Quand DmC: Devil May Cry a été publié, le terme "pas seulement mauvais pour un Diable peut pleurer jeu, mais un mauvais jeu vidéo "a été la critique la plus populaire. Les personnes qui ont apprécié le jeu l'ont considéré comme injuste, DMC n'a pas prétendu être une suite aux jeux précédents et était plutôt un redémarrage. Je suis contrarié par cet argument des défenseurs de DmC: Devil May Cry est-ce, qu'on le veuille ou non, ce jeu s'appelle Diable peut pleurer. Vous pouvez prétendre que c'est ce que vous voulez, mais quand vous utilisez les mots Diable peut pleurer, dans cet ordre, dans le titre de votre jeu, cela invoque une certaine idée. Vous n'avez pas le gâteau du marketing de nommer votre jeu après une série d’actions redéfinissant le genre, puis de le manger aussi en disant à votre public de le sucer parce que "c’est un reboot" quand le jeu a finalement été rejeté pour une myriade de raisons, surtout pour être un mauvais jeu vidéo.
C’est le problème inévitable qui accompagne la révision Yume Nikki: Journal de rêve, ce qui est mauvais en tant que Yume Nikki jeu mais simplement pauvre comme un jeu vidéo.
Cela ne veut pas dire que Yume Nikki: Journal de rêve est tout à fait sans mérite. L’inclusion de Super Nasu est mignonne, les graphismes sont utiles (pour la plupart), et pour les fans de Yume Nikki, il sera agréable de voir une réalisation en 3D du jeu à un degré quelconque. En outre, il s’agit d’un jeu complètement différent de celui du jeu original. Yume Nikki, donc à cet égard, pour comparer les deux titres est injuste de Yume Nikki: Journal de rêve. Tout cela étant dit, les petites sections du jeu qui montrent un soupçon de compétence ne justifient pas le prix de 20 $, ni le fait d'essayer quelque chose de différent de la première excuse de sa médiocrité écrasante.
Yume Nikki: Journal de rêve tombe tout seul, mais le titre ne fait absolument aucune faveur. Si ce jeu s'appelait Pull Rêve Furtif Fille Dunkin ', il n'aurait même pas percé la surface de l'Océan de jeux Steam shitty-horror-indie, et il ne serait pas nécessaire de l'examiner. La première Yume Nikki C’est un jeu où vous avez été encouragé à explorer et à voir tout ce qu’il y avait à voir. Bien que l'objectif ait été de rassembler tous les effets, ce n'était certainement pas l'objectif du match. Vous vouliez vous perdre dans la psyché de Madotsuki parce que c'était tellement époustouflant. Le jeu original était plongé dans une atmosphère surréaliste et hypnotique parfaitement complémentaire du monde onirique étrange qu’il avait été conçu avec amour.
Journal de rêve de Yume Nikki supprime tous les éléments susmentionnés de son prédécesseur, nous apportant à la place une chimère d'éléments de jeu indépendants les plus inintéressants, créant ce qui est l'équivalent fonctionnel de Yume Nikki par le biais de Amnesia: La sombre descente, former une union impie avec Duke Nukem: Projet Manhattan. Le jeu est une création agressivement inutile, où les maigres restes d’exploration que vous pouvez rassembler dans une charade cruelle de l’original Yume Nikki sont ternis par des murs invisibles et des énigmes qui feraient un début Myst le gerbe de jeu de leurs niveaux d'inanité, qui est tout mélangé à une purée aromatisée gris-vanille, puis surmonté d'une cuillerée de problèmes de gibier.
Les sections de plate-forme dans Yume Nikki: Journal de rêve ne sont que des maudits trous, construits à partir de niveaux fatigués qui auraient pu être façonnés en n'importe quelle section moyenne, 2.5D, section de défilement latéral jeté ensemble dans Unity, puis penaudement sur Steam pour 5 dollars. Les portions furtives font passer le jeu de marre sans fin à un ennui en grappes, créant une véritable corvée pour le joueur, qui est tellement privée de toute récompense à la fin que le choix de ne pas simplement faire cette partie du jeu sonne bien loin. meilleure utilisation de votre temps. Je n'ai même pas abordé le manque de polissage montagneux que possède le jeu, menant à la seule conclusion logique qu'il s'agit en fait d'un produit inachevé (que les deux correctifs depuis la sortie du 23 février ont supporté.) Il y avait un domaine dans lequel je suis entré dans le jeu où mon écran a été coupé en noir, et le jeu s’est immédiatement écrasé, à propos de rien mais d’essayer d’explorer le jeu clairement en vain. La détection de collision est au mieux capricieuse: sans avertissement, vous tomberez à travers le sol ou un objet sur lequel vous vous tenez et serez récompensé par une mort instantanée
L'horreur dans le premier Yume Nikki était une gravure lente, avec l'imagerie dérangeante qui flotte dans l'esprit du joueur se mêle à une bande sonore de bruit rythmique et de minimalisme ambiant. Tandis que Yume Nikki: Rêve Journal intimeLa bande-son de est en fait assez utile, elle adopte une approche désinvolte de l'horreur, réduisant ainsi l'iconographie de Yume Nikki en bas pour sauter des peurs qui sembleraient plus convenir à une maison hantée pop-up dans le centre de la Floride.
Yume Nikki: Journal de rêve ne devait pas être un remake 3D de ratio 1: 1 de l'original Yume Nikki être un bon jeu. Je voudrais même faire valoir que le seul suivi nécessaire à Yume Nikki qui souligne la précision de l'original serait un jeu de réalité virtuelle. cependant, Yume Nikki: Journal de rêve manque le point d'un redémarrage entièrement. Un redémarrage ne signifie pas ignorer complètement tout ce qui a rendu le jeu original génial, créer quelque chose de tout à fait nouveau, avec un clin d'œil occasionnel à la caméra en référence à l'original, puis appelez-le un jour. Yume Nikki: Journal de rêve est liée à Yume Nikki plus ou moins nominalement, ne contenant qu'une poignée d'images du premier jeu, et du point de vue du jeu, n'ayant pratiquement rien en commun avec celui-ci. Ce dernier problème conviendrait, mais le fait est que le chemin de jeu choisi est plutôt médiocre au mieux et que, dans le pire des cas, il ne fonctionne pas correctement.
C'est un jeu vraiment bizarre sous cet aspect, car à qui s'adresse-t-il? Les gens qui ont aimé le premier Yume Nikki pour son exploration de forme libre vont trouver de la poussière dans le vent avec Yume Nikki: Journal de rêve, le seul argument de vente réel pour les fans étant la chance de voir quelques éléments du jeu original restitués en 3D passable. C'est un redémarrage d'un jeu qui est arrivé il y a plus de dix ans. Je ne peux pas imaginer les gens qui se battent pour plus Yume Nikki cherche quelque chose comme Yume Nikki: Dream Diary. Alors que le jeu n'est pas un Highlander 2 niveau de trahison à la première, il est tellement inutile de ne pas en tirer quelque chose en tant que fan que vous ne pouviez pas trouver dans une vidéo YouTube, et si vous avez un intérêt passager pour Yume Nikki, vous feriez bien mieux de jouer à l’original, qui est gratuit sur Steam.
Yume Nikki: Journal de rêve est un jeu qui, plus que de simples fans décevants, ne laisse aucune impression durable en dehors de "Wow, c'était 20 $?"
Notre cote 4 Le redémarrage du classique culte de RPG Maker, Yume Nikki, bien qu’ayant quelques qualités rachetantes, finit par manquer la cible. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient