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C’est toujours agréable quand un jeu dont vous êtes complètement inconscient parvient à vous tendre une embuscade et s’avère étonnamment nouveau ou intéressant. Le titre malheureusement Mars: journaux de guerre C’est un jeu de ce genre, volant bien au-dessous du radar traditionnel, mais offrant une quantité surprenante de divertissement et de profondeur.
Dans un avenir pas si lointain, l’homme a étendu sa portée sur notre système solaire et a commencé à terraformer notre voisin rouge, Mars, afin de décharger une partie de la population d’une terre surchargée. Alors que ces colonies luttaient d'abord pour s'implanter dans le paysage martien inhospitalier, elles ont rapidement commencé à prospérer, les colonies devenant de plus en plus des villes, une civilisation appropriée étant enracinée. Cependant, alors que la vie humaine sur Mars commençait à s'épanouir, une catastrophe se produisit: Mars bascula dangereusement sur son axe, exposant les colons à des volumes mortels de rayonnement solaire, tuant beaucoup de personnes, en mutant d'autres et coupant la planète du ravitaillement de la Terre.
L'histoire de Mars
Les bûches de guerre commencent des années après ce cataclysme (que les colons appellent The Turmoil) et nous mettent dans la peau de Roy Temperance, prisonnier du camp de travail de l’une des factions qui luttent pour le contrôle de la ressource la plus précieuse de la planète: l’eau. Il s’avère que Roy a un passé compliqué qui se déroule parallèlement au récit principal, et bien qu’il y ait des révélations intéressantes, ni l’arrière-plan de Roy ni l’histoire en général n’est extrêmement captivante. La facette la plus intéressante du récit est la mise en place, dont une grande partie du caractère n’est exposée qu’en explorant les entrées de texte ajoutées périodiquement à votre journal. Bien que les développeurs considèrent le jeu comme un «jeu de rôle cyberpunk», l'esthétique est beaucoup plus steampunk que son pendant high tech. C’est beaucoup plus que la faction rouge que le neuromancien.
Le principal mécanicien de War Logs est son combat de mêlée à la troisième personne, qui est utilisable même s’il est un peu moins vif et plus réactif que certains de ses contemporains. C’est en grande partie grâce aux options stratégiques que le jeu met à la portée des joueurs, devenues indispensables lorsque l’on se trouve confronté à certaines des rencontres les plus difficiles du jeu. Globalement, le niveau de défi est relativement élevé, il est donc indispensable de disposer d'un coffre de guerre composé de pièges, de grenades et de capacités de "technomancien". Le jeu permet également aux joueurs d’adapter leurs personnages à leur style de jeu grâce à trois robustes arbres de compétences et à un système de mise au point et de mise à niveau relativement profond des armes et armures.
L'une des rides les plus surprenantes de War Logs est le rôle important que jouent le choix du joueur et la sélection des dialogues dans la résolution des quêtes et le développement de l'histoire. Bien que légèrement limité par un jeu de voix médiocre et un dialogue médiocre (ou mal traduit), les choix que vous faites sur la façon de gérer les conflits ou d’atteindre vos objectifs peuvent modifier de façon spectaculaire les résultats de nombreux scénarios du jeu.
Pour un titre téléchargeable à vingt dollars, War Logs est une solution attrayante et complexe. Arrivé à un moment où il n’ya pas une surabondance de jeux triple-A sur le marché, War Logs est un joyau brut.
Notre cote 7 Mars: War Logs est un jeu indépendant qui n'en a pas l'air et qui procure un plaisir surprenant.