PAX Prime - "Atteindre la diversité des sexes dans les jeux de hasard et les colonisateurs" Ok, maintenant "

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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PAX Prime - "Atteindre la diversité des sexes dans les jeux de hasard et les colonisateurs" Ok, maintenant " - Jeux
PAX Prime - "Atteindre la diversité des sexes dans les jeux de hasard et les colonisateurs" Ok, maintenant " - Jeux

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Pour ceux qui le savent, PAX Prime a lieu ce week-end à Seattle et, heureusement pour nous, coincés à la maison, nous sommes en mesure de le regarder en direct sur leur télé. J'ai pu assister au panel "Atteindre la diversité des genres dans les jeux: OK, maintenant quoi?" qui s'est avéré être perspicace et très axé sur la communauté.


Le panel était rempli d'éditeurs, d'écrivains et de journalistes de nombreux sites différents, notamment IGN, Polygon et Microsoft. Cela va au-delà de la fille normale contre les gars dans le jeu, j'ai eu le plaisir d'écouter une discussion très intellectuelle sur la façon dont les jeux peuvent influencer et aliéner les gens. Le rôle du genre dans les jeux inclut les commentaires, les médias sociaux et l'évolution du public et des joueurs.

Comment le panel a commencé

Au début du panel, cela a commencé par une brève récapitulation de Samantha Allen, du blog Borderhouse, avec des définitions sur l'identité de genre, l'expression de genre et le sexe attribué. Il a ensuite évoqué les problèmes auxquels de nombreuses personnes sont confrontées lorsqu’elles sortent de leurs «rôles de genre», ce qui provoque une hostilité inutile. Cela se retrouve très régulièrement dans les jeux vidéo et les critiques de jeux vidéo.


Réseaux sociaux et sections de commentaires

De nombreux journalistes des médias sociaux, qui écrivent des articles sur les jeux vidéo ou autre, devraient comprendre la terminologie et commencer à les utiliser correctement. Chacun prendra ces mots différemment et les percevra à sa manière. Certaines personnes pourraient être offensées alors que d'autres ne s'en soucient guère.

Au sein de sites tels que IGN, Polygon et même GameSkinny, les commentaires peuvent être blessants et causer beaucoup de critiques. Une grande partie de cela peut être tolérée par les modérateurs, les administrateurs et les éditeurs.

Un représentant de Polygon, Arthur Aegis, rédacteur en chef de Reviews, a déclaré qu’à Polygon Il peut être difficile de "contrôler" tous les commentaires qui ne violent pas particulièrement leurs conditions de service. Beaucoup de commentaires auxquels ils sont confrontés ne sont pas strictement vulgaires, mais montrent des messages subliminaux qui sont considérés comme des "marges progressives". Arthur le dit aussi: les rédacteurs en chef de Polygon "doivent modérer nos commentaires pour ne pas aller à la merde absolue".


"[Nous] devons modérer nos commentaires afin qu'ils ne se limitent pas à un chien absolu s & $ ^." - Arthur Aegis, polygone

Même ceux qui essaient de défendre leurs opinions et de défendre d’autres personnes peuvent être accusés de violation s’ils vont trop loin.

Holly Green, rédactrice en chef chez Gamerax, a déclaré sans ambages que, lorsque des personnes visitent un site Web et consultent un article comme celui-ci, des commentaires leur diront d'emblée quel type de communauté elles recherchent. Elle a utilisé le mur de briques comme exemple pour une entreprise. Si quelqu'un mettait une croix gammée sur le mur et si personne ne l'enlevait, beaucoup penseraient que la société ne se souciait pas assez de faire quelque chose ou la provoquait. Une section de commentaires est comme un "tapis de bienvenue" de la communauté ou du site Web sur lequel vous souhaitez travailler.

Carolyn Petit, rédactrice et rédactrice chez GameSpot, a expliqué l’ère de la NDA. À cette époque, le public cible était constitué d'hommes et de garçons, et lorsque les sites Web ont été publiés par la suite, ils ont également ciblé le même groupe démographique. Cela est vrai dans le monde d’aujourd’hui, où ils visent toujours le même groupe démographique et ont du mal à s’orienter vers des jeux ouverts à tous, quels que soient leur sexe ou leur orientation sexuelle.

Le public des jeux change

La culture des jeux et ceux qui les jouent évoluent rapidement. Par exemple, lors de l'examen d'un jeu, il ne s'agit plus d'un commentaire en noir et blanc qui implique uniquement des évaluations et comment vous pensez le gameplay. Maintenant, les critiques sont plus détaillées sur la manière dont le jeu décrit les rôles de chaque sexe. Les gens commencent à vraiment analyser pourquoi le jeu inclut une femme très "plantureuse" ou comment le jeu a exagéré l'anatomie féminine, par exemple.

Non seulement les avis changent, mais les personnes qui les commentent peuvent aussi changer le jeu. Certains commentaires sont hostiles, ou demandent pourquoi c'est pertinent pour le jeu.

Création de jeux - Problèmes de développement de personnage

Tom Abernathy, écrivain et concepteur narratif chez Microsoft, a la tâche difficile de créer des jeux que beaucoup de gens recevront différemment. Il comprend que la diversité des sexes dans les jeux est un problème, mais il est très difficile de faire pression sur le lieu de travail. Cela va au-delà d’essayer de créer un jeu, cela peut avoir des répercussions sur les décisions de travail.

"Ce n'est pas que la plupart des gens ne se sentent pas sympathiques lorsqu'ils veulent des personnages [sexe, ethnie, etc.], le problème est qu'ils craignent pour leur emploi et qu'ils savent que si la chose ne se vend pas, ils ne se soucieront pas de savoir pourquoi." Ils vont simplement s’inquiéter que cela ne se vende pas, et ils risquent de se faire licencier ".

Que pensez-vous de la mixité dans les jeux vidéo? Si vous preniez le panneau, y a-t-il quelque chose que vous voudriez ajouter?