Contenu
- Profil Bonus et Passifs dans
- Soldat
- Capacité du profil
- Ingénieur
- Capacité du profil
- Adepte
- Capacité du profil
- Agent infiltré
- Capacité du profil
- Avant-garde
- Capacité du profil
- Sentinelle
- Capacité du profil
- Explorateur
- Capacité du profil
Mass Effect Andromeda a abandonné les classes traditionnelles et opté pour un système "Profile" plus flexible. Chaque profil donne des bonus de statistiques et au moins une capacité spécifique au profil, telle qu'un drone de combat pour le profil d'ingénieur.
Chacun de ces profils nécessite également que vous mettiez des points de compétence dans un ou plusieurs des trois domaines principaux - Combat, Tech ou Biotique - pour les déverrouiller. Vous pourrez enregistrer plusieurs chargements de profil pour pouvoir les basculer à tout moment, même au combat.
Je vais énumérer les sept profils disponibles dans Mass Effect Andromeda, ce qu’ils font et comment les déverrouiller. Ce sont toutes les valeurs de base, mais vous pouvez hiérarchiser chaque profil pour augmenter les bonus..
Profil Bonus et Passifs dans
Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque profil, des bonus qu’ils offrent et des passifs. Gardez à l'esprit que les capacités de profil sont littéralement des effets passifs et non des compétences que vous activez.
Tech Armor, par exemple, était une compétence. C'est maintenant un effet passif qui se produit lorsque vous jouez à Sentinel. Vous ne l'allumez pas et il n'y a aucune possibilité de mapper pour que vous puissiez l'utiliser.
Soldat
- Comment déverrouiller: Nécessite 6 points de compétence en combat
- + 10% de dégâts d'arme
- + 10% d'exactitude de l'arme
- +2 réduction des dégâts
- + 10% de taille de clip d'arme
Capacité du profil
- Focus du tireur d'élite: Confère un bonus de dégâts croissant pour chaque cible tuée dans un bref délai.
Ingénieur
- Comment déverrouiller: Nécessite 6 points de compétence dans Tech
- + 20% de tous les dommages combinés
- + 20% Santé Tech Construct
- + 20% de régénération de la santé de Tech Construct
- + 20% de dégâts de Tech Construct
- 20% Restauration et défense techniques
Capacité du profil
- Drone de combat: Un petit drone qui améliore le taux de recharge des pouvoirs techniques et s'autodétruit avec une impulsion EMP si les ennemis se rapprochent. Le taux de recharge amélioré est perdu après la destruction.
Adepte
- Comment déverrouiller: Nécessite 6 points de compétence en biotique
- + 15% de force biotique
- + 15% de dégâts de zone biotique
- + 15% de rayon d'effet biotique
- Durée de l'effet biotique + 20%
- + 20% de rayon combiné biotique
Capacité du profil
- Échos Biotiques: Les combos biotiques peuvent déclencher des explosions supplémentaires sur chaque ennemi qu'ils touchent.
- Saut biotique et évasions: Au lieu d'un jet à réaction, utilisez des biotiques pour sauter et vous échapper.
Agent infiltré
- Comment déverrouiller: Nécessite 3 points de compétence en combat et 3 points de technique
- + 20% de précision des armes
- + 20% de stabilité des armes
- + 20% de vitesse de recharge technique
- + 10% de bonus de tir à l'arme et de points faibles
Capacité du profil
- Sensibilisation au champ de bataille: Observez les ennemis à travers les murs lorsque vous utilisez une lunette de visée.
- Cape évite: Tout en évitant, un bref dispositif de camouflage est activé
Avant-garde
- Comment déverrouiller: Requiert 3 points de compétence en combat et 3 points de compétence en biotique
- + 20% de dégâts de mêlée
- + 50% de force de mêlée
- + 10% de vitesse de recharge biotique
- + 20% de réduction des coûts liés au bouclier d'énergie
- + 10% de boucliers maximum
Capacité du profil
- Grèves de siphonage: Les attaques de mêlée restaurent les boucliers.
- Sauts et évasions biotiques: Au lieu d'un jet à réaction, utilisez des biotiques pour sauter et vous échapper.
Sentinelle
- Comment déverrouiller: Nécessite 3 points de compétence dans Tech et 3 points de compétence dans Biotics
- + 15% de tous les dégâts combinés
- + 10% de vitesse de recharge technique
- + 20% de réduction des coûts liés au bouclier d'énergie
- + 20% de restauration de puissance et de défense
Capacité du profil
- Tech Armor: Absorbe une quantité importante de dégâts qui échappent aux boucliers.
Explorateur
- Comment déverrouiller: Requiert 2 points de compétence en combat, 2 points de compétence en technologie et 2 points de compétence en biotiques
- + 5% de dégâts d'arme
- +5 à la résistance aux dégâts
- + 15% de vitesse de recharge technique
- + 15% de dégâts de puissance biotique
- + 15% de restauration de puissance et de défense
Capacité du profil
- Biotic Blink: Les évasions vous permettent de parcourir rapidement une courte distance, voire une matière solide.
N'oubliez pas que vous pourrez enregistrer jusqu'à 4 "Favoris" de profil. Ce sont des chargements qui incluent vos compétences et votre profil au moment où vous les enregistrez. De cette façon, vous pouvez enregistrer plusieurs types de styles de jeu et les charger en plein combat pour une variété.
C’est l’ensemble des informations et des statistiques de base des sept profils de Mass Effect Andromeda. Je mettrai à jour chaque profil avec des valeurs plus élevées une fois que je les aurai mis à niveau pour vous donner une idée de la progression à laquelle vous devriez vous attendre.
Faites-moi savoir si vous avez des questions ou construire des idées sur la base de cette information!