Mass Effect Andromeda & colon; Technomancer Skills and Build Guide

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda & colon; Technomancer Skills and Build Guide - Jeux
Mass Effect Andromeda & colon; Technomancer Skills and Build Guide - Jeux

Contenu

Mass Effect Andromeda vous donne beaucoup d'options sur la façon de construire votre personnage. Vous voulez utiliser des armes à feu et utiliser des grenades comme un soldat? Aller de l'avant. Voulez-vous rester en arrière et tirer, ou combiner différents Biotics pour des combos? C'est bien par nous. Peut-être que vous voulez essayer quelque chose de différent et mélanger certaines capacités? Vous pouvez faire cela aussi.


Une version que j'ai décidé d'essayer est ce que j'appelle une version Technomancer. Il consiste à utiliser 2 constructions et à rester généralement à l'arrière pour fournir un tir de couverture. Je vais passer en revue chaque capacité que j'utilise dans cette construction, ainsi que les armes, l'armure et l'escouade que j'ai habituellement.

Compétences Technomanciennes et Profil en

J'appelle cela construire le technomancien parce que j'utilise les deux concepts à votre disposition, tourelle d'assaut et Remnant VI, et que je peux les contrôler légèrement au combat. J'utilise également le profil d'ingénieur, qui ajoute un drone de combat et augmente encore l'efficacité de la construction.

Les capacités

  • Tourelle d'assaut: Une tourelle flottante qui tirera sur des ennemis à portée de main.
    • Vous pouvez améliorer votre tourelle pour une plus grande durabilité, une recharge plus rapide, une réparation automatique et un lance-flammes ou des munitions cryo.
  • Reste VI: Un observateur reprogrammé qui vous suit et attaque vos ennemis avec un faisceau. Il se répare automatiquement avec le temps et se pare lorsque la santé est mauvaise.
    • Vous pouvez l'améliorer pour faire plus de dégâts, une recharge ou une guérison plus rapide, une distraction au combat rapproché et des missiles ou un faisceau électrique.
    • Si vous ne savez pas comment faire cela, consultez mon guide pour déverrouiller cette compétence technologique inconnue.
  • Drain d'énergie: Vous permet de vider une partie des boucliers ennemis pour en restaurer vous-même.
    • Vous pouvez également le mettre à niveau pour que le bouclier se vide au fil du temps, ce qui les prépare au ciblage par explosion et à la détonation.
  • Systèmes auxiliaires: Il s'agit d'un arbre de compétences passif qui aide grandement cette construction en ajoutant des dégâts et de la santé aux constructions.
    • Vous pouvez également choisir d’augmenter le taux d’amorçage du combo et le rayon de la zone d’effet, ce qui s’applique également aux constructions.


J'ai décidé d'aller avec le lance-flammes sur ma tourelle d'assaut et les missiles sur le reste VI. J'aime que l'un puisse s'amorcer pendant que l'autre explose, et cela me donne plus de variété. Au fil du temps, j'ai également ajouté des boucliers supplémentaires pour conférer à Energy Drain une compétence plus polyvalente.

Gardez à l'esprit que le reste du VI vous suivra et se dirigera vers les ennemis, tandis que la tourelle est bloquée dans la position dans laquelle vous la lancez. Cela signifie que vous devrez fréquemment détruire votre tourelle pour pouvoir l'appeler à un nouvel emplacement.

Profil

j'utilise Ingénieur, et c'est le meilleur profil pour la construction ci-dessus. Il augmente tous les dégâts combinés, la santé des constructions techniques, la régénération de santé des constructions techniques, les dégâts des constructions techniques, ainsi que la restauration et la défense des technologies.


La tourelle d'assaut et le reste du VI comptent comme des constructions. Vous obtenez également un bonus de restauration de Energy Drain. Le passif a un drone qui vous suit partout pour réduire le temps de recharge technique et explose avec une impulsion EMP si les ennemis se rapprochent.

Si vous ne souhaitez pas utiliser l'ingénieur comme profil de référence, vous pouvez toujours le mapper dans le menu de votre profil pour un accès facile. Consultez mon guide des profils et des bonus dans Mass Effect Andromeda pour plus d'informations.

Armes, armures et escouades

Armes

Vos armes sont à vous, mais cette construction fonctionne mieux lorsque vous gardez vos distances, notamment à cause du Drone de combat.

J'utilise actuellement un Sniper Black Widow et pistolet Hornet. Il est correct d’avoir un temps de recharge légèrement plus long, car vous utilisez principalement des constructions, n’avez qu’une capacité normale et obtenez des temps de recharge plus rapides de toute façon.

Armure

La meilleure armure à utiliser est la Angaran Guerrilla / Ranger Armor. Ils augmentent les dégâts de puissance technique, la durée et le nombre maximal de boucliers. La poitrine augmente également les dégâts de construction.

Équipe

C’est une autre préférence personnelle, mais j’ai au moins un compagnon capable d’entrer près de vous - comme Cora, Jaal ou Draak - pour occuper l’ennemi pendant que je garde mes distances. Avoir quelqu'un avec vous qui peut stimuler ou faire exploser des capacités aidera aussi beaucoup.

C’est tout pour la construction de mon technomancien Mass Effect Andromeda. Faites-moi savoir si vous avez des questions, et assurez-vous de consulter mon guide du débutant pour plus de conseils!