Le week-end dernier à Oconomowoc, dans le Wisconsin, le Sommet annuel des développeurs de jeux du Midwest (MGD) a commencé. Pendant deux jours passionnants, les aspirants étudiants de l'industrie du jeu ont entendu parler de véritables développeurs de jeux de ce secteur (de Random Seed Games à Volition). Comment sont conçus les jeux? Comment les jeux sont-ils publiés? Quel type d'audio devrait aller avec un jeu? Cet événement a tout couvert.
Le Sommet MGD consiste à échanger des informations à travers des conférences, des panels, des expositions et plus encore. Cet événement permet également aux personnes avec des démos de jeux de montrer leur talent et de diriger les aspirants étudiants de l'industrie du jeu dans la bonne direction.
Andrew Matt, chargé des relations publiques du Sommet, explique en détail comment organiser l'événement, ses réussites, ses habitudes de jeu actuelles, etc.
GS: Depuis combien de temps êtes-vous avec MGDS?
Andrew Matt: Un peu moins d’un an, j’ai commencé à travailler sur ce projet en septembre 2013.
GS: Alors as-tu toujours été le responsable des relations publiques ou as-tu fait autre chose pour le projet?
Andrew Matt: PR est mon titre officiel, mais je ne dirais pas qu'il définit ce que je fais tous. Je porte beaucoup de chapeaux différents. J'ai écrit la majorité des membres du groupe Kickstarters, filmé et monté notre vidéo de pitch, aidé à l'organisation d'événements, à la planification des conférenciers, à la planification des dépliants, à la conception de notre nouveau logo, etc.
GS: Qu'aimez-vous dans votre travail?
Andrew Matt: Tout, haha! Si je devais dire une chose en particulier, c'est savoir que je travaille sur une chose en laquelle je crois sur un sujet qui me passionne énormément.
GS: Travaillez-vous en étroite collaboration avec les créateurs de l'événement?
Andrew Matt: Oui. Nous avons des réunions hebdomadaires sur Skype et nous discutons de tout ce que nous pouvons faire pour améliorer l'événement, comment nous pouvons le rendre plus grand et meilleur.
GS: Comment était-ce d'organiser l'événement?
Andrew Matt: C'était beaucoup de travail. L'événement a en fait été lancé en 2012, alors que Travis Garski et Ben Mathwig (les créateurs) organisaient un événement appelé le Wisconsin Game Developers Summit à l'Union des étudiants de l'Université du Wisconsin-Milwaukee en avril 2013. Cet événement avait été financé à l'aide de subventions provenant de l'université. et exigé que nous avons tenu l'événement là-bas. Rompre avec eux et élargir l’événement en transformant l’image de marque en un événement ouvert à l’ensemble du Midwest était un défi qui demandait beaucoup d’efforts et de détermination pour le financer et l’offrir.
GS: Quels ont été les plus grands défis auxquels vous avez été confronté en tant que responsable des relations publiques?
Andrew Matt: Essayer d’attirer l’attention sur l’événement à partir des plus grands blogs et sites Web consacrés aux jeux vidéo serait probablement le plus gros défi en matière de relations publiques. Nous avons envoyé des informations sur de nombreux sites importants, mais la plupart nous ont dit que nous étions trop petits pour un événement digne d'être couvert. Il y a beaucoup de développeurs et de fans de jeux vidéo dans le Midwest et essayer de les atteindre sur les plus gros supports a été un peu difficile. Heureusement, nous commençons à obtenir une certaine reconnaissance et nous avons été présentés dans le calendrier des prochains événements de Game Informer dans leur numéro Far Cry 4.
GS: Avez-vous eu la chance d'assister à des événements programmés ou de jouer à des démonstrations dans la zone d'exposition?
Andrew Matt: Oui, mais pas autant que je le voulais. Je devais passer beaucoup de temps entre nos différentes salles de session pour m'assurer que tout se déroulait bien ou pour couper le haut-parleur afin de respecter le calendrier prévu. Le meilleur match que j'ai pu voir était probablement Lacuna Passage, qui ressemble un peu à Gone Home. sur Mars. Vraiment génial.
GS: Y a-t-il eu des expositions ou des conférences en particulier qui ont été les plus attendues ou qui ont eu le plus de participants cette année?
Andrew Matt: Eh bien, le discours de Keith Fuller était quelque chose que j'attendais avec impatience. Nous connaissons Keith depuis un moment et il est un gars vraiment formidable et incroyablement averti en ce qui concerne cette industrie, donc c'était amusant à voir. Cependant, toutes les séances ont été bien remplies, nous avons eu un très bon taux de participation.
GS: Pensez-vous que le sommet a été un succès?
Andrew Matt: Oui, je dirais que c'était. Un peu plus de 350 personnes ont assisté à l'événement et des personnes incroyables ont parlé, comme Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer, et plus encore. De toute évidence, nous ne sommes pas devenus GDC ou PAX du jour au lendemain, mais c’était un bon pas en avant vers la construction de quelque chose de durable.
GS: Avez-vous entendu des histoires de réussite basées sur d'anciens participants à la MGDS en ce qui concerne la mise en réseau ou la présentation de démos de jeux?
Andrew Matt: Eh bien, de WGDS nous avons eu Tétrapulse et Course au soleil tous deux montrés dans l'expo. À l'époque, Tétrapulse était toujours un projet étudiant et a ensuite eu une campagne réussie sur Kickstarter qui a permis de récolter plus de 15 000 $ et qui est répertoriée dans la liste de jeux à venir de Steam. Course au soleil Ils venaient tout juste de terminer un succès sur Kickstarter au moment où ils étaient chez WGDS. Ils ont ensuite obtenu le jeu sur Steam et le portent maintenant sur les plates-formes Playstation. Nous espérons entendre plus d'histoires comme celles de MGDS.
GS: Qu'espériez-vous que les participants aient retiré ou gagné de l'événement?
Andrew Matt: J'espère qu'ils ont compris qu'il existe une excellente scène de développement de jeux ici même dans le Midwest. Bien souvent, nous concentrons nos efforts sur la côte ouest et la côte est, mais nous mettons rarement en avant cette grande secte de développeurs qui existe entre les deux. Je veux dire, nous avons une excellente scène indépendante à Chicago avec Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo, et plus encore, et il y a d'excellents studios AAA comme Volition et Netherrealm à proximité. C’est un bon endroit pour être développeur et j’aimerais penser que les gens sont repartis sachant qu’ils peuvent trouver un franc succès ici.
GS: Est-ce la première fois que Kickstarter a été utilisé pour financer la MGDS? Pourquoi utiliser Kickstarter?
Andrew Matt: C'était la première fois que nous utilisions Kickstarter.L'événement précurseur, WGDS, a été financé par une subvention de l'Université du Wisconsin-Milwaukee. Afin de rendre l'événement plus important et de l'accueillir à l'endroit souhaité, nous devions y renoncer et trouver une autre source de financement. Le meilleur moyen que nous avons décidé de faire était un financement participatif pour rendre l'événement possible. Nous avons examiné le capital-risque et d’autres moyens de lancer le projet, mais nous pensions que le modèle de Kickstarter était le moyen le plus simple pour nous de pouvoir réaliser ce que nous voulions pour l’événement de 2014.
GS: Les médias sociaux, tels que Twitter et Facebook, ont-ils bien travaillé pour faire connaître le MGDS depuis ses débuts?
Andrew Matt: Assez efficacement. Nous avons une quantité décente d’engagement et une portée organique de nos pages. Je pense qu’il est utile que certaines personnes recherchent ce type d’événement dans leur cour. Tout le monde ne peut pas faire un voyage annuel à Seattle, Boston, San Francisco ou Los Angeles pour les grands événements. Le fait qu'il y ait des gens à la recherche d'un événement comme MGDS nous a aidés sur les médias sociaux.
GS: Le Midwest Game Developers Summit est relativement nouveau. Que réserve le sommet de l'année prochaine? Combien de temps les préparatifs du sommet commencent-ils?
À l'heure actuelle, nous prévoyons de transférer la MGDS à Chicago dès qu'elle sera viable.Andrew Matt: Nous prenons une semaine ou deux pour nous reposer et nous reposer, mais la préparation va probablement reprendre au début du mois d’août. À l'heure actuelle, nous prévoyons de transférer la MGDS à Chicago dès qu'elle sera viable. Nous voulons que l’événement se déroule près d’un grand aéroport comme O'Hare et dans une grande ville pour attirer une plus grande foule. Cela se produira-t-il en 2015? Eh bien, je n'en suis pas si sûr, mais je ne l'exclureais pas. Nous allons certainement essayer de le déplacer au sud de Milwaukee et de le rapprocher de Chicago afin que la scène de développeurs indépendants de la ville soit plus impliquée dans l'événement.
GS: Qu'est-ce qui différencie MGDS des autres conventions de jeu??
Andrew Matt: C'est accessible. À l'heure actuelle, nous ne facturons que 60 $ pour un laissez-passer de deux jours à la convention et nous essayons d'offrir aux fans des occasions de faire de l'after party avec les conférenciers et les développeurs. Lorsque vous assistez à un événement de type PAX avec des dizaines de milliers de fans, il est vraiment difficile de pouvoir discuter une demi-heure en tête-à-tête avec un développeur. Nous essayons de rendre l’événement un peu compliqué et je pense que les gens aiment ça parce qu’ils peuvent créer de très bons liens personnels de cette façon.
GS: GameSkinny étant dédié à tout ce qui concerne les jeux vidéo, avez-vous un jeu vidéo préféré? Console? Genre de jeu? À quoi jouez-vous actuellement ou avez-vous hâte de jouer?
Andrew Matt: Haha, c'est une question chargée. Eh bien, j'aime beaucoup les jeux indépendants, je suis l'un des cofondateurs de indiegameinsider.com et j'aime apprendre à jouer à de nouveaux concepts loufoques et à bavarder avec de petits développeurs. Récemment, j'ai hâte de Pousse moi tire toi comme un jeu indépendant. C'est à la fois une lutte, une centipède humaine et probablement le jeu de coopération sur canapé le plus fou et le plus grotesque que j'ai jamais vu. Dans l’ensemble cependant, je suis avant tout un joueur sur PC et j’ai tout simplement abordé mon arriéré ces derniers temps, en jouant Rogue Legacy, Far Cry 3, le loup parmi nous, et Wolfensten: le nouvel ordre. Je viens de recevoir Divinité: péché originel d'un bon ami à moi, alors c'est peut-être ce que je vais aborder ensuite.
GS: Avez-vous quelque chose à ajouter?
Andrew Matt: Si vous souhaitez que les dernières mises à jour de MGDS apprécient le Sommet des développeurs de jeux du Midwest sur Facebook, suivez-nous sur @MGDSummit sur Twitter et consultez notre site Web à l'adresse mgdsummit.com. Si vous voulez lire ce que je fais quotidiennement et quelles nouvelles aventures je fais avec les jeux vidéo, vous pouvez me suivre sur Twitter @AndrewJMatt.