Contenu
- L'histoire et le décor
- Un monde ouvert vivant et respirant
- Même les plus petites actions jouent un rôle énorme
- Combat décevant
- Verdict final
Royaume Viens: Délivrance La première version alpha, avec ses animations caricaturales et ses personnages muets, a parcouru un long chemin jusqu'à un simulateur réaliste médiéval qui est devenu l'un des projets de jeu de rôle les plus importants de ces dernières années.Les développeurs de Warhorse Studios ont promis beaucoup à tous leurs contributeurs. Mais cela a-t-il fonctionné comme prévu?
KC: D est un beau jeu. Il vous amène dans un cadre unique et offre une multitude de situations inattendues, mais en même temps, il vous fera souffrir à travers une série de bugs totalement gênants. Vaut-il la peine d'acheter le jeu à ce stade et de faire un voyage immédiat en Bohême du 15ème siècle, ou devriez-vous attendre? Telle est la vraie question.
Attention, quelques premiers détracteurs suivent.
L'histoire et le décor
Le prologue du jeu est assez long et commence dans le village où habite Henry, le protagoniste principal du jeu. L'armée du roi hongrois Sigismund attaque le village et les parents du héros sont tués, mais il parvient lui-même miraculeusement à s'échapper et à se mettre à l'abri dans la ville voisine. L'introduction dure environ trois heures - si vous n'êtes pas pressé - et pendant tout ce temps, les développeurs vous guideront avec bonté d'une scène à l'autre. Mais cela ne durera pas trop longtemps et bientôt, Henry sera libéré seul dans le monde ouvert.
La Bohême est un endroit que vous voulez vraiment explorer et vérifier chaque coin. La meilleure partie est lorsque vous essayez de voir comment les PNJ se comporteront si vous entrez dans leurs maisons, ou volez les marchands sur la place et leur offrez ensuite leurs propres biens. La Bohême peut offrir beaucoup à cet égard, même si parfois les gardes peuvent vous attaquer sans aucune raison, ce qui est un peu frustrant.
Au début du jeu, il devient très clair que vous devez dormir et manger pour survivre. De plus, il est nécessaire de se laver car les PNJ vous parleront avec mépris ou méfiance si vous portez des vêtements sales ou une armure couverte de sang. Royaume Viens: Délivrance est un simulateur réaliste, qui raconte l’histoire de la vie d’un homme ordinaire du royaume médiéval, et tout cela ne serait pas possible sans le réalisme dont les développeurs sont si fiers.
Un monde ouvert vivant et respirant
Il y a des gens qui pourraient appeler KC: D le suivant Skyrimet ils ne se sont pas trompés. Il y a beaucoup de quêtes de recherche ici, et même de la magie sous forme de potions alchimiques. Bien que certains mécaniciens soient plutôt boiteux, le jeu gagne en conception visuelle. Personne d'autre n'a jamais essayé de recréer l'époque médiévale avec une telle précision.
Chaque ville est impeccablement conçue avec des immeubles d'habitation, des tavernes et d'autres grandes et petites structures. Les PNJ qui habitent ces villes mènent leur propre vie selon le calendrier prévu, discutent avec les clients et passent leurs soirées dans les tavernes. La technologie a finalement fait le pas en avant nécessaire, et l’imitation de la vie dans règne vienne vraiment beau et croyable.
Les zones au-delà des limites des villes sont absolument immenses, avec quelques fermes dispersées ici et là. Les agriculteurs vivent une vie simple en cultivant des champs, en coupant du bois ou en tissant - tout cela joue un rôle clé dans la création de la plausibilité du monde de la Bohême.
Même les plus petites actions jouent un rôle énorme
Cela peut paraître étrange, mais l’un des principaux inconvénients de règne vienne est-ce qu'il est extrêmement facile de sortir du bon chemin. Par exemple, le père envoie Henry faire ses courses et lui demande de rendre visite à son voisin afin de régler ses dettes. Même si votre voisin refuse de rendre l'argent, votre père vous paiera quand même après votre retour sans rien sur vos mains pour vous permettre de régler vos achats.
Mais c'est beaucoup trop simple. au lieu de cela, vous pouvez voler les affaires du voisin, les vendre et tout acheter vous-même. Vous pouvez également l'intimider, mais c'est quelque chose qui nécessite des compétences de persuasion. En conséquence, vous pouvez être impliqué dans une bagarre que vous pouvez facilement perdre. Dans tous les cas, vous pouvez transmettre l'intrigue à votre guise, et toutes les personnes impliquées dans ce type de situation se souviendront de ces actions. Cela signifie que chaque petite action influencera le développement de l'histoire, et si vous vous trompez dès le début, vous aurez des problèmes.
L'alchimie est un autre exemple de conception de jeu décevante, qui ne nécessite pas d'ingrédients exotiques, mais plutôt les herbes les plus courantes: ortie, absinthe, valériane, etc. Par conséquent, vous pouvez marcher sur un champ au hasard, prendre un sac de pissenlits, les apporter à l’alchimiste et fabriquer des tonnes d’or. Faites cela plusieurs fois et vous aurez bientôt assez d’argent pour acheter une armure ou au moins une cotte de mailles et une épée.
Comme déjà mentionné, le vêtement est l'un des aspects les plus importants de la vie sociale en Bohême. L'armure dans le jeu n'est pas simplement un moyen de protection, mais également un indicateur de statut social. Si Henry porte une armure de plaques toute neuve, il sera accueilli beaucoup plus chaleureusement que s'il était habillé en guenilles. En pratique, il vous sera beaucoup plus facile de persuader quelqu'un de faire quelque chose pour vous. Cela signifie que les diplomates, qui ont choisi de développer leur caractéristique de parole, devraient très certainement investir dans une armure coûteuse et la réparer et même la laver régulièrement.
Combat décevant
Malheureusement, tout ne fonctionne pas bien dans Kindom Come: Délivrance. Aux premiers stades de développement, on nous avait promis qu'il s'agirait presque d'un simulateur d'escrime professionnel et que chaque attitude, chaque coup, et chaque parade seraient basés sur d'authentiques manuels médiévaux. Il est difficile de se demander si tout cela était inclus dans le jeu, mais le combat est toujours assez docile, même avec tous les emplacements disponibles pour les vêtements et l'armure, y compris des emplacements séparés pour un casque, six zones de visée, la parade et les contre-attaques, etc. sont très habiles et font de très bonnes attaques et blocages, mais pour une raison quelconque, tout cela semble plutôt ennuyeux.
Pour commencer, l'indicateur d'endurance (la jauge jaune en bas) ne fonctionne pas comme il se doit, et au lieu d'avoir un impact énorme sur le combat, il ne change presque rien. En outre, la régénération est trop rapide et tout ce que vous avez à faire est de prendre du recul un instant et la restauration est totale. L’intelligence artificielle vous permettra de le faire autant de fois que nécessaire, ce qui rend le combat un peu décevant, si nous parlons de réalisme ici.
Partout où un combat a lieu - sur le terrain, sur la route, dans les bois ou dans l’eau - les personnages maintiennent un équilibre parfait, comme s’ils se battaient en baskets sur des chaussées sèches. Personne ne trébuche ni ne glisse sur un sol humide. Le combat est au mieux en bois et les animations rendent vos adversaires plutôt drôles. Peut-être que c'est la raison pour laquelle le jeu a été mis en œuvre à la première personne.
Rappelez-vous le combat dans Le sorceleur 3, qui était super fluide, avec chaque mouvement ayant l'air absolument gorgeus? Malheureusement, vous n'obtiendrez pas la même satisfaction esthétique règne vienneest le combat.
Verdict final
Royaume Viens: Délivrance Ce n'est pas un jeu parfait ... mais c'est totalement unique. Si vous aimez le développement lent et délibéré de l'histoire, qui est au cœur de ce jeu, vous pouvez l'acheter en toute sécurité après avoir corrigé tous les bugs. Soyez prêt pour quelques centaines d'heures de jeu!
Cependant, ne vous attendez pas à ce que ces heures soient remplies d'histoires incroyablement serrées. Au contraire, vous ferez surtout des quêtes annexes et explorerez les paysages sans fin de la Bohême. Si rien de tout cela ne vous enthousiasme, ne vous embêtez pas avec un jeu que vous abandonnerez probablement après sept ou huit heures de jeu.