Contenu
- Qu'est-ce que la mafia?
- Ce qui a été discuté dans l'examen
- Choses non touchées par l'examen
- Les remasters sont cool non?
Avec la sortie de Mafia III plus tôt ce mois-ci, les fans se sont penchés sur une franchise qui remonte à 2002. Peut-être que c'est le bon moment pour revenir sur le premier match de la série, Mafia: la ville du paradis perdu, avec cet examen rétrospectif.
C’est ma toute première revue de jeu rétrospective, et c’était très amusant à faire. C'est de loin la plus longue vidéo de critique que j'ai jamais faite pour ma chaîne YouTube. Je voulais finir cette vidéo au moment de la sortie du nouveau jeu, mais plus je travaillais dessus, plus elle prenait de temps.
Qu'est-ce que la mafia?
Mafia est sorti le 28 août 2002, développé par 2K Czech (connu sous le nom d’Illusion Softworks) et publié par Gathering of Developers pour PC, PlayStation 2 et Xbox. Ce n'est plus dans la distribution numérique, peut-être pour des raisons de droits d'auteur.
Le jeu se déroule pendant l'ère de la prohibition dans les années 1930 dans une ville américaine fictive appelée Lost Heaven. Il raconte l'histoire de Tommy Angelo, de chauffeur de taxi contraint par le destin à devenir un gangster, en devenant un soldat respecté de la famille du crime Salieri et, finalement, pourquoi il a dû échapper à cette vie.
Il joue à peu près comme les autres Grand Theft Auto clone, y compris la conduite et le jeu de tir, mais avec une narration linéaire qui donne plus de concentration aux personnages et au cadre. Il a été conçu avec le réalisme à l’esprit, créant ainsi un jeu qui raconte une histoire de gangsters des années 1930 aussi réaliste que possible pour son époque.
Sa suite Mafia II a ensuite été relâché huit ans plus tard, le 23 août 2010. Les deux Mafia et Mafia II ont été conçus par Daniel Vávra, qui a ensuite quitté 2K Czech en 2009. Il a ensuite fondé Warhorse Studios en 2011, qui développe actuellement Kingdom Come: Deliverance pour une version 2017, à paraître par Deep Silver.
Ça veut dire Mafia III n’a pas été conçu par Vávra, ce qui explique peut-être pourquoi son gameplay est différent de celui des deux premiers jeux.
Ce qui a été discuté dans l'examen
Pour l’essentiel, la revue aborde l’intrigue principale du début à la fin, ainsi que les personnages principaux. Leurs actions et leurs conséquences sont à la base de cette intrigue et des motivations de ces personnages, ce qui en fait l’une des meilleures histoires racontées dans un jeu vidéo de son temps et même à ce jour.
La critique aborde également les diverses bizarreries du jeu, ainsi que des comparaisons avec l’une de ses principales inspirations: le film. Goodfellas. Beaucoup de ses personnages principaux ont été inspirés par les personnages de Goodfellas, mais il existe des différences entre ses protagonistes respectifs.
Je parle aussi un peu de l'impact de ce jeu sur moi lorsque je l'ai joué pour la première fois il y a 14 ans et du fait que ce fut une expérience si mémorable que j'ai dû la partager avec d'autres personnes en faisant de cette rétrospective une critique, d'autant plus que il n'est plus distribué que par les stocks restants de copies physiques.
Ma principale motivation avec cette critique était de faire de ce jeu le plus de justice possible. Cependant, je devais aussi garder le moins de temps possible pour me concentrer sur les parties les plus importantes. Cela signifie que j’ai négligé d’y mentionner un certain nombre de choses.
Choses non touchées par l'examen
En plus de ne pas regarder dans le mode Freeride, qui contient du contenu supplémentaire en dehors de la campagne, il y a quelques autres choses qui auraient pu être mentionnées.
Il y a les voitures qui ont ajouté un peu de saveur au jeu. Étant donné que la conduite est une partie importante du jeu (une tâche plutôt fastidieuse), la diversité des voitures rendait la tâche fastidieuse de la conduite entre les points de contrôle de la mission digne d'être perfectionnée.
Je me souviens d’avoir tellement envie de la limousine blindée Silver Fletcher que j’en regarderais une dans toute la ville lors de ma première partie il ya de nombreuses années. Le jeu avait même une Carcyclopedia pour regarder toutes les voitures différentes, ce qui n'était pas non plus présenté dans la vidéo.
le Mafia III Sergey_3847 a commenté les missions secondaires ennuyeuses parmi les faiblesses du nouveau jeu. Pendant ce temps, les missions secondaires dans Mafia On faisait surtout des faveurs au mécanicien Lucas Bertone en échange de pistes pour de nouvelles voitures, ce qui était intéressant car il y avait toujours quelque chose de différent pour que Tommy se salisse les mains - bien sûr, pour une nouvelle voiture.
Il n'est pas mentionné que les joueurs ne peuvent pas voler des voitures dans Mafia bon gré mal gré comme si c'était un Grand Theft Auto Jeu. Le protagoniste Tommy doit apprendre à choisir la voiture de Lucas ou du mécanicien Ralphie pour pouvoir voler une voiture en particulier.
La majeure partie de la revue aborde simplement le récit principal centré sur le protagoniste et la description de la période et de la mafia elle-même. Si vous avez des commentaires sur la vidéo de révision, veuillez nous en informer dans la section de commentaires ci-dessous.
Les remasters sont cool non?
Ce jeu pourrait certainement utiliser un remaster, ou au moins, il pourrait être ajouté à la bibliothèque de GOG afin que les personnes qui n'y ont pas encore joué puissent participer à la création de cette franchise. C’était un projet passionnant dans lequel les développeurs, les écrivains et les concepteurs tenaient beaucoup à raconter une histoire par le jeu, ainsi que des cinématiques cinématiques bien dirigées, ainsi que le cadre lui-même.
Bien qu’une bonne partie de celle-ci paraisse plutôt désuète, c’est un jeu indispensable pour ceux qui aiment les jeux avec de belles histoires et qui veulent savoir ce qui s’est passé auparavant Mafia II et III.