Effet de masse & colon; Andromeda ressemble étrangement à Dragon Age & colon; Inquisition

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Effet de masse & colon; Andromeda ressemble étrangement à Dragon Age & colon; Inquisition - Jeux
Effet de masse & colon; Andromeda ressemble étrangement à Dragon Age & colon; Inquisition - Jeux

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Plus tôt ce mois-ci, BioWare a célébré le N7 Day - un événement uniquement dédié au développement Effet de masse univers. Ce fut également une excellente occasion pour les développeurs de montrer les prochaines Effet de masse: Andromède - ce qui a inquiété beaucoup de fans. Ce qu'ils ont vu pourrait être la preuve d'une théorie circulant sur le Web depuis l'annonce du match.


La théorie dit que Andromeda jouera comme Dragon Age: Inquisition, et maintenant il y a beaucoup d'indications suggérant exactement cela. Bien que BioWare ait démystifié toutes ces théories, les fans ne l’achètent pas et continuent de spéculer sur la similitude des deux jeux.

Donc, si vous voulez savoir comment ces deux jeux pourraient se copier, voici quelques raisonnements tirés du Effet de masse analystes et fans.

Lieux ouverts, vastes mais finalement ennuyeux

Tous les autres Effet de masse Le jeu avait de beaux emplacements bien conçus qui ne vous frappaient pas avec la taille, mais avec le souci du détail. Chaque coin de chaque emplacement était rempli de petites choses sympas qui faisaient que tout se sentait authentique.


Mais en même temps le monde de Effet de masse semblait énorme sans montrer réellement sa taille. Le contraire s'est passé dans Dragon Age: Inquisition - lorsque BioWare a décidé de montrer un monde ouvert géant, qui s'est finalement révélé être plutôt vide et sans vie. L’objectif initial était de faire un MMO, mais comme vous le savez déjà, cela n’a pas été le cas.

C'est ce que les fans de Effet de masse ont peur - ils ne veulent pas voir ces vastes espaces ouverts dans Andromeda, car cela irait à l’encontre de la franchise. De nombreuses personnes ont déjà dit que ce changement ne pourrait que ruiner la série. Si BioWare ne proposait pas la solution voulue pour rendre le monde ouvert intéressant, un désastre complet se produirait alors, que ce soit pour les fans ou les développeurs.

Des centaines de quêtes secondaires inutiles

Tout au long de la Effet de masse Les joueurs de la série pourraient prendre part à de nombreuses missions secondaires intéressantes, appelées «Assignments», s’ils avaient besoin d’une pause de la campagne principale. Cependant, le monde ouvert de Andromeda suggère qu'il aura ces quêtes secondaires sans fin ennuyeuses qui étaient une énorme partie de Dragon Age: Inquisition.


Les développeurs ont déclaré après avoir reçu les plaintes des fans qu’ils travaillaient sur la solution des quêtes de Effet de masse: Andromède. Aaryn Flynn, vice-présidente de BioWare, a déclaré ce qui suit dans l'interview de PC Gamer (n ° 296):

"Nous avons appris qu'il y avait des quêtes dans Dragon Age cela ne résonnait pas et était un peu à plat - chercher des quêtes et des choses. La bonne chose est, vous prenez ces leçons, vous les emballer tous, et vous parlez à la Effet de masse et dites: "Ce sont les choses que vous devriez faire, ce sont celles que vous ne devriez pas faire." Effet de masse L’équipe sort les crayons et construit tout cela. ”

Supposons que cela se produit et que Andromeda aura beaucoup de quêtes secondaires cool dans un environnement de monde ouvert. Les gens ne veulent vraiment plus vivre des heures d’investigation inutile, comme c’était le cas avec Inquisition. Alors, gardons nos doigts croisés pour cela.

Multijoueur et microtransactions

Il y aura un mode multijoueur dans Effet de masse: Andromède Cela inclut le mode Horde, l’équipe active de frappe, l’équipe de frappe déployée et quelques autres qui n’ont pas encore été révélés. Le mode Horde est très similaire au mode multijoueur en Dragon Age: Inquisition. Ce sera un mode de tir en coopération classique qui vous rapportera de l’argent dans le jeu.

Désormais, ce mode offrira également des microtransactions à ceux qui veulent acheter des contenus en jeu avec de l'argent réel et sans la mouture habituelle. Les développeurs ont dit que la coopérative de Andromeda aura un effet nettement moindre sur la campagne principale que dans Effet de masse 3, Ce qui est probablement une bonne chose. Cependant, cela ne signifie pas que l'expérience sera aussi enrichissante.

Multijoueur dans Andromeda est une zone grise pour de nombreux fans. La bêta fermée devrait commencer quelque temps avant la sortie officielle, ce qui veut dire que ça devrait se passer pendant cet hiver. Ensuite, nous saurons si la coopérative vaut l'investissement ou s'il s'agit simplement d'un autre moyen de détourner les joueurs de la campagne unique. C’est une question difficile qui sera éclaircie au moment de la sortie du jeu.

Les relations et le manque de cinématiques

Nous nous souvenons tous de conversations ennuyeuses et sans imagination entre les personnages de Dragon Age: Inquisition qui utilisaient une caméra gratuite au lieu des cinématiques cinématiques plus excitantes, ce qui doublerait probablement le budget de production du jeu. Il semble que nous devrions nous attendre au même manque de cinématiques de qualité dans Andromède, aussi.

BioWare aime les relations amoureuses dans ses jeux, et Andromeda ne fait pas exception. Vous aurez de nombreuses occasions de flirter et de développer des sentiments entre les personnages dans une version légèrement plus simplifiée que celle de Dragon Age: Inquisition.

Le nouvel ensemble de types de réponses comprend Cœur, Tête, Professionnel et Occasionnel. Il n’y aura donc plus de dilemme de Paragon / Renegade. La question est la suivante: cela aboutira-t-il à des conversations plus intéressantes? Sinon, nous allons être coincés avec les mêmes anciens dialogues «Commutation de caméra entre deux personnages» de la Inquisition. Personne ne veut plus voir ça.

Arbres de compétences personnalisables

Il n’y aura pas de choix typique de cours en Effet de masse: Andromède. Les développeurs l'ont sacrifié au profit d'arbres de compétences personnalisables que vous pouviez tous voir auparavant dans Dragon Age: Inquisition. Cela signifie que vous serez en mesure de choisir des spécialités au début et de les échanger à votre guise tout au long du match.

Par exemple, vous pouvez choisir une spécialité et y jouer en accumulant des points d'expérience. Plus tard dans le jeu, vous pourrez trouver un objet qui vous permettra de redéfinir tous vos arbres de compétences. Cela signifie que vous pourrez changer votre spécialité à ce stade du jeu pour passer à quelque chose de complètement différent.

Une autre théorie suggère que BioWare ira jusqu’à mettre en œuvre un système de classe hybride de l’Inquisition. Dans cet esprit, vous pouvez travailler sur une spécialité, puis en ajouter une autre en plus de votre spécialité principale. Si tous ces changements seront présents dans Effet de masse: Andromède, ce serait probablement un pas dans la bonne direction.

Moteur graphique et animations

Le dernier et le plus important qui unit les deux jeux est le moteur graphique - Frostbite 3. Les trois Effet de masse Les jeux qui ont été publiés jusqu'à présent sont basés sur Unreal Engine 3. Ils avaient tous le même look.

À présent, Effet de masse: Andromède semblera différent, et en fait cela ressemblera beaucoup à Dragon Age: Inquisition. Est-ce bon ou mauvais? C’est définitivement une question de goût. Les premières vidéos de gameplay ont l’air très bonnes, mais elles sont toutes enregistrées sur les consoles.

Les ordinateurs haut de gamme montreront très certainement les capacités maximales du moteur Frostbite. Cependant, si votre intérêt principal est le mode multijoueur, il est préférable d’avoir le jeu sur une console. Il y a de plus grandes chances que le nombre de joueurs sur les consoles soit beaucoup plus élevé que celui sur la plate-forme PC - comme c'est le cas avec des jeux tels que Champ de bataille et Appel du devoir.

Par contre, si votre objectif est la campagne unique, sa lecture sur un PC serait préférable en raison de l’amélioration des graphiques et du nombre de paramètres. De plus, la plate-forme PC vous garantira la possibilité d'installer des mods, y compris ceux pour VR.

Conclusion

Avec tout ce qui a été dit Effet de masse: Andromède sera un jeu énorme et un énorme succès, comme ce fut le cas avec Dragon Age: Inquisition Il y a quelques années. Il a eu ses problèmes et il a été critiqué à juste titre. Il n’ya jamais eu de jeu AAA dans l’histoire du jeu sans problème, alors attendez-vous au lancement de Andromède, aussi.

N'oubliez pas de vous connecter le 1er décembre 2016 pour un concert Andromeda Présentation du gameplay à The Game Awards 2016. Il s'agira d'un gameplay réel du jeu fini qui répondra à de nombreuses questions qui thésaurisent actuellement dans l'esprit des fans.

Que pensez-vous des similitudes entre Effet de masse: Andromède et Dragon Age: Inquisition? Revenez peu de temps après le dévoilement du gameplay aux Game Awards 2016 et laissez vos commentaires dans la section commentaires.