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- Une fois que l’élément consistant à faire des choix difficiles a été intégré dans le jeu, ils savaient qu’ils souhaitaient que l’histoire tourne autour des adolescents.
- Bien que le temps soit un aspect important du gameplay de Life is Strange, ce fut également l'un des plus grands défis des développeurs.
Scott Blows, responsable de la communauté chez Dontnod Entertainment, a organisé une session de questions-réponses avec l’équipe de développement de La vie est étrange.
Les réalisateurs Raoul Barbet et Michel Koch, ainsi que le producteur Luc Baghadoust ont répondu aux questions de la communauté de Reddit, Twitter et d'autres médias sociaux. Même Ashly Burch, la voix du personnage, Chloe Price, a fait une brève apparition.
L’équipe de développement n’a pas anticipé les retours extrêmement positifs, elle en a déjà reçu pour la série. Dès le début, ils se sont davantage concentrés sur la création de personnages sympathiques et superposés, que le joueur pouvait assimiler, plutôt que sur le public cible.
Cela étant dit, l'équipe de développement écoute activement les commentaires des fans, et implémente même leurs suggestions dans le produit final.
Une fois que l’élément consistant à faire des choix difficiles a été intégré dans le jeu, ils savaient qu’ils souhaitaient que l’histoire tourne autour des adolescents.
Les adolescents sont toujours en train de déterminer qui ils veulent devenir et prennent des décisions difficiles. L'équipe a donc estimé que c'était le groupe d'âge idéal pour raconter une histoire de cette nature.
Être un adolescent est une période très difficile, et La vie est étrange crée un lieu de discussion sur les problèmes auxquels sont confrontés les adolescents. En travaillant avec des chercheurs, l'équipe de développement a inlassablement abordé de manière responsable les problèmes sensibles tels que le suicide, la grossesse chez les adolescentes et le viol, afin de s'assurer que les sujets étaient traités de la manière la moins déclencheuse possible.
Ils ont pris un soin particulier pour s'assurer que toutes les questions abordées dans le jeu sont bien traitées. Ils ont même créé leur propre page de discussion pour permettre aux joueurs de rechercher toute l'aide dont ils pourraient avoir besoin.
L’équipe de développeurs a déclaré avoir créé des archétypes pour les personnages, mais chaque épisode vise à leur ajouter davantage de calques et de complexités.
"Dans la vie, rien n'est noir ou blanc." - Michel Koch
Il n'y a pas non plus de choix noir ou blanc. Tous les choix ont des conséquences.
Bien que le temps soit un aspect important du gameplay de Life is Strange, ce fut également l'un des plus grands défis des développeurs.
La vie est étrange est devenu un jeu beaucoup plus gros que prévu initialement et avec des ressources limitées et des contraintes de temps, il est devenu important pour l'équipe de réduire le nombre de choix que les joueurs peuvent faire pour chaque épisode tout en créant un sentiment d'ouverture à l'histoire.
Les développeurs français ont également discuté des défis auxquels ils étaient confrontés lors du centrage La vie est étrange autour des adolescents américains. Beaucoup de recherches sont allées
Le script a fait l'objet de nombreuses recherches pour que l'expérience soit la plus authentique possible. Ils ont toujours eu l’intention de raconter une histoire américaine, se déroulant dans une petite ville de l’Oregon, car ils pensaient que cela correspondait le mieux à leur concept visuel.
Quelques allusions ont été données pour les prochains épisodes 4 et 5, mais sachez que la mystérieuse biche qui semble guider Max sera expliquée prochainement. En outre, dans un épisode ultérieur, nous verrons peut-être un développement ultérieur du personnage de Victoria. Peut-être qu'elle n'est pas aussi mauvaise que le pensent ses fans?
L'interview complète a été enregistrée et devrait être en ligne bientôt.