Le fantasme est-il perdu dans Final Fantasy XV & quest;

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Le fantasme est-il perdu dans Final Fantasy XV & quest; - Jeux
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Final Fantasy XV a été révélé à l'E3 la semaine dernière, mais les critiques ont déjà soulevé des questions pour la dernière édition de la célèbre franchise. Le problème?


Ce jeu Final Fantasy est-il en train de devenir un peu trop moderne pour être considéré comme un fantasme?

Les bandes-annonces et le gameplay montrent que le cadre du jeu est assez moderne. La vidéo montre des éléments inspirés du Japon, tels que les voitures de police et les immeubles d'habitation de la police japonaise, et une partie de la remorque montre même un lieu d'aspect similaire à Shinjuku, un emplacement au centre-ville de Tokyo. Malheureusement, une poignée de joueurs japonais n'a pas réagi favorablement à ces éléments familiers. Ils ont estimé que le "monde inspiré par le Japon" réaliste rend le jeu moins cher. D'accord, je ne les blâmerai pas pour leurs critiques. après tout, si vous y réfléchissez, cet argument n'est pas nécessairement déplacé.


Les réglages de Final Fantasy ont toujours eu lieu dans des environnements qui ne ressemblent pas aux lieux réels. Le fait que Final Fantasy XV Cela change les choses, en plaçant les joueurs dans un paramètre qui peut très bien ressembler à leur propre arrière-cour, peut avoir surpris les fans habitués aux paramètres plus irréalistes. Mais le problème est que l'essentiel de cet argument ne tient pas compte de l'idée que "fantaisie" ne signifie pas toujours l'inclusion d'environnements physiques extravagants ou de tenues excessives.

Ce n’est pas parce que le monde est réaliste que le jeu manque de fantaisie.

Les titres de Final Fantasy sont bien connus pour être basés sur des histoires et c’est dans ces histoires que les éléments fantastiques existent. Chacun des jeux semble tourner autour de l’idée de découvrir la magie du monde et de comprendre le plus grand pouvoir qui nous entoure. Mais ce n’est pas parce que des éléments magiques sont impliqués dans le jeu que le paramètre doit en tenir compte. Les mondes fantastiques purs, des lieux construits pour être complètement irréalistes, fournissent des emplacements imaginatifs, mais ne sont pas toujours joignables et attrayants pour le joueur, ils ne peuvent donc pas laisser une impression forte et durable une fois le jeu terminé.


je pense Final Fantasy XV bouge les choses en essayant de se rapprocher du réalisme afin de rendre le jeu plus agréable à comprendre pour les joueurs. Cela se passe dans un environnement complètement normal, où il se passera des choses qui ne sont pas normales.

Alors, comment cela rend-il le jeu accessible? Placer des éléments surnaturels dans un Ordinaire world facilite la tâche des joueurs pour comparer leurs expériences de jeu à celles qu’ils ont vécues dans la vie réelle. Et si un jeu bien écrit est pris suffisamment au sérieux, il permettra aux joueurs de réfléchir sous un angle différent et de poser des questions "Et si". Et si ces choses que je vis dans ce jeu se produisaient réellement?

Si vous n'êtes pas convaincu, le mélange de réalité et de fantaisie a été un succès pour d'autres séries populaires. Persona 4 a suivi cette structure en organisant des événements surnaturels parmi des étudiants dans un décor de campagne japonaise ordinaire. Titres d'anime populaires, tels que Menace de mort, mettent leur fantaisie dans le monde réel en donnant à un étudiant ordinaire la possibilité de tuer toute personne dont le nom et le visage sont connus avec un carnet de notes surnaturel.

"C'est un fantasme basé sur la réalité."

Final Fantasy XV est un jeu de fantasy. L'emplacement et les tenues modernes ne sont peut-être pas criants, mais ces caractéristiques physiques seules ne sont pas nécessaires pour définir le genre. L'histoire contient des éléments et des thèmes surnaturels, ainsi que des armes high-tech inoubliables et des géants gigantesques, et mérite de conserver son titre Final Fantasy, tout comme ses prédécesseurs.

Ma question est donc la suivante: où tracez-vous la ligne de démarcation entre fantasme et réalité? Quels types d'éléments devez-vous voir pour considérer un jeu comme un fantasme?