration du jeu.Récemment, il y avait aussi le buggy hideusement embarrassant Star Trek jeu, qui avait même le réalisateur J.J. Abrams est totalement déçu du match.
BirgirPall, qui casse le jeu sur YouTube, n'avait pas besoin de grand chose avec le triste titre de Namco Bandai, Star Trek.
Les retombées
C'est triste que ces jours-ci, rien de Namco Bandai doit être jugé sur ses propres mérites, car la qualité des jeux de la société varie énormément, du plus brillant au plus banal, voire au plus horrible. Ce n’est pas vraiment une bonne position pour une entreprise, comme si votre marque et vos produits ne pouvaient pas garantir un standard de qualité; quelle confiance vos investisseurs vont-ils avoir dans l'avenir de la société, sans parler des joueurs qui achèteront potentiellement votre produit?
Oui, certes, certains des titres mentionnés ci-dessus ont été développés par des développeurs tiers puis publiés par la société. Mais en tant qu'éditeurs, ils ont toujours la responsabilité du contrôle de la qualité. De plus, s’engager avec un développeur tiers ne doit pas non plus donner lieu à un mauvais jeu; Ni No Kuni: Colère de la sorcière blanche être un excellent exemple où travailler avec des développeurs Level 5 a fait des merveilles pour Namco Bandai.
Mais ça n'a pas toujours été comme ça? Un rapide coup d'œil à la liste des jeux publiés par les sociétés distinctes et communes montre une multitude de titres obscurs et oubliés aux côtés de titres universellement loués.
En outre, choisir Namco Bandai à titre d'exemple est peut-être un peu injuste, car il existe d'autres développeurs et éditeurs de jeux de grande taille qui prennent des décisions de même coût. Mais si vous voulez faire une grosse chanson et danser au sujet de vos produits lors de l'une des plus grandes expositions d'Europe, assurez-vous au moins un niveau de qualité optimal pour tout ce que vous présentez ou risquez d'être aussi stimulant que celui-ci.
"Namco Bandai est devenu le Gump forestier de l'industrie du jeu vidéo: vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir."Le pire, cependant, est que Star Trek, Pac-Man et les aventures fantomatiques, et Saint Seiya: des soldats courageux existent uniquement pour exploiter et extorquer ces fans respectifs; une motivation assez cynique et ignoble, et qui souille l'industrie du jeu vidéo.
Mais, malgré tout ce qu'il y a à dire sur Namco Bandai, la marque de la société ne suscitera plus l'intérêt des joueurs simplement parce que son nom est giflé sur un titre, malgré sa longue et illustre histoire. Namco Bandai est devenu le gouffre forestier de l'industrie du jeu vidéo: vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir.
Pour plus d'informations sur les prochaines versions de Namco Bandai, visitez le site www.namcobandaigames.com.