League of Legends Guide du champion & colon; Lissandra

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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League of Legends Guide du champion & colon; Lissandra - Jeux
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Contenu

Apprendre un nouveau champion, en particulier ceux qui ne sont pas joués trop souvent, peut parfois être difficile, en particulier lorsqu'il est difficile de déterminer (simplement en jouant le champion) quels types de builds, chemins de compétences, ordres de compétences, etc. besoin de réussir. Gardant cela à l'esprit, j'ai pensé expliquer certaines choses concernant l'un de mes champions préférés: Lissandra.


Les capacités

Avant toute chose, vous devez évidemment comprendre les capacités de base que possède un champion.

Q: éclat de glace

Lance une lance de glace qui se déplace dans une ligne et se brise lorsqu'elle frappe un ennemi, infligeant 75/110/145/180/215 points de dégâts magiques et ralentissant sa vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. Les éclats traversent ensuite la cible et infligent les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés (sans les ralentir).

L'utilisation correcte de cette capacité est ce qui vous permettra de dominer votre voie. Si frapper une cible secondaire avec Ice Shard ne les ralentit pas, ce qui vous intéresse, ce sont les dégâts. Fait intéressant, cependant, il y a une composante cachée à la capacité: lors du passage d'un séide, elle gagne une portée beaucoup plus longue (environ 1,5 fois la gamme normale).


Ceci est extrêmement important, en particulier par rapport aux joueurs de niveau inférieur et à ceux qui ne jouent pas à Lissandra (compte tenu du fait qu’elle est rarement jouée, il s’agira probablement de la plupart des lanières moyennes). Comme votre adversaire ignore probablement à quel point cet aspect de la capacité est important, vous pouvez en abuser pour gagner de nombreuses voies que vous ne rencontreriez peut-être pas normalement.

Vous devez faire attention de ne pas trop pousser la voie, mais tant que vous déposez vos fragments sur la voie de l'ennemi, ce n'est généralement pas un si gros problème. En abusant de cette tactique à partir du niveau un, vous pouvez amortir votre adversaire assez rapidement, en mettant en place un flash facile à engager (Flash> W> E, Q, + Ignite) pour une mise à mort rapide sur la piste, ou encore plus facile au niveau 6. .


W: anneau de givre

Gèle une zone autour de Lissandra, infligeant 70/110/150/190/230 dégâts magiques aux ennemis proches et les enracinant pendant 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 seconde.

Il s’agit d’une capacité assez simple, une petite racine dommageable pour AOE qui a un temps de recharge relativement long. C’est sa capacité la plus facile à comprendre et à utiliser, et elle est simplement combinée à toutes ses autres capacités lorsqu’elle essaie d’écraser une personne ou d’enraciner une personne sur place pendant que vous courez pour votre vie.

E: sentier glaciaire

Lance une griffe de glace qui avance dans une ligne et qui inflige 70/115/160/205/250 points de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. La réactivation de cette capacité transporte Lissandra à l'emplacement actuel de la griffe.

Cette capacité de temps de recharge long est excellente en cas de dégagement de vagues, fournit une quantité décente de dégâts et constitue son principal moyen d’évasion. Cependant, il est différent des autres capacités de téléport-esque dans le jeu. Contrairement à Distorsion de LeBlanc, par exemple, elle a beaucoup moins de temps pour activer la capacité et peut se téléporter à différents intervalles de la zone cible désignée. Cela peut être utile dans les situations difficiles lorsque vous essayez de tromper un joueur adverse. Par exemple, disons que vous avez peu de HP et que vous essayez désespérément d'échapper à un Nidalee, posant votre griffe inévitablement à un endroit accessible pour que sa lance vous frappe. Dans cette situation, vous pouvez régler votre griffe, puis l'activer tôt, afin de ne pas télégraphier à une victime facile pour le Nidalee.

Une autre petite astuce est utile pour gagner un terrain supplémentaire sur vos adversaires. Si vous définissez votre griffe dans un sens et que vous exécutez le processus opposé pendant qu'ils vous poursuivent, l'ennemi est obligé de décider s'il veut ou non vous pourchasser ou pour la destination de la griffe, vous permettant ainsi de décider facilement si vous voulez ou non prendre la griffe.

Cela dit, la capacité n'attend pas trop longtemps l'utilisateur. Une fois la distance maximale atteinte, vous devez appuyer à nouveau rapidement sur E, sinon vous ne pourrez plus l'activer, contrairement au temps généreux accordé par Distortion.

R: tombeau gelé

Distribution ennemie: gèle le champion ciblé, lui infligeant 150/250/350 points de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1,5 seconde.

Self Cast: Lissandra s'enferme dans la glace noire pendant 2,5 secondes, devenant impossible à cibler et invulnérable mais incapable de prendre des mesures.

La glace sombre se propage ensuite depuis la cible de Lissandra, infligeant 150/250/350 points de dégâts magiques aux ennemis. La glace dure 3 secondes et ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 20/30/40%.

Cette capacité offre à Lissandra le plus éclatant de ses quatre, mais sur un temps de recharge extrêmement long. Je recommande vivement de configurer des raccourcis clavier auto-diffusés pour R si vous ne l'avez pas déjà fait, sinon vous risqueriez de placer accidentellement un joueur ennemi sur vous plutôt que sur vous-même, probablement de vous faire tuer dans une mauvaise situation.

Cette capacité est dévastatrice pour les ADC et les squishies ennemis. Un bon engagement avec vos ultimes sorts est une condamnation pour les ennemis non nourris et offre un fort potentiel de plongée au niveau 6, ce que peu de champions possèdent. Ajoutez à cela un sablier précipité de Zhonya et vous aurez de solides capacités de combat en équipe au début de la partie.

De plus, une fois que vous avez atteint le niveau 6, soyez à l'affût des ennemis situés sous votre tourelle. Amorcer des personnes sous votre propre tourelle avec un combo complet, en particulier au niveau 6, est une tuerie incroyablement facile si elles ne sont pas avisées.

Le chemin des compétences est généralement le suivant: Max R> Q> E> W

W peut être maximisé au-dessus de E si vous le préférez, en particulier si vous jouez contre une mêlée comme Yasuo, qui peut constamment vous battre.

Articles

Comme la plupart des midlaners de mage, Lissandra n'offre pas trop de variété ou de plaisir en termes de construction d'objets. Une construction typique sera comme suit:

Anneau de Doran + 2 HP Démarrer> Sablier de Zhonya> Rabadon> Bâton du Vide> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Considérant que Lissandra n'a littéralement aucun problème de mana, celle d'Athene n'est vraiment pas nécessaire (bien que la CDR soit assez jolie, les statistiques de mana sont presque inutiles). Aller dans la première paire de médiums AP contre Zhonya est totalement acceptable dans la plupart des situations, en particulier compte tenu de l'efficacité des Protège-bras de chercheur et de l'incroyable utilité qu'il offre à Lissandra lorsqu'elle est associée à son ult. Lorsque vous affrontez 2/3 compositions AP, que vous jouez contre un LeBlanc ou que vous êtes jumelé avec 1/2 autre champion AP de votre équipe, songez à vous précipiter sur un premier objet de l'Abyssal Sceptor.

Les maîtrises

Versus AD laner (ou équipe AD très lourde):

Versus: AP mid (pour plus de sustain):

Merci à Arohe de m'avoir inspiré pour écrire à propos de ce champion! La meilleure chose à faire pour maîtriser Lissandra est simplement d’abuser de sa gamme Q tôt dans la piste, beaucoup de gens, en particulier ceux de niveau inférieur, ne savent tout simplement pas de quoi elle est capable et de nombreuses attaques de niveau 3 peuvent être commises.