& lbrack; Kick It & rsqb; Entretien avec David Sirlin Partie 2 - Tout sur Kickstarter

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Bienvenue dans [Kick It], où nous discutons avec les développeurs et les créateurs de leurs projets Kickstarter.


Aujourd'hui, nous parlons avec David Sirlin, de Jeux Sirlin, à propos de son Kickstarter pour Pandante.

Si le nom Sirlin semble familier, c'est parce que David a grandement contribué aux scènes de jeu sur table et aux jeux vidéo. et il est connu pour son travail sur Grève fantastique, Streetfighter HD Remix, et son célèbre livre Jouer pour gagner.

Parce que David avait beaucoup à dire sur les deux Pandante et à propos du processus Kickstarter, j'ai divisé cette interview en deux articles distincts. La première partie, qui concerne plus spécifiquement le jeu lui-même, peut être trouvée ici.

Après la campagne Kickstarter, quelles seront vos prochaines étapes?

SR: "J'ai déjà beaucoup travaillé avec la fabrication, mais il reste encore quelques choses à régler avec les épreuves finales. Des tâches administratives ennuyeuses. En arrière-plan, je travaille à préparer les versions bêta à la carte physique et des versions imprimables de la nouvelle Yomi ponts ET de Manuscrit. Donc après PandanteKickstarter est terminé, je vais recommencer à les préparer. Et je pense que la version iOS de Yomi devrait sortir alors aussi, pas sûr.


Si le Kickstarter échoue, que se passera-t-il? Y a-t-il des plans d'urgence?

SR: "Si pour une raison quelconque Kickstarter échouait, je produirais toujours la version de base de Pandante. Cela voudrait simplement dire que nous n'aurons pas la version de jeton de poker cool. Le résultat le plus dangereux possible n’est même pas un échec, c’est si nous réussissons à peine. En réalité, les coûts liés à la réalisation de cette version de luxe sont substantiellement plus élevés que l'objectif déclaré. Donc, au fond, je dépenserai beaucoup de mon argent si nous dépassons un peu le niveau de financement. Cela pourrait être très mauvais pour moi, et j'aurais peut-être fixé un objectif trop bas, mais je voulais vraiment que cette version de luxe existe. Espérons que cela ne me met pas en faillite.

Pouvez-vous décrire votre interaction avec le processus Kickstarter?

SR: "Je pense que j'ai commencé à mettre en place la campagne presque 3 mois à l'avance. Il y a tellement de détails. Préparer tout le graphisme et les graphismes pour BEAUCOUP d'éléments et d'images était un gros travail. Il y a aussi la logistique de la préparation la fabrication et l'expédition à l'avance. Je n'aime pas l'idée d'offrir un engagement envers les gens à moins que je ne sache déjà tout comprendre. Ce serait trop énervant de devoir quelque chose à tout le monde et de se démener pour savoir comment fabriquer ou expédier donc je fais beaucoup de préparation.


"Je pense que j'ai commencé à préparer la campagne presque 3 mois à l'avance."

Je suppose que ma description de la mise en place était juste… Continuez à remplir plusieurs morceaux du puzzle, un par un, pendant environ 2 ou 3 mois, jusqu'à ce que tout soit là.

Quel conseil donneriez-vous aux développeurs et aux créateurs souhaitant utiliser Kickstarter?

SR: "Kickstarter est une énorme quantité de travail. Cela pourrait être beaucoup plus de travail que vous ne le réalisez. Cela ne signifie pas que vous ne devriez pas le faire, mais cela signifie que vous devez planifier cela. Comme je l'ai dit plus haut, la fabrication et l'expédition C’est un gros problème et cela peut tuer tout votre projet si vous ne le résolvez pas, puis basez vos coûts sur cela. Je dirais aussi que la création d’un public à l’avance est un grand avantage. il.

Selon vous, qu'est-ce qui fait la réussite de la campagne Kickstarter?

SR: "Je dois dire quelques mauvaises choses, alors je veux commencer par une bonne chose, juste pour être clair. C’est formidable que Kickstarter existe et je lui en suis reconnaissant en tant que créateur et en tant que client. La mauvaise nouvelle est qu’un" Un bon produit "n’est pas vraiment ce qui fait le succès d’un Kickstarter. Je veux dire, nous voulons tous avoir un bon produit, mais d’autres facteurs le surpassent vraiment. Je traiterai de deux de ces facteurs, un vieux comme le temps et l’autre plus récent.

Tout d’abord, tout est une question de marketing. Marketing, marketing, marketing. Je souhaite que ce ne soit pas. J'aurais aimé que votre produit soit bon. Mais sérieusement, vous devez dépenser en efforts de marketing. J'ai dû passer à ce mode où je ne développais pratiquement aucun jeu et ne faisais que du marketing, ce qui est frustrant pour moi.

Vous devez publier sur les médias sociaux et inciter d'autres personnes à le faire également. Vous devez écrire des articles, publier des photos, être mentionné dans tous les flux d'actualités possibles. Vous devez faire des interviews comme celle que je fais maintenant. Vous devez interagir avec les contributeurs de Kickstarter et avec les affiches du forum sur plusieurs sites différents. Vous devez probablement payer pour les annonces. Payer beaucoup pour eux pourrait être bon.

Même si c'est presque tout ce que je fais en ce moment, et heureusement que les fans et les bénévoles m'aident un peu, je sens que ce n'est même pas assez. Donner mon 100% équivaut à au moins 10 fois moins de marketing que je le souhaiterais. Je ne fais pas ces règles, et si je le faisais, je ne les ferais pas de cette façon, mais la vérité est la suivante: marketing, marketing, marketing.

"Vous devez écrire des articles, publier des photos, être mentionné dans tous les flux d'actualités possibles."

Ok, il y a une deuxième chose qui, à certains égards, est encore pire que le marketing. Passer une tonne de temps sur le marketing en tant que développeur indépendant peut indirectement aggraver votre produit, car cela prend du temps au développement, mais le prochain numéro peut directement aggraver votre produit si vous ne faites pas attention.

En résumé: le jeu de société le plus élégant possible au monde serait un terrible projet Kickstarter. Vous espériez que le jeu de société le plus élégant possible, capable de durer 1000 ans ou quelque chose du genre, soit le projet Kickstart le plus abouti de tous les temps. Mais je pense qu'il serait difficile d'obtenir même un financement. Un jeu élégant n'a rien d'extra, rien qui n'ait pas besoin d'être là. C'est une chose complète.

Ok, faisons maintenant un produit Kickstarter réussi. Il doit être aussi incomplet que possible. Il doit avoir le maximum de pièces possible, beaucoup de pièces non essentielles. De cette façon, nous pouvons vendre une version à faible coût, puis avoir environ 100 façons différentes de dépenser plus pour ajouter plus de morceaux. Idéalement, des tonnes de ces objectifs sont trop ambitieux. Le créateur de projet a besoin de "deux dimensions" d'extras: un ensemble d'éléments pour les objectifs plus ambitieux et un second ensemble d'éléments de niveaux de récompenses de plus en plus élevés. "Voici mon seul jeu, il n’ya qu’une chose à acheter, c’est ça, il n’a besoin de rien de plus", serait une sorte de blague sur Kickstarter. Même si c'est exactement ce qui ferait un bon produit, à mon avis. Mais tout le monde dirait qu'il n'y a pas d'objectifs trop ambitieux, donc ça ne vaut pas la peine.

Pandante est un jeu très élégant et petit. Il était donc risqué d’être ce jeu vraiment bon, mais cela échoue complètement sur Kickstarter. Donc, comme vous pouvez le constater, j’ai "joué au jeu Kickstarter" un peu ici. Au lieu de développer Yomi et Manuscrit, J’ai arrêté et conçu des affiches et des tirages d’art et promotionnels Yomi ponts et ainsi de suite. Je devais planifier soigneusement au moins quelques objectifs ambitieux, mais il s’agissait surtout de l’objectif extensible pour le type de jeton supplémentaire. Ce que je fais avec des récompenses supplémentaires et des objectifs plus ambitieux, c’est bien moins que ce que la plupart des Kickstarters qui réussissent réussissent à faire. Pour vraiment jouer pleinement au jeu, je serais allé beaucoup plus loin. Je viens de faire ce que je devais pour survivre ici et essayer de faire de la version de luxe arriver.

En tout cas, ce sont des choses frustrantes pour moi. Il faut consacrer beaucoup de temps au marketing et à la création du plus grand nombre de pièces supplémentaires possible. C'est juste ce que vous devez faire, cependant. En guise de dernière pensée, Dan Yarrington de Game Salute m'a dit quelque chose d'intéressant. Il a dit que la stratégie de kickstarter devenait de plus en plus extrême avec des figurants et des objectifs ambitieux. C'est un tel fardeau pour les créateurs de jeux qui veulent créer des jeux réels à la place, alors il parie que les fabricants de jeux exigent d'une nouvelle plate-forme juste pour les pré-commandes. Quelque chose comme: "Hey, je veux imprimer ce nouveau jeu de société. Si 1000 personnes doivent être pré-commandées, nous aurons l'argent pour l'imprimer. Et si nous ne le faisons pas, nous ne le ferons pas et vous obtiendrez votre argent en retour, c'est ça! " Amen à cela. Je lui ai dit de faire cette plate-forme et je serais son premier client.

"Kickstarter fait beaucoup de bien et a bien réussi pour moi en tant que créateur et client."

Oh, et je sais qu'il inclurait un moyen raisonnable de collecter des fonds pour l'expédition de clients internationaux. Il est étonnant que Kickstarter n’ait toujours pas d’interface raisonnable pour cela, mais les créateurs de projets doivent toujours demander à différentes régions de saisir manuellement des montants différents pour les expéditions. Il n’existe pas non plus de moyen raisonnable d’offrir comme 3 add-ons et de dire "cochez les cases correspondant aux options souhaitées". Il est assez déconcertant de constater qu'une plate-forme aussi performante manque de fonctionnalités de base, telles que le chargement pour les envois internationaux ou le choix des extras dans une liste alors que cela fait si longtemps après le lancement de la plateforme.

Même avec tout cela, Kickstarter fait beaucoup de bien et a bien fait pour moi en tant que créateur et client. "

Si vous deviez refaire le Kickstarter, que changeriez-vous?

SR: "J'ai tout donné et j'ai fait de mon mieux. Je ne sais pas vraiment quoi faire différemment."

Cela nous enveloppe, quelque chose que vous voudriez ajouter?

SR: "Juste un appel pour que les gens vérifient la version de luxe de Pandante. Et rappelons que la beta Yomi decks et beta Manuscrit les matériaux arriveront un peu après, du moins, j'espère! "

Fin de la deuxième partie

Et c'est la fin de la deuxième partie de mon entretien. La première partie de l'interview peut être trouvée ici et contient des commentaires sur Pandante lui-même et l'inspiration derrière ce jeu unique. Je tiens à nouveau à remercier chaleureusement David Sirlin d’avoir pris le temps de répondre à mes questions! Si vous recherchez plus de détails sur le jeu, vous pouvez visiter le Pandante Kickstarter, ou visitez le site Internet. Gardez une trace du développement de Pandante en suivant David sur Twitter @Sirlin ou sur Facebook.

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