Le prochain jeu de Ken Levine - My Best Guess

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 22 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Décembre 2024
Anonim
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Ken Levine a récemment eu recours à Twitter pour répondre à diverses questions, avec trop de teasers, sur ce que sera son prochain match. Plus triste, le nouveau studio qu’il a construit n’a toujours pas été nommé. J'espère qu'ils appellent cela Kenny Loggins to the Developments - s'ils l'appellent ainsi, je serais très surpris et malheureux (parce que c'est un jeu de mots terrible).


RT @SGuergachi: @IGLevine décide-t-il toujours du nom du studio? - nous pensons que nous sommes proches de cela.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Frénésie de tweet!

Donc, par les tweets, quels sont les faits presque solides que nous connaissons?

@SGuergachi Le faire en parallèle. Devrait avoir un prototype dans les prochains mois.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

La structure narrative Lego est un nouveau concept, dans lequel l'équipe tente de supprimer la structure traditionnelle en trois actes et permet aux joueurs de construire leurs propres récits.

RT @deadlybit: @IGLevine Mordor avait-il eu un impact sur le projet? principalement en ce sens qu'il a validé que les gens se soucient de la rejouabilité narrative.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Ils utilisent Terre du Milieu: Ombre du Mordor pour l'inspiration sur le gameplay émergent, puis en ajoutant la structure de l'histoire Lego.


RT @deadlybit: @IGLevine Vous vous en tenez toujours à la structure en 3 actes? - ne pense pas que ce soit pertinent dans ce que nous faisons. je pense plus comme des chapitres

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Preuve de la suppression de la structure en trois actes, et à sa place pour se concentrer sur les chapitres, plus proche du fonctionnement de Telltale.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Style de jeu? --Non.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

La structure des chapitres est semblable, mais la reproduction du style de Telltale est un gros no.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine de quoi parle le jeu? sera-ce la première ou la troisième personne? La pensée actuelle est la première.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Ce sera probablement à la première personne, mais cela peut changer.

RT @Trey_Tice: donnez-nous un indice sur la nature de ce paramètre? Ou est-ce confidentiel? - On joue avec quelque chose de science-fiction. Ou la science-fiction.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Si Ken Levine se lance dans la science-fiction, je ne peux pas attendre!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strictly est-il en cours de développement pour une version PC ou multi-plateforme? --De maintenant, en développement pour pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 janvier 2015

Désolé, joueurs de console, pas de version pour vous au lancement. Mais cela n’empêche pas le jeu d’arriver sur les consoles après le lancement. C'est toutefois une bonne nouvelle, car la plate-forme PC disposera d'une version optimisée.

Est-ce qu'il me donne des maux (ou le mauvais œil)?

Assez de tweets !!

Après vous avoir tous bombardés d'une série de Tweets, analysons et devinons.

... l'expérience de l'histoire est un ordre. Comme avec Lego ...

Pour entrer plus en détail dans le style narratif de Lego, cela permet aux joueurs de faire l'expérience que l'histoire est un ordre quelconque. Comme avec Lego, vous n'avez pas besoin d'attacher chaque bloc dans un ordre spécifique - à l'exception des éléments au milieu. Vous commencez donc par bâtir une base solide qui, pour un monde de science-fiction, correspond probablement à toute la physique de son fonctionnement et à celle de différentes espèces - la tradition. Ensuite, le joueur pourra faire l'expérience des chapitres de l'histoire dans n'importe quel ordre. Avec des files d'attente étant pris de Terre du Milieu: Ombre du Mordor Cela peut signifier un gameplay émergent, qui correspond aux expériences dynamiques d'un joueur dans le monde, dans ce cas le système ennemi appelé Nemesis.

Regardez, même Ken est enthousiasmé par le nouveau jeu ... ignore le fond BioShock Infinite.

Ce dernier fait un travail incroyable de vous faire sentir comme un vrai mage ...

Regardons le gameplay, nous savons que ce sera probablement un jeu à la première personne, mais sera-ce un jeu de tir? Eh bien, à en juger par le travail précédent que Ken Levine a fait, oui. Mais y aura-t-il un système de style "plasmides" comme dans BioShock? Cela n'a pas été dit et nous connaissons tous les avantages de ce système. Vous obtenez un feu de camp ou d'autres pouvoirs magiques impressionnants. Mais dans un monde de science-fiction, et à la première personne, cela fonctionne-t-il? Eh bien, en fait, oui. D'autres jeux de science-fiction, tels que Effet de masse, qui utilise Biotics pour permettre la manipulation de choses ou pour acquérir des capacités épiques. Et les pouvoirs magiques à la première personne ont été prouvés avec Skyrim ou Lichdom Battlemage. Ce dernier fait un travail incroyable en vous faisant vous sentir comme un véritable mage, avec la fabrication de sorts et sans mana / magicka - donc pas de système de temps de recharge.

Qui va écrire ça?

À en juger par le travail de Ken Levine avec BioShocket de nombreux autres titres, il co-écrira certainement le jeu avec ses collègues. Et avec sa solide expérience en physique et son écriture étonnante, je ne vois aucune raison pour que cela change.

Parce que je suis heureuse!
Applaudissez si vous sentez que le bonheur est la vérité!


Que pensez-vous du nouveau projet de Ken Levine? Qu'espérez-vous? Espérez-vous même quelque chose ou serez-vous simplement content de ce qui vous attend? Vous savez où sont les commentaires (j'espère).