Les boîtes de butin ne sont pas le problème - les joueurs sont

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 9 Novembre 2024
Anonim
Les boîtes de butin ne sont pas le problème - les joueurs sont - Jeux
Les boîtes de butin ne sont pas le problème - les joueurs sont - Jeux

Avant de sortir votre couteau sacrificiel rituel, écoutez-moi simplement.


L’industrie du jeu vidéo est une entreprise et les entreprises privilégient toujours le profit; sinon ils vont s'écraser et brûler. Ainsi, ils mettront souvent en pratique les tendances - qu’il s’agisse d’un dernier jeu de style masculin ou du casier à bottes tant redouté - parce que ça marche.

L’une des pires catastrophes de relations publiques de 2017 a probablement été la terrible façon que Star Wars: Battlefront 2 gérer les boîtes de butin en les faisant affecter le gameplay, créant ainsi un jeu "payer pour gagner". Malgré toute la mauvaise publicité qui a suivi, le jeu a tout de même généré 7 millions de dollars de ventes et de micro-transactions.

Etant donné que les ventes ne correspondent pas aux attentes, EA ramène des boîtes à surprises dans Star Wars: Battlefront 2.


Blizzard Overwatch, un jeu qui a d'abord popularisé le système de boîte de butin, fait un milliard de dollars d'ici 2017! C'est beaucoup d'argent à gagner dans un laps de temps relativement court et c'est probablement dû au fait que beaucoup de clients ont acheté beaucoup de boîtes à surprises. Cependant, le système était bien intégré, les coffres à butin étant purement cosmétiques et ne changeant rien au gameplay.

Les deux jeux mentionnés ci-dessus démontrent qu'il existe une mauvaise façon de gérer les coffres et une bonne manière. "À quoi veux-tu en venir?" tu demandes. Bien, Battlefront 2 peut avoir échoué selon les attentes des ventes, mais il a tout de même tiré 7 millions de dollars des ventes du jeu et des coffres. Le dernier Le Seigneur des Anneaux-jeu basé, Terre du Milieu: L'ombre de la guerre, a également bien fait, même avec l’inclusion de boîtes à butin dans un titre solo. Si les joueurs détestent tellement les boîtes de butin, pourquoi les achetons-nous?


Les seules explications que je puisse trouver sont que la majorité des joueurs n’a pas trop de problèmes avec les boîtes à surprises et que les personnes se plaignant sont un groupe plus petit avec une voix forte, ou que nous ne savons même pas ce que nous faisons. Nous voulons des développeurs de jeux et nous achetons les produits pour lesquels nous nous plaignons tant.

Nous avons montré qu'il était plus avantageux pour les entreprises d'employer ces pratiques, car les joueurs pouvaient dépenser plus de 100 USD en coffres (sans le prix initial dans la plupart des cas), ce qui dépasse de loin le coût habituel d'un jeu. Pour une entreprise, il est évident d’inclure des boîtes à butin dans son jeu.

Récemment, j’ai écrit un article sur Rainbow Six Siege et les changements de prix à la suite de l'événement épidémie à venir. Lors de mes recherches sur le sujet, j'ai trouvé de nombreuses théories du complot sur la façon dont le changement de prix visait simplement à détourner les yeux du système de type casier à pharmacie, et les gens le traitaient comme le retour du diable. D'après toutes les informations dont je disposais à l'époque, cela ne semblait pas si mal, puisqu'il y avait 50 objets uniquement cosmétiques à déverrouiller, et qu'il était impossible d'obtenir des doublons, il n'y avait donc pas beaucoup d'argent à y consacrer.

Nous voyons souvent des plaintes sur le fait que les jeux ne sortent pas de leur zone de confort, mais notre argent est beaucoup plus fort que nos paroles et notre argent est en désaccord. Par exemple, des jeux dans le Appel du devoir et Champ de bataille les franchises ont longtemps occupé les premières places du classement des ventes en peaufinant le même jeu encore et encore et, dès qu’elles introduisaient un changement radical dans la formule de base (comme dans Call Of Duty: guerre avancée et Champ de bataille: Hardline), les ventes ont commencé à baisser. Ceci est un autre élément de preuve possible suggérant que la communauté du jeu ne sait pas ce qu’elle veut ou que les personnes qui se plaignent sont en réalité une minorité.

Alors, que devrions-nous faire à ce sujet? Bien ... rien. Si vous voulez acheter des boîtes à butin, allez-y; sinon, ne les achetez pas. Mais tant que les gens continueront à vouloir les acheter, ils resteront ici pour y rester.

Ok, maintenant j'ai fini. Donnez-moi une longueur d'avance avant de sortir le couteau à nouveau?