Contenu
- Sur la planète rouge
- Un homme à tout faire
- Kicking Ass à l'ancienne
- Les actions ont des conséquences
- Clé de singe dans les engrenages
- À la fin
Quand j'ai lu pour la première fois la description de Mars: War Logs sur Steam, j'ai été instantanément vendu. J'avais envie d'un bon RPG Sci-Fi depuis un moment et je dois dire que j'ai ma solution. Bien que les éléments du jeu ne soient pas particulièrement originaux, les composants individuels se lient bien et offrent une expérience satisfaisante.
Sur la planète rouge
Vous êtes sur la planète rouge, dans un avenir dystopique ravagé par la guerre. Bien que ce ne soit pas exactement une scène nouvelle, malgré le trope, il fait du bon travail. J'ai apprécié les différentes zones, mais j'aurais aimé qu'il y en ait plus. Pas en termes de graphismes saisissants, mais des panoramas rouges plus vastes pour compléter les bidonvilles sales. Vous êtes d'abord introduit dans ce monde par Innocence, un jeune prisonnier de guerre qui est rapidement sauvé des détenus les plus violents par le protagoniste principal, Roy Temperance.
Un homme à tout faire
Roy est un "dur à cuire" qualifié qui dispose de plusieurs capacités et talents. Bien que les éléments de jeu de rôle ne soient pas aussi profonds que certains jeux, ils sont suffisamment polyvalents pour donner un sens à vos décisions, sans vous punir pour vos expérimentations. Vous pouvez choisir vos compétences dans trois branches principales: Technomancy, Renegade et Combat. Technomancie inclut de nombreuses capacités similaires aux sorts qui peuvent être utilisées pour effectuer des effets tels que des dégâts de zone, générer des boucliers ou améliorer des attributs existants. Renégat couvre beaucoup de vos compétences de voyous, et enfin il y a Combat, ce qui est assez explicite pour vous aider à survivre et à vaincre les ennemis de manière plus directe.
(Image tirée du jeu)
En dehors du combat, Roy est capable de fabriquer de nouveaux objets tels que des munitions, des consommables et des améliorations, en utilisant des objets trouvés tout au long du chemin. Bien que ce ne soit pas un système compliqué, les objets que vous fabriquez et améliorez vous aideront grandement tout au long de votre parcours.
Kicking Ass à l'ancienne
La plupart des combats dans ce jeu se font de mêlée à courte portée. Vous aurez des armes à projectiles telles que des pistolets de scellement ou des grenades, mais elles sont secondaires par rapport à ce que vous frappez avec des gens. Je pensais que c'était un peu bizarre compte tenu de la nature de la science-fiction du jeu, mais mettre cela de côté m'a permis d'apprécier les mécanismes pour ce qu'ils étaient. Le combat est assez simple, avec vos attaques standard, vos pauses, vos blocages, vos parades et vos évasions. En combinant ces tactiques, vous pourrez traiter efficacement avec vos ennemis de manière extrêmement enrichissante. Si vous les ignorez et essayez simplement de vous lancer la tête la première, balancer vous mènera très probablement à la mort (Conseil Pro: utilisez la capacité de lancer du sable, c'est une bouée de sauvetage). J'apprécie un jeu qui me donne un peu de stratégie, mais lorsque vous vous trompez pour une raison quelconque, le système de point de contrôle est également assez tolérant pour un RPG.
(Image tirée du jeu)
Les actions ont des conséquences
Tout au long du jeu, vous devrez faire face à des décisions qui affecteront votre
réputation, l’issue de certains éléments de l’histoire ou la façon dont les personnages des PNJ vous perçoivent. Ces décisions sont principalement accomplies par le dialogue, mais d'autres mécanismes, tels que le fait de récolter du sérum auprès d'ennemis vaincus, prennent également en compte - rappelant le mécanisme original de BioShock consistant à sauver ou à récolter les petites sœurs. En fonction de votre réputation, les personnages qui vous accompagnent peuvent commencer à réagir différemment, à devenir effrayants ou même attirés par vous.
(Image tirée du jeu)
Clé de singe dans les engrenages
Le jeu a beaucoup à offrir, mais il y a quelques problèmes techniques qui nuisent à l'expérience globale. Le combat, par exemple, peut être extrêmement frustrant face à de multiples adversaires. Bien qu'il existe un système de verrouillage, il est loin d'être parfait.Je m'éloignais du danger et me retrouvais dans la mauvaise direction, ce qui m'a fait subir plusieurs coups de couteau à l'arrière, ce qui me faisait mal. D'autres fois, je me faisais prendre sur de petits rebords et je devenais effectivement encerclé, sans aucune méthode d'évasion. Il est utile d’utiliser la molette de sélection des compétences, qui ralentit le temps, pour bien réfléchir à votre prochain mouvement. Le dialogue, qui a un impact raisonnable sur les éléments de l’histoire, bénéficierait également d’un peu plus de raffinement. Rien ne casse le jeu, mais cela vous fait souhaiter un peu plus de polissage.
À la fin
J'ai vraiment apprécié jouer à Mars: War Logs. Les développeurs, Spiders, ont créé une autre adresse IP originale et intéressante que je souhaite approfondir à l'avenir. Avec juste un peu plus, je pense que ce jeu aurait pu être fantastique, cela étant dit, pour un titre téléchargeable vendu pour $19.99 ce jeu est sacrément bon. Si vous êtes intéressé par un RPG Sci-Fi amusant et stimulant, ce jeu vous grattera un peu, si cela vous suffit.
Mars: War Logs est actuellement disponible sur Steam pour PC et sera publié sur XBLA / PSN au cours du troisième trimestre de 2013.
Notre cote 7 Un RPG de science-fiction amusant qui m'a laissé vouloir plus, pour le meilleur ou pour le pire.