Ce qui est jamais arrivé aux chroniques d’Elyria & quest;

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 2 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Ce qui est jamais arrivé aux chroniques d’Elyria & quest; - Jeux
Ce qui est jamais arrivé aux chroniques d’Elyria & quest; - Jeux

Contenu

En juin 2016, Chroniques d'Elyria’S’ Kickstarter s’est achevé avec 10 752 joueurs qui ont promis un total de 1 361 435 $ pour faire de leur jeu de rêve une réalité. Voici un article précédent sur les progrès de Kickstarter et les principaux concepts du jeu.


Cependant, le développement du jeu a beaucoup évolué depuis et il y a plusieurs raisons pour lesquelles tout le monde devrait être enthousiaste Chroniques d'ElyriaLe potentiel de

Soulbound Studios en partenariat avec la technologie Startup Improbable

Deux jours seulement avant la fin du Kickstarter, Soulbound Studios, le développeur de jeux vidéo indépendant Chroniques d'Elyria, a annoncé son partenariat avec Improbable. Le monde d'Elyria est en cours de développement sur SpatialOS, une nouvelle plate-forme révolutionnaire permettant à de nombreux serveurs et moteurs de propulser un monde gigantesque. Conçus pour faciliter au maximum le processus de développement des MMO, les développeurs travaillant avec SpatialOS, comme Soulbound, peuvent se concentrer davantage sur l’aspect RPG de leurs jeux.


Improbable s'est également associé à Google pour utiliser davantage la plate-forme.

Le jeu a poursuivi ses fonds et sa croissance

Depuis le lancement du Chroniques d'Elyria magasin, les joueurs potentiels ont pu contribuer via PayPal et un système de mise de côté, qui n'étaient pas des options de paiement lors du Kickstarter. À cause de ce, Chroniques d'ElyriaLe total des gains est passé à 2 294 104 $.

En quelques jours seulement, le financement du jeu provenant des contributeurs a augmenté de plusieurs milliers.Cela représente un bond significatif par rapport aux 500 000 dollars d’autofinancement que le jeu avait initialement été conçu et aux 500 000 dollars supplémentaires investis après que Kickstarter ait atteint son objectif de financement participatif. Sans compter que le montant des fonds reçus ne cesse de croître.


Au cours de la dernière année, Soulbound Studios a ajouté à son équipe:

  • Ingénieurs
  • Un programmeur principal
  • Un artiste technique principal
  • Deux artistes de caractère
  • Deux animateurs
  • Deux designers
  • Un artiste de l'environnement
  • Un community manager
  • Un graphiste
  • Un développeur web
  • Un autre programmeur
  • Un producteur

Bien que l'équipe soit encore petite, ils ont énormément grandi depuis leur point de départ. Bien sûr, de nombreux défis nous attendent, mais si une entreprise en est aussi consciente, active dans sa communauté et déterminée à remplir sa mission, c’est Soulbound.

Il y a une liste complète des objectifs d'étirement prévus

Soulbound Studios prévoit de mettre en œuvre tous les objectifs ultérieurs suivants, y compris Digging / Burying, qui ne répondaient presque pas aux exigences en matière d'objectif extensible à la fin de l'année.

Pupilles de l'Etat - La mise en œuvre de cet objectif d'étirement permettra aux joueurs de commencer le jeu en tant que Ward. Ceux qui choisissent cette option auront plus de personnalisation des personnages et une plus grande flexibilité dans les valeurs et les attributs des compétences.

Jeux d'argent -- L'ajout du jeu permettra aux joueurs de créer et de jouer à des mini-jeux dans des tavernes et des auberges. Les joueurs pourront jouer aux dés et aux jeux de cartes: distribuer des cartes, lancer des dés et faire des grimaces au poker!

Personnalisation pour animaux et monture - Tout comme il semble, les joueurs pourront personnaliser leur animal de compagnie ou monter à leur convenance lorsque cette fonctionnalité sera mise en œuvre.

Tunnelling - Les joueurs pourront creuser sous terre pour créer des tunnels et des structures, ajoutant plus de profondeur (littéralement) aux possibilités offertes par Elyria.

Creuser / Enterrer - Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de creuser le sol et d’enterrer des objets pour les cacher aux autres.

Soulbound Studios - et la communauté - continuent de prouver l’influence du joueur sur le monde

Dans le monde d'Elyria, un joueur marchant de nuit dans la ville peut allumer une torche avec une lanterne, placer des objets n'importe où, les ramasser, attraper une serrure, etc.

Sur une échelle d'interaction beaucoup plus large, toutes les villes, comtés et royaumes seront entièrement gérés par les personnages du monde. Même les PNJ auront des rôles désignés et des interactions complexes avec les joueurs.

Chaque serveur planifié est déjà configuré pour avoir plusieurs royaumes gérés par les joueurs, tels que les royaumes de Blackheart et Ashland sur le serveur NA-W, les royaumes de Vornair et Riftwood sur NA-E, les royaumes de Nirath et Arkadia sur UE, et les royaumes de Carpentia et Lor Voskara sur Oceanus. Bien sûr, ces royaumes peuvent ne pas durer. Un royaume peut être renversé si ses citoyens ne sont pas satisfaits de leur souverain. Les serveurs seront uniquement affectés en fonction de leurs royaumes et de leurs avancées technologiques.

Pour la liste complète des royaumes et des rôles à remplir, consultez les forums officiels.

Le monde devrait être aussi diversifié que beau

Soulbound Studios a révélé une liste impressionnante de biomes planifiés: désert aride, savane, montagnes rocheuses, steppe tempérée, marécages, marécages, forêt tropicale humide, toundra et taïga, entre autres.

De plus, la superbe accumulation de neige d’Elyria a été présentée sur GameSkinny l’année dernière.

Le contenu de la démo PAX a été publié

Après seulement quelques mois de production complète, Soulbound Studios a partagé un aperçu de leur contenu de démonstration. Cette course pré-alpha a présenté le parkour aux mines Silver Run.

Regardez l'aperçu ci-dessous:

Pour rattraper complètement tout ce qui se passe avec Chroniques d'Elyria et Soulbound Studios, suivez leur page Facebook et lisez les journaux des développeurs sur le site officiel.